Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Sims scheinen nur dann zur Fabrik zu fahren, wenn es in der eigenen Stadt zu wenig Arbeitsplätze gibt. Zumindest war es bisher bei mir so. Reich wird man damit trotzdem nicht. Ich sehe es als Investition, um mit dem Transport der Güter mehr Geld zu verdienen.


    Am Anfang habe ich den Fehler gemacht, den Bahnhof nicht an die Straße anzuschließen. Für Güter braucht man das ja nicht. Aber dann fährt gar kein Arbeiter mit, das ist hier ja nicht der Fall.

    Uff.. wirklich NUR am Mimimi.

    Nö. Ich habe nur von mir gesprochen. Dass UG solche Mods rausbringt, kritisiere ich doch gar nicht. Es ist auch völlig OK und normal für mich, wenn sich andere darüber freuen. Es gibt viele - auch sehr hochwertige - Mods, die ich für mich nicht gebrauchen kann. Z.B. diese wunderbaren schweizer Schmalspur-Sachen aus TPF 2 hier im Forum. Aber als jemand aus NRW habe ich da keinen persönlichen Bezug zu und baue dementsprechend keine Alpen-Schönbaumaps. Das ist aber doch kein Mimimi über den/die Mods.

    Naja. Ist nett. Aber ohne Logos und Beschriftung sind sie für mich nicht brauchbar. Und jeder Mod, den UG rausbringt, schmälert die Chance, dass sich ein Modder hinsetzt und sie noch einmal, dann richtig, macht (gesagt als Nicht-Modder, der nicht weiß, ob die UG-eigenen Modelle für Modder repaintbar und auch dafür freigegeben sind)

    Ja, im Moment ist es furchtbar. Mit dem Problem, dass sich fast Alles nur noch auf mod.io abspielt und nur die Website einigermaßen benutzbar ist. Ingame ist es furchtbar und m.E. unbenutzbar. Zumindest nach Standard 2026.

    Nur denke ich, dass sich das Problem in nicht allzu ferner Zeit von selbst erledigen wird. Jeder mögliche mit KI erstellbare und einigermaßen lauffähige Script-Mod wird dann 20 Mal vorhanden sein und die Downloadzahlen werden sich dafür im Mikro-Bereich bewegen. Nichts, womit man Star der Community werden (oder sich dafür halten) kann. Fahrzeugmods, vor Allem gute, hochwertige Assets usw brauchen Zeit. Die Modder, die nicht vorab Zugang bekommen hatten, können zu diesem Zeitpunkt jetzt noch nicht fertig sein. D.h., neben den schon vorhandenen guen aus dem Curated Programm werden höherwertige Mods kommen, aber eben jetzt noch nicht.

    Auf der anderen Seite werden auch die Common User sich irgendwann wieder anderen Spielen zuwenden, auch damit wird die Akzeptanz schlechter Mods sinken, damit dann auch deren Zahl an Neu-Releases.


    Ich denke, das jetzt muss man aushalten und sich nicht unter Druck setzen lassen, 100e von Mods jede Woche zu installieren. Irgendwann wird es besser. Hoffe ich zumindest...

    Mod.io ist wirklich extrem ätzend.

    Allerdings.

    Daumen hoch/runter-Bewertungen sieht man nicht in der Übersicht, Kommentare werden nicht angezeigt. Man kann sich noch nicht einmal die bereits abonnierten Mods ausfiltern lassen. Sortierung nach "zuletzt aktualisiert" schließt auch alle neu Hinzugefügten ein. Versionsnummern bei den Mods gibt es auch nicht. Es scheint echt so, als ob man es den Usern, die Mods manuell installieren wollen, noch mal extra schwer machen will.

    Es ei denn er hätte eine Linie zwischenzeitlich zerlegt.

    Davon gehe ich aus.


    Fuga: verschwinden an Flughafen 1 denn irgendwann Sims? Wenn Sims zu lange warten müssen, de-spawnen sie irgendwann. Und noch eine Frage: kommen immer noch neue Passagiere für diese Linie an Flughafen 1? Was ist eigentlich mit dem Rückweg? Werden auf dem Rückweg ebenfalls nur wenige PAXe mitgenommen?


    Noch etwas, fällt mir gerade ein. Nur, dass wir das als Grund ausschließen können: sieht das bei Flughafen 1 bei der pinken Linie bei Dir so aus, steht da 100%?

    Naja, unzufrieden sind ja alle. Die pinke Linie ist ja noch schlechter.

    Was sagen die Sims denn, wenn Du einzelne anclickst? Können die überhaupt ihr Ziel erreichen? Gibt es Verkehrsmittel, um vom Flughafen zu dem Zielgebäude zu kommen? PAXe sind wie Waren/Güter: da reicht es auch nicht, die bis zum Güterbahnhof am Stadtrand zu transportieren, der letzte Meter bis vor die Haustür muss auch sichergestellt werden.

    Hast Du mehrere Linien auf diesem Flughafen?

    Du kannst jeden einzelnen Sim anclicken und erfährst, wo er herkommt, wo er hinwill, womit er reisen will und auch, wie zufrieden er ist. Schau Dir mal die Sims an, die nach dem Start eines Flugzeugs immer noch am Terminal stehen.

    Im zip sind nicht alle erforderlichen Daten drin.

    Ja, und seitdem ich das rausgefunde habe, frage ich mich, wie man auf Seiten UGs so kundenfeindlich und kurzsichtig sein kann und sein Spiel, das NUR durch die Mods bzw. Modder (langfristig) lebt, für 2 verschiedene Mod-Formate öffnet. Es ist absolut unnötig und überflüssig. Und UG schadet sich damit doch selbst, eine nicht-eineindeutige Schnittstelle offen zu halten.

    Ich hoffe man etwas erkennen.

    Google mal, wie man einen Screenshot macht (und frag nicht die KI) :D

    Der Filter, den Du da angeclickt hast, ist m.E. von einem Mod. Ich habe den nicht. Klicke mal so auf die Icons, dass alle weiß sind, nicht einer blau. Dann müssten da auch die Depots zu finden sein.

    So aus reiner Benutzer-Sicht: es wäre schön, wenn Du den Magneten optional machen würdest.

    Zumindest in TPF 2 waren mir immer zu viele Sims unterwegs (schlecht für die Optik, noch schlechter für die Performance), daher bin ich auf meinen Schönbau-Maps dazu übergegangen nur selber platzierte Magneten mit selber eingestellter Größe zu platzieren. Ich bin da, glaube ich, auch nicht der Einzige.