Ja hab ich gelesen.
Und ich spiele seit dem ersten Release ohne große Probleme.
Seit den Patches läufts eigentlich ganz flüssig.
Beiträge von DenesBerky
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Es hat sich erledigt.
Es lag an dem Personenbahnhof ohne Mittelbahnsteig. Der war irgendwie falsch verbunden.
Funktioniert der seit dem Usability Patch nicht mehr?(Ich habe keine Plop Town Buildings Mod drin.)
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Ich hab ein Savegame von gestern geladen.
Einiges im Pausenmodus gebastelt. Gleise, Bahnhöfe, Strassen usw gebaut, dann wieder gestartet.
Das Spiel läuft noch ca. 10 Sekunden und stürzt dann ab, einfach zum Desktop ohne was zu sagen.Habe natürlich schon mehrmals versucht, passiert aber immer als ich das Spiel starte.
(Ich hab nach dem Bauen noch im Pausenmodus gespeichert) -
Hallo!
Titel sagt eigentlich schon viel.
Ich habe:
Steam Version mit build 12763 Win64
PC-Config wie folgt:
Processor: AMD A10-5745M APU with Radeon(tm) HD Graphics (4 CPUs), ~2.1GHz
Memory: 6144MB RAM
Graphics: AMD Radeon HD 8610G + HD 8600M Dual
Graphic Memory: 4095 MBVom stdout versteh ich nur Bahnhof. Könnte mir jemand helfen?
Vielen Dank im Voraus!

