Beiträge von DenesBerky

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ja, danke! Hab nicht soooo lang gesucht. Genau deswegen wärs schön gewesen, wenn du vom Anfang an alles hier verlinkst :)


    Ich kann dann mich melden, setze die BDe 4/4 II auf meiner Liste. Verspreche aber kein Termin, kann gut sein, dass es lang dauert.

    Beide.


    Wikipedia:


    RABDe 12/12:
    "Bemerkenswert ist auch der Umstand, dass alle Achsen dieser Fahrzeuge angetrieben sind, was bei Regionalzügen unüblich ist. Diese Tatsache zusammen mit der hohen Leistung verleihen diesen Fahrzeugen ein sehr hohes Beschleunigungsvermögen, was ihnen den Spitznamen «Mirage» einbrachte (nach dem Dassault-Mirage-Jagdflugzeug, welches von der Schweizer Armee zeitgleich beschafft wurde)."


    BDe 4/4 II:
    "Bei der Herstellung der Triebfahrzeuge der EBT-Gruppe gab es eine Lieferverzögerung von rund einem Jahr, wie bei den damals zu beschaffenden Kampfflugzeugen der Schweizer Armee, welche den Namen "Mirage" besitzen. Aus diesem Grunde werden die Triebwagen der EBT und VHB auch "Mirage" genannt. Dieser Umstand wiederum sowie die Tatsache, dass unser Zug ohne aufwändige Rangierarbeiten gewendet werden kann, ergab den Namen "Pendelzug-Mirage" unseres Vereins."

    Im Spiel enthalten ist der RABDe 12/12.


    Pluesch wünscht sich der BDe 4/4 II, wenn ich das richtig verstehe.


    Zwei komplett verschiedene Fahrzeuge.


    Der BDe 4/4 II hätte ich eigentlich vor. Muss aber erst mit der Ae 6/6 fertig werden. :)

    Die Elektrifizierung ist schon fertig, bald ist es aus für die Dampfloks...


    Hier auf einem Video, der Dampzug fährt bergab mit 160 Einheiten Getreide.

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    (Mein erster Versuch mit dem neuen Kamera-Tool :) )

    If I'm right, it would be possible to change the texture of the ballast, to make it look like if there was a rack rail in the middle.
    However, to change the 3D mesh of the tracks is currently not possible.

    As far as I now, it is not possible to make the tracks steeper than they are in the vanilla-game...
    Other than that, the track meshes are also not flexible enough to create such complex systems like the turnouts these rack railways have.


    It is very unfortunate, I would also have some rack railways in TpF... :/

    @Bandion
    Ist schon klar, glaub jeder modelliert im Ortho-Ansicht, aber die Renderbilder oder Screenshots könnte man doch im Perspektiv machen, damit es etwas realistischer ausssieht. ;)


    Ansonsten super arbeit, was ihr da macht, freue mich schon auf die Lok! :))

    Gleise, Schwellen, Schotter und Oberleitung sind prozedural erstellt. Alles außer die Oberleitungsmasten kann nicht geändert werden.

    Und das war eben meine grösste Enttäuschung mit Transport Fever... Nicht nur Stromschienen sind damit ausgeschlossen, sondern alle besondere Bahnarten. Wie zB Zahnradbahnen, Standseilbahnen, Maglev oder sogar Luftseilbahnen.
    Dass man nicht mal die grösste Neigung der Gleise per Modding verändern kann ist wirklich seeehr schade. :(

    Ich hab weder No Cost noch All Available drin.
    TF Mod Konverter ist nicht ganz ober, aber noch über alle zu konvertierenden Mods.
    Wie es an den Screenshot zu erkennen ist, der TF Mod Konverter ladet, hat aber iwelche Probleme, welche ich nicht nachvollziehen kann.
    Kann jemand helfen, was genau diese Fehlermeldung bedeutet?

    Beeinflussen kann man das nur, wenn man einfach kein Verbindungen zu einer Stadt baut...
    Wenn ich schon eine Nebenbahn baue, wachsen dort die Wolkenkratzern in 20 Jahren. Wenn ich aber im base_config die Stadtwachstum runterdrehe, hab ich in den Großstädten auch kein Hochhäuser mehr...