Beiträge von ManniTF

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    Siehste mal, exakt um so eine Map ging es hier Seed-Text eines Savegames :D


    Schau Dir mal den Seed mOk9342FIF an, ich glaube, der kommt dem recht nahe, was Du suchst. Wasser musst Du im Vanilla-Generator auf 75% stellen, Berge und Wald nehmen ja keinen direkten Einfluss auf das Wasser.

    Aber Vorsicht: es ist recht wahrscheinlich, dass ich diese Map bebauen werde, Du darfst aber auch ;)

    Die stdout.txt wird technisch immer erstellt...

    Ich weiß, dass Du viel Ahnung von TF/TPF hast. In diesem Fall stimmt es aber nicht. Sie wird nicht bei jedem Spiel erstellt. Es sei denn, es gibt noch eine woanders. Ich kenne nur die im crash.dump-Ordner und die hat bei mir den Timestamp 12:46 Uhr. Seitdem habe ich locker 20 Spiele geladen, beeendet, gespeichert, neu begonnen. Und ja, ich habe auch einen Refresh auf den Windows-Ordner gemacht ;)


    Sorry, aber mit dem Debug-Modus und dieser API kann ich nichts anfangen, da sehe ich auch keinen Seed in diesen Fenstern.


    Aber trotzdem Danke!



    Einfach in den Karteneditor laden (über scenarios)

    Klingt super. Aber wo finde ich "Szenarios"? Ich kann zuvor gespeicherte Karten laden, aber keine Karten aus Spielständen.



    Nachtrag: ok, die stdout wird nicht bei jedem Spiel geschrieben, sondern erst bei jedem Beenden des Programms zum Desktop. Egal, ob sauberes Beenden zum Desktop oder CTD.


    Ich habe den Seed jetzt also, das Thema kann gerne als "gelöst" markiert werden. Danke Euch Beiden!


    maeni : das mit dem Szenario würde mich trotzdem noch interessieren

    Hallo zusammen!


    Ich habe letztens beim Ausprobieren im Freien Spiel eine sehr nette größenwahnsinnige Map 1:5 generieren lassen. Es existiert auch ein Savegame.

    Jetzt wollte ich die Karte im Karteneditor öffnen, aber anscheinend habe ich mir den falschen Seedtext notiert. Die Karte ist ähnlich, aber nicht identisch. Ein "Spielen" mit Bergen, Wasser, Wald bringt auch nicht das gewünschte Ergebnis.


    Wie kann ich jetzt den Seed-Text (der als Initialisierung des Zufallsgenerators benutzt wird) heraus finden? In der stdout steht einer, aber diese Datei wird ja nicht immer erzeugt und ich weiß nicht, wie ich das erzwingen kann.


    Danke schon einmal für Tipps!

    Also, bei der Lebensmittelfabrik sehe auch ich keine Haltestellennummer.


    Noch ein paar Sachen fallen mir auf (aber ich habe ja gerade erst mit TPF-2 angefangen, vll denke ich noch zu sehr TF/TPF, also kann das Blödsinn sein):

    - die Entfernung ist riesig. Ja. kA, ob das eine Rolle spielt

    - hast Du schonmal einen LKW die komplette Strecke fahren lassen?

    - m.W. kommen die ersten Waren zum Transport, wenn der erste LKW zur Haltestelle an der Produktionsstätte kommt. Ich sehe bei Dir kein Depot: kann das sein, dass das ewig weit weg ist und die LKWs einfach die Produktion noch nicht aktivieren konnten?

    - zumindest in TPF-1 war ein 5-Minuten-Takt zu groß. Da hat eine Fabrik gar nicht erst angefangen, zu produzieren. Hau einfach nochmal 50 Kutschen auf die Strecke und schaue, ob dann etwas passiert.

