Beiträge von qwert
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Und die Speicherreservierung des Spieles kann man ohne große negativen Nebenwirkungen ausschalten? Wo oder wie?
Kann man ja mal testen, wenn es positive Effekte für das Spiel bringt. Frage für einen Freund, der sich nicht traut.
Gruß
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Zumindest unter Linux konnte ich bei sehr großen, wuseligen Maps die Speicher(de)allokation als Flaschenhals ausmachen. Nach dem ich das Standard-malloc durch jemalloc ersetzt hatte, ist das Game direkt nach dem Laden deutlich flüssiger und benötigt weniger RAM. Anleitung (für Linux) im Wiki. Ich könnte möglich sein, dass das Problem so auch unter Windows auftritt (muss aber nicht, hab keine Ahnung von Windows malloc, zumindest FF und Chrome nutzten auch unter Windows IIRC jemalloc bzw tcmalloc) und mit jemalloc die Schönbauerfahrung etwas besser wird.
Was? In einfachen Worten. Viele keine Informatiker sind.

Gruß
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Große Bahnhöfe mit viel Zugverkehr und Sims
Jepp, wahrscheinlich einer der Hauptgründe abnehmender Performance im Spiel. Also gerade die Zahl oder Verfügbarkeit der Sims im Schönbaubereich. Wenn man es dann radikal haben möchte, sollte man das "linkable" in den Modeldateien tatsächlich auf "false" stellen.
Damit erzeugen, so weit mir bekannt, die Gebäude keine Sims mehr und auch die unschönen grauen Verlinkungen beim Setzen der Gebäude verschwinden. Hat man zwar keine spazierenden Sims mehr, aber das spielt im Schönbau aus meiner Sicht eher eine untergeordnete Rolle.
gleiche Texturen und Objekte
Ja. Geht aber zu Lasten der Modder.

Aber ja, ein sorgsamer Umgang damit ist ratsam bzw. die regelmäßige Verwendung gleicher von Texturen, Zäune, Fußwegen usw. sowie diversen "Kleinkrames" zur Ausgestaltung.
Gruß
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Müsste, so weit ich weiß, Bestandteil des Landmaschinenpaketes von RICO sein. Also wenn du so etwas basteln willst, ist das eigentlich die beste Variante. Da sind dann auch entsprechende Miniindustrien bei.
Sehr gutes, sehr detailreiches und vielfältiges Paket. Für Schönbau bzw. auch kleinere, selbst gestaltete Industrien ein absolutes MUSS.
Gibt es hier auf der Plattform als Download.
Gruß
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Ach, waren das mal Zeiten. Als Autos noch unter einer Tonne wogen, nicht wesentlich höher als ein durchschnittlicher Steinpilz gebaut sowie die Grundfläche eines Sofas für zwei Personen nicht überschritten wurde. Oder aber sich die Motorleistung irgendwo zwischen 40 PS und 95 PS (Sportwagen) einpendelte und es weitaus mehr Bäume, Parks und Sitzbänke als Förster in den Innenstädten gab.

Gruß
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Worauf ich hinaus will? Dass das Spiel (das sonst einen hohen Realismus bietet) bei der Darsrellung des Autoverkehrs sehr fern von der Realität liegt - und ich hier besonderen Handlungsbedarf für eine künftige Version sehe.
Ich habe doch geschrieben, inzwischen mehrmals, dass, wenn du mehr Individualverkehr (PKWs) wünschst, du nur alle möglichen Linienangebote für Personenverkehr auf deiner Karte entfernen musst bzw. diese nicht anbieten darfst. Dann werden deine Sims auch öfters das eigene Fahrzeug bzw. die Autobahnen nutzen, sofern ein Grund dazu besteht.
Und dennoch, auch das wurde angesprochen, bietet Transport Fever 2 allenfalls nur begrenzte Funktionen im Spiel, um dem Spieler ein bewusstes Leiten des Verkehrs zu ermöglichen. All das, was dafür nötig wäre, fehlt oder ist allenfalls nur randständig im Spiel vorhanden.
Nebenbei ich finde Debatten der Preisklasse "Festures, die ich nicht brauche, haben andere auch nicht zu brauchen" ziemlich ermüdend. Können wir nicht einfach gegenseitig respektieren, dass man mit dem Spiel verschiedene Dinge anstellen kann? Für mich ist und bleibt es eine Verkehrssimulation. Punkt.
Wow. Man wünscht mehr Verkehr, bekommt hilfsbereite Erklärungen, warum bzw. wieso das in dem Spiel nicht der Hauptaspekt ist und beklagt mangelnden Respekt, nur weil man seine Meinung nicht bestätigt bekommt. Es ist nun mal eine Transport und keine Verkehrssimulation. Eine Transportsimulation als Spiel schließt Verkehr nicht aus. Wieso auch?
Das hat absolut nichts mit Features zu tun, die man selbst nicht braucht oder so. Aber wenn man als Spieler lieber "Verkehrssimulationen" spielt, im bereits von Auge beschriebenen Sinne, gibt es sehr wahrscheinlich deutlich bessere Spiele als Transport Fever 2.
Wie und ob das in einem möglichen Nachfolgespiel anders geregelt wird, weiß aktuell nur der Entwickler selbst. Sollte erneut Transport im Vordergrund stehen, braucht es dafür nicht zwangsweise mehr Individualverkehr. Dieser ist oder wäre für die Funktionen im Spiel nach wie vor weniger wichtig.
Gruß
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Rico, du weißt aber schon, dass ich Spaß gemacht habe. 
Sieht dennoch absolut gelungen aus.

