Eine dieser netten "kleinen" Mods, die eine Schönbau-Map am Ende erst komplett und lebendig machen. Tolle Sache, Danke!
Beiträge von ManniTF
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Nochmal Danke!
Mir kommt es eher auf die Geländehöhe an, weil auf der Höhe der Brücke noch andere Sachen gebaut werden sollen, u.A. ein Bahnhof und Grimes hochgelegte Unterführung. Aber das bekäme ich hin. Nur: ich habe es gerade mal probiert: die Schritte von Komma bzw. Punkt, auch mit SHIFT dabei sind zu groß, ich komme nicht auf 8,50m
Allerdings geht jetzt gar nichts mehr. Ich glaube ja eher, das ist komplett verbuggt. Selbst eine Brücke mit >11m Durchfahrtshöhe funktioniert nicht mehr (das untere Gleis ist auf ~1m Höhe):
Nachtrag: 12,05m ist das Niedrigste, wo bei mir Brückenbau möglich ist.
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Jey_Bee : ganz lieben Dank! Was für eine Mod ist das, die die Höhen anzeigt? Funktioniert die auch für die Terraforming-Tools? Mein "Problem" ist, dass ich etwas Komplexeres vorhabe und diese Brücke eigentlich nur Beiwerk ist.
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Kann es sein, dass der Brückenbau genauso Fummelskram wie in allen Versionen vorher ist? Und dass Brücken über Gleise wieder unrealistisch hoch sein müssen? Oder stelle ich mich nur doof an bzw. übersehe etwas?
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Gibt es denn Industrien mit einem bestimmten Erscheinungsjahr?
Spiel mal ab 1900, dann wirst Du überascht sein. Es gibt noch nicht einmal Steine, um das Kolosseum zu bauen

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Warum muss ich mich da theoretisch Ingame mit nem Paradox Konto anmelden? Was habe ich davon?
Musst Du nicht. Nimm einfach eine andere Anmeldung.
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was soll ich groß angeben, wenn es nichts gibt.
MaikC hat Dir doch ganz konkret einen möglichen Grund genannt und außerdem sogar angeboten, sich Deine stdout anzuschauen. Dazu musst Du sie aber hier posten. Ein ganz klein bisschen Eigeninitiative ist schon nötig...
Aber Du musst Dich natürlich nicht um eine mögliche Lösung Deines Problems kümmern. Nur wir müssen das erst recht nicht. Allerdings bringt es wenig, jetzt hier fremde Threads mit Deinem Mimimi vollzuspammen.
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AMUGOSCH [GER] : ich bin echt kein Fachmann im Deuten der stdout. Die letzte Mod, die vor dem Crash angegeben ist, ist die "Parallel tracks". Mein Wissen reicht aber nicht, zu sagen, dass die auch den Fehler ausgelöst hat. Ich möchte Dir hier keinen Blödsinn erzählen. Aber schau mal hier: Stepke hat ein Tool gebaut, das diese Datei ausliest: TF3 Log-Analyzer Lade Dir das Tool mal runter und lasse es Deine stdout analysieren. Vielleicht findet es ja was.
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Ich denke, da wird sich die Modwerkstatt wieder drum kümmern. Wenn sie es sogar nicht schon getan haben.
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Sehr schöne Übersicht. Danke!
Bitte nur als Vorschlag sehen: bei den jeweiligen Betrieben noch das Erscheinungsjahr dazu schreiben.
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Wenn alles fertig ist und fehlerfrei funktioniert ist so etwas geplant.

[OT]Wir brauchen eine Multi-Bewertungsfunktion für's Forum , wenn eine einzelne nicht reicht
[/OT]Klasse, ich freue mich!
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Sind denn irgendwelche Animationen vorhanden?
Nein. Absolut keine. Keine Scheinwerfer, keine Positionslampen, keine Taxi-, Landing- oder Anti-Collisions-Lights. Keine Klappen. Keine sich öffnenden Türen. Und ein Sound wie der Billig-Sahnequirl vom Lidl.
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bei mir geht es garnicht erst los, obwohl mein rechner dafür geeignet ist.
Naja. Anscheinend ja nicht. Wenn man Dir helfen soll, dann gehe doch mal auf die Hilfen in Deinem Thread ein.
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Ich habe erst um 3 wieder einen Termin und prokrastiniere unternehmensfeindlich ein wenig vor mich hin. Ich musste es tun, ich konnte nicht anders.
Das soll die 787 sein. Klar, oder? Nicht umsonst wird sie in Planespotter-Kreisen "die Bucklige" genannt
(für nicht-Planespotter: nein, wird sie natürlich nicht)Ebenso eine bucklige Schönheit: der A380
DH-106 : so viel zu Deiner "Konkurrenz"

