Die Frage ist für mich immer noch, warum ich in TPF1 eine Riesenkarte mit 64 Städten mit dem entsprechenden Verkehr und Personen etc. ohne Ruckelei spielen kann.
Warum ist dies im Nachfolger nicht möglich.
Für mich persönlich hätte es gereicht TPF 1 aufzubohren und es mit so genialen Features wie den Austausch der Fahrzeuge während der Fahrt, Ampeln, der Anzeige der Kapazität beim Austausch der Fahrzeuge.
Ja es gibt sehr gut gelöste Sachen in TPF2 und ich will es auch nicht verteufeln.
Nur fehlt mir die Atmosphäre von TPF1.
Es wirkt steril.
So war es damals auch mit Cities in Motion und sein Nachfolger, leider.
Auch dieses Spiel hatte viel Potenzial verschenkt.