Gruß
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Personenverkehr ohne Verkehrsaspekt? Hä? Das ist doch immer Verkehr.
Worauf willst du hinaus?

Es ist doch schon alles geklärt. Gerade auch der Unterschied zwischen einer Verkehrs und Transportsimulation.
Wenn du auf deiner Karte mehr Individualverkehr haben willst, entferne alle Linien die in irgendeiner Art und Weise Personen befördern.
Gruß
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Ich finde, starker Autoverkehr gehört als Herausforderung in eine Verkehrssimulation dazu. Sonst ist es nicht realistisch und irgendwie unsportlich.
Dann nimm die Bahnstrecken bzw. den OPNV für die Sims überall weg und konzentriere dich nur noch auf Warentransport. Dann wird auch der PKW Verkehr wieder zunehmen.
Aber so lange die Sims kürzere Alternativen haben, werden sie diese immer bevorzugen.
Gruß
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ich betrachte das Spiel als Verkehrssimulation
Du kannst das gerne als solche sehen. Ändert aber nichts daran, dass Transport Fever 2 keine Verkehrssimulation ist. Es ist eine Transportsimulation. (Sims, Waren) Und der PKW Verkehr spielt innerhalb der Simulation eher eine ungeordnete, unbedeutende Rolle. Gilt als etwas, was man verhindern bzw. zu reduzieren beabsichtigt.Eben um als Transportunternehmen entsprechend Umsatz zu machen. Da geht es an keiner Stelle um eine saubere Darstellung der Realität.
Ziel des Spieles ist es, weniger privaten PKW Verkehr zu haben (als ÖPNV) oder Produktionsstätten usw. mit Waren zu versorgen.
Und wenn Realität der "Simulation" tatsächlich dein Anspruch ist, ist Transport Fever 2 sehr wahrscheinlich das falsche Spiel.
Entweder man nimmt es als Transportsimulation, sowie es geplant ist, oder im Schön bzw. Eigenbau als eine Art elektronische Modellbahn. Dafür gibt es auch entsprechende Modifikationen.
Gruß
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Von einer Verkehrssimulation erwarte ich schon, dass sie die Realität wiedergibt.
Naja, im "normalen" Spielablauf, also mit KI, gibt es schon entsprechenden Fahrzeugverkehr. Der geht meines Wissens nach auch nicht völlig weg. Selbst mit ausgebauten Nah und Fernverkehr nicht. Die Sache ist halt die, dass die Sims immer den kürzesten Weg bevorzugen. Sowohl innerhalb als auch außerhalb einer Stadt. Die Sims machen keine "Rundfahrten", nur weil halt Straßen da sind.
Und weil die meisten Nahverkehrsanbindungen am Bahnhof beginnen oder enden, nutzen die Sims natürlich auch verstärkt das Angebot, um von einer in die andere Stadt zu kommen. Ist im übrigen auch in der Realität so. Ist der Nah und Fernverkehr die bessere Alternative, wird dieser auch verstärkt genutzt. Sofern nötig. (kurze Wege)
Im Schönbau ist das dann ein Stück weit anders, weil man hier darauf achtet, so wenig Sims wie möglich zu generieren. Was dann auch Einfluss auf den PKW Verkehr hat. Der wird dann meist über entsprechende Mods (siehe Beitrag oben) nur simuliert.
Wie auch immer. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sims auf riesigen Karten von einem Ende zum anderen mit dem Auto zur Arbeit oder zum Einkaufen fahren. Egal auf welchen Straßen. Dafür sind tatsächlich die Entfernungen zu groß. Man selbst würde ja auch nicht täglich von Hamburg nach München zur Arbeit oder zum Einkaufen fahren.

