Beiträge von DenesBerky
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Ich finde die Idee seehr gut! Ich liebe Berge und Bergbahnen, die Jungfraubahn in TpF nachzubauen wäre toll!
Allerdings wie du schon richtig geschrieben hast, grössere Steigungen sind leider nicht modbar. Deshalb meine Frage: ist deine Höhenkarte so ausgelegt, dass man mit der derzeit grösste Steigung die Bahnstrecke realitätsnah bauen kann?Ausserdem mit guten Plänen kann ich durchaus die entsprechende Züge bauen. Allerdings leider nicht innnerhalb von 1-2 Monaten, da ich derzeit im Urlaub bin, danach geht wieder die FH und Bachelorarbeit los...
Auf jeden Fall tolles Projekt, würde mich sehr freuen wenn es umgesetzt werden könnte!
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Wenn, dann wäre die finnische VR Variante (Sr2) als Repaint auch ganz einfach. Unterscheidet sich natürlich in der Spurweite auch, das wäre aber auch nicht soo kompliziert zu ändern.
Wenn die Loks mal veröffentlicht werden und ich auch Zeit hab, bzw ihr die Genehmigung gibt, würde gerne diese Variante erstellen.
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Ich habe Version 0.5.3.
Habe jetzt extra alle Meshes überprüft, sollte alles passen:
Alles nur Tris, alle Meshes haben Material und UV-Map zugewiesen.Edith sagt:
Blender neu gestartet, jetzt funktionierts! Danke! [Blockierte Grafik: https://www.transportfever.net/wcf/images/smilies/grin.png] -
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Also...
Ich hab jetzt den Ordner train_electric_modern in meinem Mod unter res/audio/effects/vehicle/ kopiert, in sound_ge44ii umbenannt und meine horn_rhb.wav hineinkopiert. Sonst alle Sounddateien gelassen.
Danach in der mdl-Datei folgendes geschrieben:
soundSet = { name = "sound_ge44ii", horn = "vehicle/sound_ge44ii/horn_rhb.wav" },Dann ingame kommt es nichts, die Lok ist stumm.
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Das hab ich auch schon ausprobiert, dann wurde aber überhaupt kein sound mehr abgespielt.
Dann nochmal überprüft, alles richtig geschrieben, trotzdem nichts...Hast vielleicht ein Tipp, welches Mod-Fahrzeug sowas hat, wo ichs anschauen könnte?
Danke!
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Hallo!
Ich habe für meine RhB Ge 4/4 II eine neue Pfeifsignal (horn) Datei erstellt.
horn_rhb.wav in meinem mod unter res\audio\effects\vehicle\train_electric_modern\ reinkopiert.
Dann in der mdl-Datei beim soundset eingeschrieben:
soundSet = { name = "train_electric_modern", horn = "vehicle/train_electric_modern/horn_rhb.wav" },
Das Signal wird auch ingame abgespielt, aber nur solang, bis ich nichts anderes mache, nur die Lok verfolge. Als ich irgendwas mache, baue, egalwas, wird wieder das originale Pfeifsignal abgespielt und meine horn_rhb kommt nie mehr.
Woran kann das liegen bzw. was ist die Lösung?
Vielen Dank im Voraus!
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@Seamon
Sehr schön geworden!Etwas muss ich aber hier erwähnen: Mit der neuen Bestellung für 9+1 weitere KISS-Züge kommen eigentlich KISS 2 mit dem "alten" KISS 1 Design. Die haben breiten Türen (druckdicht) und doch ein bisschen anderen Frontseite.
Ich freue mich auf den 4-Teiligen KISS von Dir, das entspricht aber der Realität nicht.
Neue KISS der WESTbahn: https://flic.kr/p/UEgLES -
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Das hilft nicht. Wenn der Zug schon im Bahnhof steht, kann der nächste bis zum Bahnhofsanfang fahren. Bahnhöfe haben unsichtbare Signale am Anfang und am Ende.
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@wia
Ha van valami, amit már csak textúrázni kéne, abban én is szívesen segítek, dolgozzunk össze!
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Üdv a fórumon!
Tervben sokminden van, aztán hogy mire jut ténylegesen idő és kedv az már más kérdés...
Én mostanában érdeklődési körömnek megfelelően svájci járműveket készítek, de kedvem lenne magyarokhoz is, csak hosszú a lista.

Hogy én éppen mit csinálok, azt itt tudod követni:
Modding DenesBerky [Aktuell: SBB Leichtstahlwagen, RhB Ge 4/4 II]Egyébként ha van elegendő anyagod (infók, adatok, képek és ami ami a legfontosabb egy jó jellegrazod) írj Modrequestet, hátha valaki másnak is van kedve, csak nincs elég infója.

Szép estét!
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Ja, bei den ÖBB sind derzeit keine Wagen mehr mit dem großen Türfenstern unterwegs.
Das schaut dann so aus: https://flic.kr/p/RkKp95 (Das war der letzte IC662) -
Das stimmt schon, die sind die Bmz73, aber die Bmz61 haben derzeit auch solche Fenstern und mit dem Bild wollte ich eigentlich nur das zeigen.

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Schaut sehr cool aus, freue mich schon richtig drauf!

Ein kleiner Wunsch: Könntest du die neue Türvariante mit dem kleineren Fenster auch machen?
Bild dazu: https://flic.kr/p/RkKkVw -
Ich glaube nicht.
Die Kollisionsabfrage ist einfach für Spieler und KI unterschiedlich. Ich verstehe zwar überhaupt nicht warum, aber es ist so.
Ich als Spieler kann nicht so bauen, wie das auf dem Bild zu sehen ist, also es gibt bereits die Lösung: Kollisionsabfrage für Spieler und KI gleichstellen und zwar so, wie das jetzt für Spieler gilt. Fertig.
Warum das nicht vom Anfang an so ist, kann ich gar nicht nachvollziehen. -
Die Haltestellenabstand scheint schon richtig zu sein auf dem ersten Bild von dir, weniger würde ich nicht machen.
Du musst auch immer bedenken, dass solche dinge im Spiel einfach dauern, ein paar Jahren gehen locker ohne Profit, dann kommen erst die schwarze Zahlen. Also abwarten was passiert, nicht zu oft alles ändern.Setzte auf dem linken Gleis nie Signale. Also in einer Richtung nur auf rechten Gleis immer. Damit sollte die Linie selbst erkennen, wo sie lang gehen soll.
Wenn das trotzdem nicht geht, kann man Signale als station hinzufügen, amit kannst du di Linie dazu zwingen, bei dem Signal vorbeizufahren. -
Wichtigste: Möglichst viele verschieden Stadtteile mit einer Linie zu bedienen. Die Leute wollen ja von daheim arbeiten oder einkaufen gehen und dann wieder zurück.
Ich mache immer Linien, die am Bahnhof beginnen, fahren die Industrie- und Geschäftsgebiete der Stadt zuerst und danach die Wohngebiete an, dann wieder zurück zum Bahnhof, am besten als Ringlinie.Das ist noch kein Garantie, aber meine Erfahrungen sind mit solchen Stadtlinien am besten.
Es wird aber nie ganz vermeidbar sein, auch unprofitable Linien zu haben, damit die Stadt wachsen kann.