Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Auch hier gerne nochmal: vielen Dank für diese Mod, sie wird wohl ganz schnell bei mir unsersetzbar sein! Und die BÜs, die ich sehen kann, sehen fanatastisch aus und funktionieren perfekt!


    Aber wie ich im Webdiskeintrag schon schrieb, kann ich nur 5 BÜs auswählen, ein 6. Icon sehe ich mit ein paar Pixeln am rechten Rand:



    D.h., ich könnte auch nicht auf Vanilla zurück stellen.


    Falls es von Belang ist: ist spiele im Fenster-Modus mit ~1920x1200.

    Aaah, Danke, wieder was gelernt.


    Hat halt nur den Nachteil, dass man alle anderen Korrekturen, Neuerungen und Ergänzungen auch nicht hat. Wäre halt schön gewesen, wenn UG mit dem Update die Performance verbessert hätte, anstatt die Hardwareanforderungen noch weiter hoch zu schrauben.

    M.W. betrifft das "nur" die Brücken von The Engineer. Und wenn ich die Dateien der Schienenfabrik richtig deute, sind da die Steinbrücken auch nur die von Engineer enthalten bzw. mit anderer Textur versehen. Sprich: The Engineer wird kein Update mehr heraus bringen und KarlCharlson darf nicht mehr. ;)

    Aber ohne Gewähr, ich denke, Du hast noch weit mehr Mods im Einsatz als ich.

    Mit welcher Auflösung machst Du denn das Foto? Wähle mal eine kleinere.


    Im Übrigen bist Du nicht der Einzige, das Problem wurde schon mehrfach berichtet. Ich z.b. habe auch Probleme mit dem Kameratool seit dem letzten Update (weiß auch nicht, wo UG da eine Performance-Verbesserung sieht, bei mir ist die komplette Performance schlechter geworden), ein Foto legt für etwa 15-20 Sekunden meinen kompletten Rechner lahm. Ich habe aber zumindest keinen Absturz.

    So, weiter geht's mit Bildern. Wir nähern uns Unkel von außen ;)


    Hier drei Bilder der südlichen Orstausfahrt. Während die alte Hauptstrecke am Fluss weiter nach Koblenz führt, zweigt hier eine Nebenbahn ab, die in Unkel beginnt und quer durch die Eifel bis nach Luxembourg führt. Bei der letzten Ausschreibung hat die CFL das überzeugendste Angebot abgegeben und betreibt nun seit letztem Jahr diese Strecke.


    Das alte Blockstellenhäuschen ist noch erhalten und wird von den Bahnmitarbeitern als Abstell- und Sozialraum genutzt.




    save game laden und wieder an der gleichen stelle stürzt es ab .

    Was heißt das? Immer zum gleichen Datum? Immer an der gleichen geografischen Stelle? Immer in der gleichen Spielsituation?


    Ich bin kein stdout-Experte, aber es fällt schon auf, dass Dir massiv Texturen aus den Mods fehlen. Ob das zum Absturz führt, bezweifle ich aber.

    Die UG-Entwickler haben leider einen heftigen Fehler gemacht: es wird beim Bau von x oder y nicht gepüft, ob die Integrität der Map, der jeweiligen Konstruktion und der anliegenden u/o abhängigen Konstruktionen weiterhin gewährleistet ist. Ich hatte z.B. das Problem, dass ich Vanilla-Bahnhöfe nicht mehr erweitern/ändern konnte, anscheinend wegen einer unverträglichen Schienenmod. Das Spiel lässt es einen zwar bauen, aber das "Ätschibätsch, alles kaputt" kommt dann erst hinterher. Ich befürchte, so etwas liegt bei Dir auch vor.


    Ich habe deswegen danach gefragt, was denn die "gleiche Stelle" ist, weil das Spiel gerne mal Ärger macht, wenn sich eine Industrie vergrößert und dann irgendwelchen nahe dran gebauten Objekten ins Gehege kommt. Ich verstehe die Fehlermeldung bei Dir so, dass es ein Problem mit den Linien gibt ("pathfinder") und ein bereits definierter Transportweg jetzt Zicken macht. Ich denke da (ohne es zu wissen, kann also völliger Blödsinn sein) an eine Verbindung zu einer Industrie, die jetzt unterbrochen ist oder durch die Erweiterung der Industrie nicht neu gesetzt werden kann.

    muss ich den Zahlencode vor dem konvertieren ändern oder ist dies egal?

    Du musst v.A. die Major-Version hinten an den Ordnernamen hängen, sonst erkennt das Spiel die Mod nicht. Wenn Du keine Lust hast, die Versionsnummer zu suchen (die ist eh fast immer 1), hänge einfach "_1" an. Das muss zwingend so sein.

    Also, wenn die Steam-Workshop-Nummer "123456" ist, dann legt Steam, wenn Du im Workshop die Mod abonnierst, einen Ordner namens "123456" an. Diesen musst Du dann eben in den Ordner für manuelle Mods kopieren (wo z.B. auch die Mods von dieser Seite hier abgelegt werden). Da benennst Du ihn in "123456_1" um.

