Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Das is ein Mod von Enzojiz. Das Gelände wird nicht senkrecht, s

    Es hat nichts mit dem Mod zu tun. Der Fehler tritt unabhängig davon auf, welches Objekt auf der Oberfläche platziert werden soll. Hier finden Sie den gleichen Ort mit einem regelmäßigen Bahnhof. Wie es scheint, ist es auf der glatten Oberfläche völlig frei, aber das Spiel will immer noch ein Terrain verändern, das über die Station im Berg hinausgeht, auch wenn es nicht nötig ist.



    Dieser Bereich wurde von mir zu eine Ebene gemacht, indem ich die Oberfläche mit den Vanilla-Werkzeugen absenkte unddann mit der breitesten Straße im horizontalen Modus baute.



    Um eine Diskussion über die hergestellte Oberfläche zu vermeiden, kann ich auch zeigen, dass der Fehler an nicht betroffenen Stellen auftritt, wenn Sie beispielsweise eine Eisenbahnstrecke bauen wollen.


    Das Bild zeigt, dass die Strecke einen Terrainwechsel erfährt, wo sie platziert werden soll, dann erscheint eine freistehende veränderte Oberfläche näher am Wasser. Ich denke, dieser Bereich muss sich nicht ändern, wenn es ausreicht.


    Man könnte so aussehen, wenn man alleine einen kleinen Hügel auf eigenen Grundstück bauen will, muss man eine Grube auf der Nachbarfläche graben. Der Nachbar wird mit folgenden Satz antworten: "Terrainangleichung nicht möglich".

    Wenn Sie eine ebene Fläche machen möchten, tritt häufig eine "Geländeangleichung nicht möglich" auf.
    Der Fehler ist meiner Meinung nach, dass das Spiel die Berechnung an der Kante des zu platzierenden Objekts nicht stoppt, wenn das Gelände es anbietet. Die Berechnungen des Spiels werden aus irgendeinem Grund fortgesetzt, um eine Entzerrung auf der Karte weit über den aktuellen Standort hinaus zu machen. Die rote Markierung zeigt einen Bereich an, der sich nicht ändern soll.


    Gibt es jemanden, der dieses Problem erlebt?




    Spiel ist auch bei mir abgestürzt, kam direkt (und sehr schnell) zurück nach Windows. Keine Fehler Meldung.
    Die letzte drei reihen im Stdout.txt sagt mir nicht viel.




    Code
    res/audio/effects/vehicle/truck_modern/LKW_Scania/idle.wav not in file cache!
    MinidumpCallback: dumpPath "I:/Steam/userdata/70790454/446800/local/crash_dump/", minidumpId "82581664-643d-4172-8549-7d366c852bb0", succeeded 1
    local time is Thu Apr 19 15:41:10 2018


    Ich hatte glück das ich ein save game 2 minuten bevor diesen crash gespeichert habe. Das Spiel wurde neu geladen und ich habe die selbe Fahrzeugersatz manuell ausgeführt, und dieses mal ging es, auch der Kauf von zwei neuen Bussen, die zuletzt gemacht wurden, verlief gut. [Blockierte Grafik: https://www.transportfever.net/wcf/images/smilies/confused.png]

    Dateien

    • stdout.txt

      (110,07 kB, 478 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich habe alle Gleise was im bild zusehen ist ein versuch zu entfernen, (auch teilweise mit SHIFT taste). Alle was im Bild noch sichtbar sind, gehen nicht weg.
    Ich mache jetzt weiter mit ein spiel bevor diesen bau. Das läuft besser.

    Modelviewer:


    Kennt jemanden was genau das error bedeutet?


    Ich bekomme es wenn ich ein objekt kontrollieren möchte. Es ist ein neuer mod und ich kann nicht den Fehler finden, der Modelviewer stürtz ab gleich beim laden meines mods.





    Habe schon den Fehler gefunden, es war schon wieder eine menge extra UV Maps im objekt. Alle außer die erste sind gelöscht

    Ich habe ein Problem mit die Transformations Matrix ich Bitte um hilfe!


    Im lua con Datei möchte ich die Tram Pfählen platzieren, aber alle kommen nur auf eine Seite des mods.

    I sehe das die TransformationMatrix bekommt aber die richtige information zu 90° Drehung (Z). Ich verstehe nicht was falsch ist. Die Pfählen drehen sich nicht wie sie sollen, kommen aber richtig am X und Y position. Der Programmcode unten ist ein Teil einer funktion, der 4 mal angerufen wird, ein mal jeder Straßenverbindung.


    Dieser Debug info zeigt die TransformationsMatrix die ich im Program vervende. Das Ordinal heißt TMX, die Kopie tabellen für Tram Pfähle rechts =(TramTMx) und links = (TramTMx1).


    Unten sind die reihen 1 bis 16 für Tram Pfählen 1 (rot im Bild, Strasse 1)
    17 bis 32 sind für Tram Pfähle 2 (grün im Bild, Strasse 2)
    33 bis 48 sind für Tram Pfählen 3 (blau im Bild, Strasse 3)
    49 bis 64 sing für Tram Pfählen 4 (gelb im Bild, Strasse 4)

    Hi


    The Ship is almost ready, but I'm struggling with the animation at the port. I have sent a question to UG in the beginning of December, but I'm not getting an answer for my problem. Today I got at least a signal that Tom is alive, but still no answer that will solve the trouble.


    My problem is that the ferry must enter the runway with the same speed regardless from where it was departed. I wish that the ship will move with the speed setting for the first edge/node in the transportnode configuration. I have seen that this is not the case, the speed will be different depending on the line configuration.
    I can also see that ships are reducing the speed down to 0 km/h, it stops for a couple of seconds, before it will resume the speed that is set on the edges until it reaches the port terminal. The animation can only be triggered when the ship is on a specific distance from the terminal (I have a script for that) and that makes it impossible to publish as long as it doesn't work. So why using this animation....... It's for a very nice entry to the terminal, it uses a bow propeller and turns like a real ship as long as the runway speed is as it should.
    This stopping effect can be seen in my mod "Peter Pan" and "Levitation harbour". Just before the Peter Pan is descending it sometime stops. In this case the stopping effect is used for a good reason.


    While waiting for UG to answer, I'm modding street crossings that will make all combinations from "small" to "XL" with SIMS passing under the street. That will probably be finished before the Stena ferry.


    here is a sample of the street crossing mod:


    At the moment I'm working with the electrical wires, and it creates me headache :huh: . I hope that you will like this too.

    der nachfolgende Bahnübergang angehoben werden

    Es kan sein das die Kreuzung in der Höhe ein bisschen angepasst werden muss, aber der Bahnübergang hat eine ganze Straße vor die Kreuzung und das Land, wo die Strassen und Bahn gebaut sind, ist fast flach. Abstand Kreuzung <-> Bahn ca 50m. Die Häuser zwischen Kreuzung und Bahnübergang werden nicht zerrissen.