Gruß
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Rico, mach dir nicht zu viel Arbeit.


Gruß
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A bissel verrückt biste schon. Harmlos, aber a bissel verrückt. Ich hätte allerdings gerne noch eine animierte Stechuhr sowie arbeitende Sims an den Maschinen.

Gruß
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Hi
Kleines Nebenprojekt.
Habe im Zuge des Nebenprojektes auch ältere Gebäudemodifikationen sowie Straßen rausgenommen, wo es mir aus Gründen der Übersicht sinnvoll erschien.
Naja, es geht doch langsam voran. Etwas das Gelände aufgeschüttet, Waldflächen angelegt und die Ortschaft weiterentwickelt.
Ich muss ständig die Baufläche reduzieren. Deshalb steht das Observatorium auch genau an der gewählten Stelle und etwas erhoben über der Ortschaft. Es ist jetzt eine gute, "natürliche" Begrenzung.
Die Sache mit den ziehbaren Fußwegen ist zwar den Ticken aufwendiger, erlaubt aber eine etwas freiere oder stimmigere Gestaltung abseits der Straßen mit vorgefertigten Bürgersteigen.
Die Größe oder Ausdehnung des Stadtbereiches reicht mir dann vollkommen.
Ein kleiner Stadtpark mit Rathaus.
Kleine Tanke am Rande der Stadt.
Die Stadt im ausgebauten Zustand. Auch die Bahnstrecke wurde noch etwas ausgebaut.
Blick auf den aktuellen Baubereich. Ein eher naturnaher bzw. landwirtschaftlich geprägter Bereich.
Gruß
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Klar ist es das Ziel des Spiels, den Autoverkehr überflüssig zu machen. Aber es ist eben auch realitätsfremd - und ein Punkt mehr, warum TpF2 keine Wirtschaftssimulation ist.
Fahrzeuge mögen in der realen Wirtschaft einen solchen Faktor/ Zusammenhang darstellen bzw. haben. Das ist aber auch eher strukturell/ konzeptionell (autofreundliche Infrastruktur) durch "lange Wege" bestimmt. (Lösungsidee, Innovation.)
Aber innerhalb einer Spielsimulation gibt es da keinerlei Zusammenhang.
Warum auch? Es sind in dem Fall tatsächlich nur Nullen und Einsen. Sozusagen die Matrix.

Man kann Verkehrsaufkommen simulieren. Entsprechende Vorschläge wurden ja gemacht. Zumal den Sims im Grunde genommen so etwas wie Statusdenken in Bezug auf Fahrzeugbesitz nicht nachweisbar ist.
Verwurzelt ist es eher beim Spieler. Für die reine Simulation, auch die Wirtschaftliche, ist der Privatverkehr völlig unerheblich oder belanglos. Unbedeutend. Allenfalls eine nette Randnotiz.

Gruß
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Man kann Verkehr auch mit der Mod "Advanced Personen Magnet" erzeugen. Jeweils an den Endpunkten einer Strecke der ein Magnet mit unterschiedlicher Landnutzung einstellen. Also z.B. Personen am Punkt "A" und Industrie am Punkt "B" als Endpunkt.
Dann fahren Fahrzeuge halt vom Rest getrennt einfach zwischen den zwei Punkten hin und her. Sollte allerdings die Zahl der Sims nicht übertreiben. Bei Land oder Stadtstraßen jedenfalls funktioniert das ganz gut.
Gruß
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Die ist bestimmt auch bei dem Detailgrd "markant" im Keller....
Kommt darauf an, würde ich meinen. Emsland baut eher nur kleine Ortschaften sowie relativ weiträumig und seine Gebäude generieren keine Sims.
Gruß
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Wenn deine Sims lieber Zug fahren, dann lass sie doch machen. Warum müssen die zwanghaft Autobahn fahren?
Bau die Autobahn wieder ab und stell Solarflächen auf oder pflanz Bäume. Ist sinnvoller.

Gruß
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Nein, ich meinte Karten, die schon so eine Art leere Platte vorgefertig haben. Habe aber bereits welche gefunden.
Das meinte ich ja mit Rahmen oder Umrandung.

Leide bin ich nicht "Unknown Player", der solche Gestaltungen anbietet. Wenngleich er damit Einfluss auf meine Spielweise genommen hat.

Gruß