    Dann de-abonnierst Du die Mod wieder im Steam-Workshop (wichtig, nicht vergessen!!!).

    Das war es schon.

    Ich würde auch, wie Feluno schon geschrieben hat, der Übersichtlichkeit halber den Ordner richtig benennen. Ich habe mich bei mir für das System "Steam_TPF[Nummer]_[Modder-Name]_[Mod-Name]_[Version] entschieden. Praktischerweise beginnen die Ordner der Modwerksattt ja mit "modwerkstatt", so sehe ich immer direkt, wo ein Mod herkommt.

    Ein, zwei Screenshots würden bestimmt helfen, das Problem besser zu verstehen. ;)


    Ganz allgemein: solltest Du die Treppen aus der Mod von Yoshi meinen: da gehen Sims hoch und runter, wenn sie Verbindung zu öffentlichen Straßen haben. Mit ALTGR-L kannst Du die Laufwege sichtbar machen, dann erkennst Du vielleicht, ob bei Deiner Treppe eine Verbindung fehlt.

    die einzige alternative die ich habe ist, selber versuchen zu Moden, wobei versuchen bedeutet das ich es noch nie gemacht habe

    Naja, passt doch zu Opel. Die können auch keine Autos bauen und machen es trotzdem... :)


    ---


    Im TPF-1-Steam-Workshop gibt es von MrMiczz (der auch den Insignia gemacht hat) noch den Cascada und den 2017er Astra. Lassen sich problemlos konvertieren.

    Wie bringe ich jetzt noch sims her die auch autofahren?

    Damit:

    Den Mod habe ich mir jetzt Instaliert Advanced Person Magnet

    ;)


    Oder eben mit den Asset-Häusern von AV bzw. PeugeotRacer.


    Ich persönlich finde es einfacher mit dem Advanced Person Magnet, weil ich mir da die Art der Straße aussuchen kann, auch aus Mods. Ich habe mir das RTP von EasyBronko installiert, da sind unsichtbare Straßen enthalten. Die kann man dann mit einer Textur übermalen.


    Mal ein paar Beispiele, wo ich Auto-Magneten "versteckt" habe. Nichts eignet sich besser als Orte, wo eh Autos sind, Garagen und Parkplätze z.B.

    Hier ist eine unsichtbare Straße quer zur öffentlichen Straße gebaut und in die Garagen Auto-Magneten, ebenfalls mit unsichtbarer Straße, installiert worden. Das Ganze dann mit dunkler Asphalt-Textur übermalt:


    Dieser Parkplatz hier ist auch aus einer Mod, ich weiß gerade nicht, aus welcher. Ich glaube, von Steam. Der PArkplatz ist als Straße konzipiert, also kann ich diesen Straßentyp auch im Advanced Person Magnet auswählen.


    Das hier war mein erster Versuch. Das ist natürlich keine Garage, sondern ein kleines Industriegebäude aus der AV-Gebäude-Asset-Mod:



    Hier habe ich einen Parkplatz selber gebaut. Der Magnet (hier jetzt Commercial) ist der blühende Busch ;)



    Und hier habe ich rund um das mittlere Gebäude wieder unsichtbare Straßen gebaut und in den umliegenden Gebäuden überall wieder Auto-Magneten (diesmal Industrial) ebenfalls mit unsichtbarer Straße angeschlossen:



    Letzte oder vorletzte Woche war hier in einem Thread ein Video verlinkt von dieser irren Paris-Map. Da hat der Ersteller erklärt, wie er Autos auf die Map bekommt. Such mal danach.


    Du musst halt ein paar Sachen beachten: auch Sims in PKWs verhalten sich wie Fußgänger: sie wollen vom Wohnort zur Arbeit u/o zum Einkaufen. Das machen sie nur dann mit dem Auto, wenn

    - sie eines zur Verfügung haben. Sprich: Du musst einen Residential-Auto-Magneten mit Anschluss an eine öffentliche Straße gesetzt haben

    - sie ein Ziel haben, das sie mit dem Auto erreichen können. Das heißt: Du musst auch Auto-Magneten für Commercial u/o Industrial gesetzt haben. Fußgänger-Magneten reichen nicht

    - das Ziel muss so weit vom Wohnort entfernt sein, dass es sich lohnt, das Auto zu nehmen und nicht zu Fuß zu gehen. Sollte es einen Bus/Tram/Zug/Flugzeug geben, mit dem sie schneller das Ziel erreichen können, so nehmen sie dies und lassen das Auto stehen



    Welchen mod brauche ich den das ich Güter in die Stadt bringe?

    Du musst gar keine Güter in die Stadt bringen. Deine selbst installierten Sims brauchen keine.

    Ansonsten kannst Du ganz normal, wie in einem WiSim-Spiel, die Produktions- und Lieferketten aufbauen und ganz am Schluss einen Gütermagneten. Da gibt es diverse Mods, die eine Warenabnahme simulieren. Einfach mal hier die Websdisk oder den Workshop durchgucken. Hier im Forum gab es auch schon mehrere Threads dazu. Ich selber habe noch keine Fracht gebaut bei mir, in ein paar Wochen kann ich Dir mehr sagen ;)