Wie ich schon weiter vorne ( ick_bin_s, Gordon Dry) erklärt habe, ist dieses Unbunch relativ überflüssig, weil das Spiel das nämlich von ganz alleine macht. UG hat schon bei TPF-1 einen echt genialen Algorithmus eingebaut, der Fahrzeuge einer Linie automatisch auf einen möglichst gleichmäßigen Abstand bringt.
Ich habe mal eine Teststrecke gebaut: 1 zweispurige Straße (--> keine Überholmöglichkeit), links ein Depot, an beiden Enden je eine Haltestelle und dann 8 Busse gleichzeitig aus dem selben Depot auf die Strecke geschickt. Ich habe die Umläufe nicht gezählt, aber nach einiger Zeit sieht das so aus:
Die Bus-Paare sind einzeln gar nicht zu erkennen, so gleichmäßig sind sie verteilt:

wenn man die Zeit etwas weiter laufen lässt, wird es deutlicher:

und noch etwas später:

Dieses Unbunch aus der Mod bringt mitten auf einer Strecke überhaupt nichts. Stellt man Werte kleiner als den von der Anzahl der Fahrzeuge vorgegebenen Takts ein, so reagieren die Fahrzeuge gar nicht erst, stellt man einen Wert größer als den Takt ein, werden sie sich auf der Strecke stauen. M.E. macht das nur Sinn an einem Schattenbahnhof am Ende einer Linie, die mit vielen anderen Linien kreuzt, um die Fahrzeuge wieder ein wenig in Takt zu bringen. Auf kurzen Strecken und auf Strecken ohne weitere Einflüsse braucht man es nicht.