    - in TPF-1 war das so und bei meinen Tests mit Paxen in #2 auch: wenn ein Gut zu lange unterwegs ist, verschwindet es, geht verloren. Ich kann es selber kaum glauben :D, aber vll ist die KI ja so intelligent und schickt gar nicht erst ein Gut auf die Reise, wenn es vorher schon klar ist, dass es unterwegs verloren geht. Damit wären wir wieder bei der langen Strecke und der Bedienung mit Kutschen.

    - leider sieht man in TPF-2 ja nicht mehr die Güter "wandern", dann hätte man es evtl. gesehen: in den ersten beiden Teilen produzierten die Werke auch "für die Nachbarschaft". Da wurde ein kleiner Prozentsatz durch die KI transportiert. Zur nächsten Stadt oder auch zur nächsten weiterverarbeitenden Fabrik. Bei 2:52 in Deinem Video fällt mir auf, dass der Steinbruch 2 mal das gleiche Ziel auflistet, obwohl nur eine Linie angeschlossen ist. Das ist echt nur eine Vermutung: evtl. geht der KI-Transport schneller als der Transport durch Deine Linie und deswegen wird das Material über die unsichtbare KI-Strecke geschickt, was aber in der Übersicht nicht angezeigt wird.

    Jep, das Privatisieren klappt auch.


    Ich habe noch zwei Versuche gemacht und habe das Konstrukt nachgebaut. Einmal davon sogar mit Bahnhof ;). Bei Beiden haben die Kollisionsplatten auch als Streifen einwandfrei funktioniert. Anscheinend muss da schon ein ganz spezieller Winkel in der Ecke sein, dass die KI da anbauen kann.

    wäre ich dir für einen Screenshot und/oder mehr Informationen zu verwendeten Straßen dankbar.

    Klar, gerne.


    Ausgangssituation: Bahnhof, davor die Fußgängerstraße mit der Nummer "K2-c" aus Joefrieds Straßenpaket



    KI baut Straße einfach über die Kollisions-Objekte drüber:



    Reiße ich die Straße wieder ab, sieht es wieder aus wie in dem 1. Bild.


    So, ich habe aber mittlerweile noch ein paar Tests gemacht. An anderen Stellen funktioniert Deine Kollisionsplatte einwandfrei. Auch an der Straße "K2-c" von Joefried. Es passiert immer nur an dieser einen Stelle.

    Wenn man sich das genau anschaut: ich habe zwei gerade Straßen im 90°-Winkel aneinander gebaut, TPF setzt dann selbständig die Kurve. Wenn man es abreißen will, muss man nicht die Kurve abreißen, die ist irgendwie nicht vorhanden:

    Man sieht leider das Abriss-Icon auf dem Screenshot nicht, aber wenn ich es über die Kurve halte, ist nichts markiert. Und genau an diese Kurve setzt die KI-Straße an.


    Das exakt gleiche Phänomen habe ich mit den beiden Kollisions-Elementen von Spanky McGillian.

    Hi!


    Es geht um Deine Kollisionsplatte. Erst einmal Danke für die Mod.

    Es ist mittlerweile die dritte Mod, die ich austeste. Und alle drei funktionieren wunderbar, nur an einer Stelle nicht: an Ausgängen von Bahnhöfen. Wenn man die Station etwas weiter weg von einer Straße zieht, so dass ein Weg entsteht. An diesem Weg kann keins der Kollisions-Mods verhindern, dass die KI doch eine Straße anschließt (oder auch Gebäude baut), die wird dann einfach über das Kollisions-Element d'rüber gebügelt.


    Kann man da noch irgendetwas machen?


    Nachtrag: Sorry, muss mich korrigieren. Die Wege sind aus dem joefried-Straßenpaket.

    Wie man daraus aber Assets macht

    Lade Dir mal die Adler von DH-106 runter. Das Paket enthält sowohl das normale Modell als auch die Lok als Asset. Da kannst Du gut vergleichen.


    Ich selber bin wieder weg von Loks/Zügen als Asset, das ist mir zu viel Fummelei, die sauber auf die Schiene zu bekommen. V.A. bei dieser schlechten Zoomstufe beim bauen.