Beiträge von Chr1schke

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    Für mich ist Real Cant Engineering eigentlich die interessantere Mod. Alleine schon, weil man die Überhöhung selbst regeln kann und auch die Fahrleitung mitmacht sowie durch die zahlreichen Einstellmöglichkeiten. Jedoch führt RCE bei mir dazu, dass sich die Ladezeiten ins Spiel extrem verlängern, locker um den Faktor 2-3. Zudem dauert die Berechnung eeeewig und dann zuckeln die Züge auch immer herum, anstatt in der Überhöhung zu bleiben.


    Real Track Cant hingegen funktioniert bei mir ohne nennenswerte Performanceprobleme. Auch optisch (bis auf die starre Fahrleitung) alles in Ordnung. Leider berechnet er die Überhöhung fix durch die Höchstgeschwindigkeit der Gleise und sie lassen sich nicht selbst regeln, was ich etwas schade finde, so profitiert man bei geringer Höchstgeschwindigkeit der Gleise nie von der maximal möglichen Überhöhung.


    Wünschenswert wäre für mich, wenn sich ein renomierter Modder mal mit dem Thema auseinander setzen würde und die Nachteile beider Mods durch eine neue Eigenentwicklung fixen würde, ohne den Funktionsumfang zu verlieren.

    Richtig, jedoch ist hier der einfädelnde und ausfädelnde Fahrdraht immer auf der selben Seite. Anders gesagt: Der Fahrdraht, der von der Abspannung kommt, ist auch der, der wieder zur Abspannung führt. Deswegen mein Wunsch für eine V4? Bei dem der Fahrdraht auf der anderen Seite ein- oder ausfädelt und somit tatsächlich Abspannungen möglich sind, wie auch in meinem ersten Bild zu sehen. :D

    Wunderbare Neuigkeiten! Auch bisher war schon viel möglich, auch wenn man immer etwas tricksen musste (Bild 1-3), aber dein Ergebnis ist der Hammer! Hoffentlich kommt diese Mod als eine der ersten auch für TPF3, für mich definitiv ein Must Have!


    Wenn ich mir Sachen wünschen dürfte, dann wäre es auf jeden Fall die V3 Abspannungen gespiegelt und die breite Maststützpunkte einzeln, damit man individuell die zwei Ausleger an den Mast bauen kann. (Bild 4)


    Vielleicht wären auch andere Auslegerbauarten wie z. B. aus der DR für viele Schönbauer interessant, um noch mehr Abwechslung auf die Karten zu bringen.


    Bei mir liegt es am Rohrausleger DR-M. Sobald ich diese Verbaue, passiert erstmal nichts, doch schon nach wenigen Minuten Spielzeit CTD. Habe den gebauten Ausleger aus dem Savegame wieder abgerissen und siehe da, kein CTD mehr.

    Hallo,


    Ich habe leider mit CTD zu kämpfen, nachdem ich mit dem DB Gleisset Mod Gleise mit Oberleitung verlege und dann Oberleitungsmasten per Hand platziere. Könnte dieser Fehler dadurch ausgelöst werden?


    Edit: Gecrashtes Savegame geladen, Oberleitungsmasten entfernt und es läuft wieder ohne Abstürze.

    Code
    c:\build\tpf2_steam\src\game\collision_shape_lib.cpp:739: struct ecs::component::BoundingVolume __cdecl collision_util::BoundingVolumeVisitor::Get(void) const: Assertion `m_visited' failed.

    Dateien

    • stdout.txt

      (270,58 kB, 354 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hallo,


    ich habe neuerdings auch das Problem, dass das Spiel stark zu ruckeln anfängt und 5 Sekunden später ohne Fehlermeldung komplett abstürzt. In der stdout bin ich auf folgende Zeile aufmerksam geworden, welche bei allen Abstürzen gleich ist


    EDIT: Das Problem tritt ausschließlich bei laufender Simulation auf. Im Pausenmodus gibt es keine Abstürze!

    Code
    c:\build\tpf2_steam\src\game\collision_shape_lib.cpp:739: struct ecs::component::BoundingVolume __cdecl collision_util::BoundingVolumeVisitor::Get(void) const: Assertion `m_visited' failed.

    Leider kann ich damit überhaupt nichts anfangen und das Problem auch nicht lösen, da ich den angegebenen Pfad nicht finde.
    Ich dachte erst, dass es daran liegt, dass eine Stadt über dem Void gebaut hat, aber selbst nachdem ich diese komplett entfernt habe, tritt der Fehler incl. Absturz weiterhin auf.


    Ich hänge die stdout mal mit an, falls jemand mehr damit anfangen kann.

    Dateien

    • stdout.txt

      (130,18 kB, 397 Mal heruntergeladen, zuletzt: )