Durch den Abriss an dieser Stelle können sich entlang der gesamten Brücke potentiell die Pfeiler verschieben.
Das finde ich zB sehr ärgerlich. Wenn ich nur ein Teil einer Brücke abreiße, sollte die bleibende Teil sich nicht ändern mMn.
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Durch den Abriss an dieser Stelle können sich entlang der gesamten Brücke potentiell die Pfeiler verschieben.
Das finde ich zB sehr ärgerlich. Wenn ich nur ein Teil einer Brücke abreiße, sollte die bleibende Teil sich nicht ändern mMn.
As a matter of fact, there are not a lot of them in Austria after all... They certainly not beeing built for new or renewed stations.
But there is one example for this in Wien Hütteldorf fore sure: https://media05.regionaut.mein…17/02/20/12065235_web.jpg
And several different versions in Hungary:
https://goo.gl/maps/cNvd9E4nBsB2
http://www.kitervezte.hu/image…palyaudvar-budapest15.jpg
http://www.vasutallomasok.hu/kepek/p0019/p0019868.jpg
In Austria and also more and more in Hungary it's really common to have fences between tracks between platforms to prevent crossings.
I would personally welcome an option for that! ![]()
Wenn das aber so ist, wie du es hier am Ende beschrieben hast, dann entspricht das Spiel ganz genau die Realität! Der Verkehr ist Angebotsorientiert. Wo ein gutes Angebot gibt, wollen auch die Leute fahren.
Beste Beispiel: Lötschberg Basistunnel. Der Tunnel war für Güterverkehr geplant, weil es kaum Leute gab, die über den Lötschberg pendelten, weil es zu lang gedauert hat. Jetzt, dass man viel schneller von Brig-Visp nach Thun-Bern kommt, fahren die oft 10+-teilige ICs bis zu 30-Min-Takt durch den LBT und damit hat der GV fast kein Trassen mehr frei.
Ohne, dass es ein gutes Angebot gibt, werden die Leute nie im Fernverkehr fahren, nur eben die wenige, die unbedingt fahren müssen.
@ThomasR
Das liegt ws daran, dass du sehr kurze Straßenstücke mit großer Steigung verbaut hast.
Versuch eher längere Strecken auf einmal zu bauen, oder die Steigung per Pfeilchen festlegen.
Jaa, super coole Idee! Freue mich drauf!
1) In den Kamera-Einstellungen kannst die Brennweite einstellen, das sollte helfen, es gibt aber noch mehrere Einflussfaktoren, was bei dir genau das Problem ist, schwer zum Sagen... Hoffe, dass das hilft!
2) Skalieren geht mit Taste S, danach kannst das Größenverhältnis eintippen. Wert kleiner als 1 ist verkleinern, größer als 1 ist vergrößern.
3) Ich mache das immer mit "knife project". Ich erstelle ein Plane mit der Form des gewünschten Lochs, dann mit knife project kann ich das auf dem eigentlichen Mesh einschneiden. Dazu gibt auch gute Erklärungsvideos auf YT!
Ich wünsche mal viel Erfolg, sehr gute Idee fürs Einsteigen! ![]()
Die Triebwagen schauen super aus, freue mich schon drauf sie einsetzten zu können! ![]()
Wie hoch hast du eigentlich die Oberleitung eingestellt für diese Fahrzeuge? Ist das Vanilla (5,9) oder niedriger?
Ich habe selbst für die RhB-Mods 5,5 gemacht, wäre eigentlich ganz nett, wenn unsere Mods nicht alle unterschiedliche Höhen hätten. ![]()
Dann noch eine Trapeztafel als Signal
Könntest du auch eine mit WÜS (Weichenüberwachungssignal) machen? Könnte in TpF so realisiert werden, dass es nicht leuchtet wenn Halt und leuchtet wenn Frei.
Trapeztafel bei der Einfahrt Attersee mit WÜS: blaues Dauerlicht wenn die Weiche Endlage hat (Also in TpF eigentlich nie, aber funktionsmäßig immer
)
Vielen Dank @EAT1963!
Ich würde aber die Vanilla Bahnhöfe nicht verändern, deswegen habe ich auch geschrieben, dass ich diese zuerst kopiert hab und dann angefangen zu verändern.
Deswegen bleibt noch eine Frage offen:
Wo und wie wird diese paramsutil.lua in den Bahnhofsdateien gerufen? Bzw wie kann ich das ändern, damit meine eigene, bereits geänderter paramsutil (mit anderen Name) gerufen wird?
EDIT:
Hab die Lösung gefunden:
In der Bahnhofs-con-Datei in der zweiten Zeile:
local paramsutil = require "paramsutil"
Hallo zusammen!