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Hier noch der stdout
Sicher, dass das die stdout von direkt nach dem Absturz ist? Ich bin kein Fachmann bei dem Thema, aber das scheint mir nicht so. Zumindest hat es nichts mit der Fehlermeldung in der Message-Box zu tun.
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Falls das jetzt zu sehr OT wird, bitte Bescheid sagen, dann lösche ich das wieder.
Aber mich würde mal interessieren, ob man als IT-affiner Nicht-Modder ohne großen Aufwand die Zahl der Tris (Draw Call sagt mir nichts, muss ich mal googeln) einer Mod sich anzeigen lassen kann? Um eben nicht in so eine Performance-Falle zu tappen und hinterher bei 100en von Mods kaum eine Chance hat, den/die Verursacher zu finden.
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Einen großen Teil der Schuld trägt aber auch der "Konsument", jeder lädt jeden Scheiß herunter
Gebe ich Dir völlig Recht. Mein Lieblings-Beispiel dafür ist aus dem RL: alle Deutschen schwärmen vom tollen deutschen Brot, kaufen aber selber nur Billigst-Auftauware beim Aldi oder in der Backfabrik. Wahrscheinlich wird's den echten Moddern gehen wie den echten Bäckereien: sie werden weniger und weniger.
Da ich mir alle Mods nochmal modifiziere, habe ich bisher sehr wenig geladen. Aber ich beobachte mich selber dabei, dass ich vor jedem Download erstmal danach gucke, ob ich den Ersteller noch aus TPF 2 kenne.
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Hab's gerade gefunden - sehr offensichtlich...wie konnte ich das nur übersehen
Jep! Das Handling / die UI ist wirklich nicht gut geraten. Logisch und intuitiv auf jeden Fall nicht. In der Statistikübersicht hat eine Steuerungsfunktion schlicht nichts zu suchen. Dabei gibt es ja sogar ein Fenster namens "Linie verwalten".
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wenn ich nicht erfahre, dass es eine neue Version gibt, hab ich halt Pech, bei dem spielinternen Mod-Hub werden diese automatisch aktualisiert
Ja klar. Es ist halt die bequemere und v.A. auch weniger zeitintensive Variante. Ich weiß selber nicht, wie lange ich das so durchhalte. Allerdings hat es einen positiven (?) Nebeneffekt: man zieht sich nur die Mods, die man wirklich braucht und haben möchte. Was sich auf Dauer sicherlich stark auf die Performance und Übersichtlichkeit (z.B. Kauf- oder Asset-Menü) auswirkt.
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Die Mods von hier, eher manuell herunterladen und selber installieren oder via Mod-Hub abonnieren/installieren ?
Das ist reine persönliche Geschmackssache. Die allermeisten werden der Bequemlichkeit wegen mod.io bevorzugen. Vor Allem die, die heutzutage nicht mehr simpelste Windows-Dateifunktionen kennen.
Ich persönlich freue mich über jede manuell herunterladbare Mod. Das, was es nur bei mod.io gibt, konvertiere ich mir selbst zu manuell zu installierenden Mods. Aus Erfahrung mit solchen Plattformen mache ich mich lieber unabhängig. Mag der Spleen eines alten Mannes sein, ist mir aber egal.
Zu der anderen Frage: bei mir ist es die erste von Dir genannte Variante. Den anderen Ordner habe ich auch, da sind unter "release" die direkt vom Spiel bereit gestellten Mods sowie die Kampagne (die Missionen sind letztlich auch Mods) zu finden.
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Habe die Unterführung mir eben mal live angeschaut - super! Vielen Dank dafür!
Aber jetzt kommt die Sache mit dem "Reich ihnen den kleinen Finger..."

1. Wäre es möglich - irgendwann - die Stützmauer (nur diese) auch als Asset zu machen? Ich könnte mir vorstellen, dass der Eine oder Andere - so wie ich - die Straße der Unterführung auf die Null-Ebene und somit die Schienen auf eine obere Ebene legt und dann der Bahndamm noch weiter gezogen werden soll.
2. wenn man z.B. Rampe 1 und 3 weg lässt, dann steht die Straße der Unterführung sehr weit vor. Ist das konstruktionsbedingt oder könnte die auch kürzer sein? Ich denke an den in der Realität nicht seltenen Fall, dass breite Eisenbahnüberführungen alle paar Gleise einen Luftraum haben.Sorry, man sollte Alles ausprobieren. Jetzt weiß ich auch, was "Bahnhofsmodus" bedeutet
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Weil Passagiere ja auch im Frachtraum eines Schiffes mitfahren...

Das macht die Route schon weniger attraktiv.
Danke Dir!