stdout
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)========================================
Startup at Tue May 09 11:15:12 2017
========================================seed: 1494321312
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: -1 MB============================================================
OpenGL version: 3.2.13417 Core Profile Context 15.200.1062.1004
Renderer (vendor): AMD Radeon HD 8600M Series (ATI Technologies Inc.)
Shading language version: 4.40============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 Hzres/config/tips.lua not in file cache!
Loading from file D:/Games/Steam/userdata/94914192/446800/local/save/Gorgast 4.sav
active mods:
*867243239/1
*801306747/1
denesberky_sbb_ae66_pack/1
*811640799/1
*834920235/1
agentbob_br223alex/1
*801936845/1
*804306770/1
*799820657/1
*798595182/1
*886980331/1
*870298141/1
*870293478/1
*812366936/1
*874873445/1
*792717087/1
*810193231/1
*863509909/1
grimes_br52/1
*878214853/1
mediziner_br193_vectron/1
mediziner_br193_vectron_bls/1
*848052441/1
*821576067/1
*800905951/1
*851791761/1
*837486389/1
*863588482/1
dma_Eurofima_base/1
dma_Roundabout/1
enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b/1
*795877484/1
eis_os_bridgeramp/1
*846681206/1
*838847314/1
*797527610/1
*807793446/1
*763708927/1
*822233910/1
*783090202/1
*852092895/1
*877653947/1
*801849663/1
*824594292/1
*800366356/1
*802464311/1
*866167074/1
*799390578/1
*767433204/1
*805490341/1
*792065738/1
*850247033/1
*804988742/1
*856734108/1
*778666542/1
*784859243/1
markus1014_oebb2143/1
*829024748/1
domtrain_oebbschlierenwagen/1
*803937931/1
*797608278/1
*799088909/1
*809093251/1
*772636711/1
*805383604/1
*804913129/1
denesberky_ew_ii_sbb1/1
denesberky_ew_ii_sbb3/1
*808996270/1
*836612735/1
*815458214/1
*805383845/1
*809055406/1
*805384082/1
*805384647/1
sf_eb_seecafe_asset/1
*840539897/1
*846259904/1
*848692009/1
*855218599/1
*856963472/1
*861577618/1
*766060779/1
tom_standardstation_plus/1
*817217145/1
xalex666_stellwerk/1
*801726425/1
merk_tf_converter/0
*879566376/1
*879567171/1
*800970613/1
seamon_stadlerkissSBB/1
seamon_stadlerkissZVV/1
*812984823/1
*783354131/1
*763856605/1
*839713878/1
*834839831/1
bandion_windpark/3
akamas_oebb1144_1/-1
akamas_oebb_cityjet_1/-1
akamas_oebb1044_1/-1
baubus_oebb2016_1/-1
baubus_oebbwiesel_1/-1
bbb_MAN LionsCity_1/-1
akamas_oebbcityshuttle_1/-1
darkmo_kiss2_1/-1
oebb_4020_1-1-0/-1
RBDe560do/-1
swissch_ic2000_starbucks_1/-1
RABde 500/-1
grisu118_sbbirpack_1/-1
RBDe560/-1
Kawaii-es_Tram2000_1/-1
Re460/-1
merk_ice1_1/-1
OEBB_1014/-1
swissch_ic2000_1/-1
Re 44 II/-1
grisu118_sbbirmu_1/-1
Seamon_HessPostautos_1/-1
kaleut_br_1440/1
majus_traffic_lights_tram_crossing/1
*808612794/1
*810892049/1
hendi_shorttrams/1
skelis_lintVareo/1
markus1014_oebb5090/1
ploptownbuildings/1
*797162562/1
markus1014_wien_u/1
Licaon_Type_N/1
seamonray_volvo7700cng/1
denesberky_sbb_lsw_b4ue/1
denesberky_sbb_lsw_c4ue/1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: default
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
Reloaded eis_os_bridgeramp.lua
savegame version 74
achievements earnable: 0
init version: 74
map seed text: gxRaT
res/models/mesh//asset/ground/lod_0_wheelbarrow.msh not in file cache!
res/models/mesh//asset/ground/lod_0_wheelbarrow.msh.blob not in file cache!
res/textures/models/vehicle/train/dirt_albedo.dds not in file cache!
error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/dirt_albedo.dds
res/textures/models/vehicle/train/dirt_albedo.dds not in file cache!
texture load error: file with unknown extension: res/textures/models/vehicle/train/dirt_albedo.dds
texture load error: file name without extension: res/textures/
mods/enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b_1/res/textures/models/DoorsOrnate0429_2_M.tga: compression request ignored
mods/enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b_1/res/textures/models/stone_bricks_by_themarchello-d4mcpgl.tga: compression request ignored
mods/enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b_1/res/textures/models/WindowCathedral0111_M.tga: compression request ignored
mods/enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b_1/res/textures/models/freestockgallery-marmor-hintergrund-244.tga: compression request ignored
mods/enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b_1/res/textures/models/RooftilesSlate0045_3_M.tga: compression request ignored
mods/enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b_1/res/textures/models/DoorsOrnate0295_M.tga: compression request ignored
mods/enoidblack_dorfkirche_flandern_zwalm_v1b_1/res/textures/models/Clock_227_1_M.tga: compression request ignored
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs_nb.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_hs_nb.tga
res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_nb.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_deadendtrack_nb.tga
res/textures/ui/tracks/zzz_mock.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/zzz_mock.tga
res/textures/ui/tracks/zzz_mock_elevated_station.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/zzz_mock_elevated_station.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
res/textures/ui/streets/z_tram_track.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/streets/z_tram_track.tga
res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1920_simplex.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1920_simplex.tga
res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1990_simplex.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/station/rail/multilevel_underground_1990_simplex.tga
res/textures/ui/construction/asset/church_wassen.tga not in file cache!
res/textures/ui/construction/asset/buildings/dorfkirche_flandern_zwalm.tga not in file cache!
res/textures/ui/construction/categories/tracks.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/tracks.tga
res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
res/textures/streets/sidewalk_new_0_curb.tga: compression request ignored
res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb_nrml.tga: compression request ignored
res/textures/streets/sidewalk_old_0_curb.tga: compression request ignored
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\pathfinder_util.cpp:975: struct PathFactoryOutput __cdecl simulation_util::path_finder::FindPathLines(class transport::PathFinder<struct transport::LineSectionOptimized> &,int,const class ecs::Engine *,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,enum MovePreference,const struct transport::LineOrEdge &,const struct transport::EdgeId &,struct simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache &): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "D:/Games/Steam/userdata/94914192/446800/local/crash_dump/", minidumpId "bba6aecf-eb81-4775-9c0e-a3e5872aa586", succeeded 1
local time is Tue May 09 11:23:37 2017stderr ist leer.
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Interesse hätte ich schon, hab aber schon ziemlich viel auf meiner Liste.