Ich würde mal etwas Hilfe brauchen. Eigentlich nichts kompliziertes, ich finde aber nicht den richtigen Weg.
Möchte gerne eigene Bahnhöfe erstellen, zuerst einfach Vanilla Bahnhöfe kopieren und langsam einiges austauschen (Gleise, Gebäude zB)
Habe schon geschafft in einem eigenen Bahnhof-Mod die Gleise auszutauschen, sogar zwei verschiedene Varianten. Nun möchte ich aber, dass im UI-Auswahl nicht "Standard" und "Hochgeschwindigkeit", sonder was anderes steht. Wo wird das geregelt bzw welche Dateien muss ich dafür in meiner Mod kopieren und verändern?
Vielen Dank für die Hilfe im Voraus!
Also wer sich immer noch das einzeln ersetzen von Fahrzeugen wünscht, hat sicherlich noch nicht alle Möglichkeiten im Fahrzeugfenster durchgeschaut.
@Sima Das ist aber leider viel komplizierter. Eigentlich braucht man ja die Mitte in Fahrzeit und nicht in Entfernung. Das hängt aber schon stark von die Geschwindigkeit ab, die aber von Kurven, Steigungen und natürlich vom Fahrzeugtyp beeinflusst wird.
Ich würde sowas auch begrüßen, es ist aber gar nicht so einfach, wie es zum ersten Blick scheint.
[Und damit schließe ich aber mein Offtopic-bereich auch ab:]
100 Jahre passen schon ungefähr, dass das aber nur ein paar EpVI-Fans interessiert, stimmt ja gar nicht. ![]()
Ich glaube auch nicht, dass das Drehen von Zügen soooo wichtig wäre. ABER
@Licaon, du liegst hier ziemlich falsch. Wendezüge sind nichts neues. Bereits ab den 1930er Jahren (Ep II) haben in Deutschland Versuche für Wendezügen stattgefunden. Ich zitiere hier mal wiki:
"Die Deutsche Bundesbahn entschied sich 1951 für die indirekte Wendezugsteuerung im Dampfbetrieb, da ohnehin der Heizer zur Bedienung des Feuers und außerdem zum Erkennen von für den Dampflokbetrieb typischen Störungen auf der Lok verbleiben musste. Durch eine druckluftbetätigte Reglerschließvorrichtung wurde beim Einleiten einer Bremsung durch den im Wendezugbefehlswagen sitzenden Lokführer bei geschobenem Zug die Dampfzufuhr zum Lokomotivtriebwerk abgesperrt, so dass keine Antriebskraft mehr auf die Räder wirken konnte, die eine Bremsung verzögern hätte können. Umgerüstet wurden hierzu Dampfloks der Baureihen 78, 38.10, 65 und 23[1].
Vielversprechender erschienen die Versuche mit Elektrolokomotiven (damals auf einer umgebauten Lok des Typs E 04), da hier der Lokführer die Lok direkt ansteuern konnte. Durch den Zweiten Weltkrieg konnte das Versuchsprogramm trotz guter Erfolge nicht abgeschlossen werden. Erst nach dem Krieg konnte sich der Wendezugbetrieb – zunächst im Bereich der Deutschen Bundesbahn – langsam durchsetzen, als Loks und Wagen mit entsprechender serienmäßiger Ausrüstung zur Verfügung standen."
Ab Ep III ist dann richtig losgegangen, dann sind die erste richtige Wendezüge gekommen.
Und dann hab ich die Triebwagen, die uns seit Anfang der Eisenbahngeschichte begleiten (und ebenfalls nicht umgefahren werden müssen) gar nicht erwähnt!
Einfach traumhaft!
Unglaublich, wie schön, wie realitätsnah die Modellierung und Texturierung bei Euch beiden immer aussieht!
Weiter so! ![]()
Das schaut schon super aus! Vielen Dank für die Verbesserungen!
Das einzige, was noch auffällt: Die Scheinwerfer sollten mMn noch ein bisschen weiter unten/vorne versetzt werden, bzw sind in der Realität doch etwas größer.
Nem, visszafelé nem működik és ilyesmit nem is nagyon lehet csinálni.
A gond a továbbfejlesztett textúrákkal van. A TpF fel tudja dolgozni a TF egyszerűbb textúráit, de fordítva nem.
@Klaus Das ist kein Wendeplatz, dort fahren die Busse in zwei Richtungen, deswegen die zwei Haltestellen. ![]()
Das wäre natürlich eine Möglichkeit.
Doch.
Am Anfang waren sie wirklich nur einmal eingelesen, seit einem Patch werden die baseconfig-Daten bei jedem Spielstart neu gelesen. Ob das gut oder schlecht ist (siehe verschiedene Karten gleichzeitig Spielen), kann man selbst entscheiden.