Ich warte eher ab, vielleicht kommt es noch eine Möglichkeit, dass wir Linksverkehr bauen können.
Dann wäre sogar eine britische DLC auch ganz schön!
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Ich habe einfach drinnen gelassen.
ModelViewer listet immer als Fehler, im Spiel ist aber davon nichts zu sehen.
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@MeckiBoy
Sehr schöne Züge, die du da hast!
Die Anlage ist auch sehr schön gebaut, hohe Wiedererkennungswert! -
Super, dann lade ich gleich den Typenskizzen herunter!

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Hallo @MaikC!
Passend zur Ae 6/6 habe ich auch überlegt, die Leichtstahlwagen zu Modden, dann diesen Thema gefunden.

Würdest Du das Projekt lieber bei Dir behalten, oder darf ichs übernehmen?
(Wenn schon, dann könntest eventuell schicken, was Du schon gemacht hast?)LG,
Denes -
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Wie macht man das sonst mit dem Fahrer? Wie definiert man ihn?
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Nein, ich hab gar keine, die auf dieser c.tga verweisen.
Ich hab nur die .msh files der driver_static, die verweisen aber schon auf der .mtl der Originalspiel. -
Hallöchen!
Ich habe in meine Ae 6/6 einen Fahrer gesetzt: driver_static
Wollte alles auslagern, da diese Modelle schon im Spiel vorhanden sind.
Alles wunderbar, Fahrer fährt, wenn ich aber meine Lok im Model Viewer öffne, bekomme ich die Fehlermeldung, dass die Textur c.tga unter res/textures/ nicht gefunden werden kann.
Es ist tatsächlich so, die Textur c.tga existiert nicht, es sind aber mehrere Dateien mit c_1.tga ... c_6.tga vorhanden.Okay. Kein Problem, ich ändere die Texturverweisung in der Materialdatei auf c_1.tga. Mit dem Ergebnis, dass es jetzt schon die Texturen c_1_1.tga ... c_1_6.tga fehlen.
Das Spiel scheint aber zu wissen, dass es nach mehrere Texturdateien suchen muss, aber nur, wenn ich was ändere...
Hat schon wer dieses Problem gehabt bzw. lösen können?
Die Lok funktioniert ohne sichtbare Probleme sowohl im Model Viewer als auch im Spiel, will aber trotzdem keine Fehlermeldungen haben.

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@Merk
Das hat leider nur noch mehr Probleme gebracht.
Jetzt steht ziemlich überall in den Datei- und Ordnernamen %auto drin...Ich hab ja geschafft, alles umbenennen und es funktioniert, wäre aber schon um einiges einfacher wenn das so gehen würde, wie vorher mit dem alten Konverter.

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Danke für die Hinweis @SuperPaul5000, jetzt funktionierts!
Ich hab allerdings schon ein anderes Problem.
Es scheint mit den Modeltypen bei mir irgendwas nicht in Ordnung sein, aber ich komme nicht drauf.
Die Texturen werden zB nicht /textures/vehicle/train exportiert sonder einfach unter /textures. Und das nicht nur mit den Texturen, sonder auch manche andere Dateien haben nicht die richtige Ordnerstruktur.Kann mir jemand helfen, wo und was ich genau dafür einstellen muss?
Mit dem TF-exporter hat geklappt, jetzt mit dem neuen gehts nicht mehr. -
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@JmkJmk
Ja, ein wenig schon.
War damals noch doch ein bisschen zu kompliziert für mich.
Ich habe jetzt noch (nach der Ae 6/6) anderes auch vor, der RABe 514 wird aber auch mal kommen!
(Auch wenn das noch sehr lange dauern kann...) -
Ez most remélem komoly, mert viccnek durva.
Hogy kéne elolvasnom ezt a 10x10 pixeles képet?Viszont azt tudnod kell, hogy ez a mod a járműveket nem változtatja meg, csak a nevüket és a kisképüket vásárláskor. (Személy szerint nem is igazán értem, hogy mire jó.)
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Üdv a fórumon!
Pár dolog:
1) topikcímnek érdemes valami kicsit jobb leírást adni, ez így ("kérdés") egy picit kevés.
2) Bármilyen verzióra lehet a modokat telepíteni, de a törtre vonatkozó kérdéseket itt annyira nem látjuk szívesen.
3) Hogy könnyebben tudjunk segíteni, linkeld be a konkrét modot, amivel a problémád van, illetve lőjj egy screenshotot a hibaüzenetről.
4) Train vagy Transport Feverbe próbálod telepíteni a modot? Nem minden kompatibilis ugyanis.