Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Meiner Meinung nach gibt es Request bei denen halt etwas fehlt und Requests wo sich keinerlei Mühe gegeben wurde.

    Die Baureihe 78 hier ist das Paradebeispiel. Die Quelle von P8_2401_Coeln enthält ja schon vieles was ein Request benötigt. Wenn ich 'Baureihe 78' bei google eingeben finde ich auf der ersten Seite bereits zwei Quellen mit Bildern:


    https://lok-magazin.de/lesepro…e-gattungen-preu%C3%9Fens

    https://bundesbahnzeit.de/seite.php?id=907


    Wenn jemand z.B. jede Ecke seines Lieblingsbahnhofs fotografiert hat oder sich die Mühe gemacht hat gute Quellen herauszusuchen, aber keine Zeichnung existiert so ein Request voll in Ordnung für mich, aber Requests a la 'Ich will Baureihe 78' ist halt zu wenig.

    Bei Schiff kann ich mich nur Anschließen. Schönen Teil.
    Zum Problem: Du brauchst noch einen Texture Coordinate Node. Du musst dann den UV Ausgang des Nodes mit dem Vector Eingang deines Textur-Nodes verbinden (in diesem Beispiel wäre der Mapping-Node der Texture-Node).



    Texturen mit Blender-Nodes zu erstellen finde ich nicht, dass es der falsche Weg ist. Ich hatte bevor ich Substance Painter hatte auch die Texture mit Blender-Nodes erstellt und die Feinheiten, wie Beschriftungen dann mit Gimp ergänzt. Teilweise nutze ich Blender Map Baking auch jetzt noch.

    Ich sehe im Code oben nicht dass etwas in result.models geschrieben wird. Die Elemente in result.models müssen auf folgenden Aufbau haben.
    Eine Construction ohne Model oder Straße/Gleis führt meist zum Absturz


    Code
    {
      id = "pfad/zum/model.mdl",
      transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}
    }

    Falls du Blender verwendest musst du beim Exportieren die Option 'Apply Transform' anhaken. Das mit den Wänden liegt daran, dass die Normale in die falsche Richtung geht, Durch die Normale weiß das Spiel welche Seite der Fläche gerendert werden soll. Falls du Blender >2.8 kannst du unter 'show overlay' die Option 'Face Orientation' auswählen. Dann sind alle Flächen, die angezeigt werden Blau und die, die nicht angezeugt werden Rot. Mit STGR+N kannst du unter 'Flip Normal' die Normale umkehren.
    Du kannst auch einfach alles markieren und STRG+N und 'Recalculte outsite' auswählen. Das hat bei mir immer hingehauen.

    Es gibt eine Funktion Code im Post einzubauen (das </>-Symbol). Das mach das lesen leichter als auf einem Screenshot. Wenn ich mich nicht verguckt habe, ist nach values = { _("Irgendwas")} eine schießenden Array-Klammer zu viel.

    Ich weiß leider selber nicht woran das liegen kann. Zusammenhängen tut es mit einem Haltepunkt an einem sehr kleinen Lane-Abschnitt.
    Bei mir (und vermutlich vielen anderen) ist dieser Fehler nur beim sehr genauen, bei sehr naher Sicht, sichtbar und beim normalen Spielen nicht störend.
    Bei manchen Spielern ist es aus irgendwelchen Gründen sehr extrem.

    Ich würde für ein Objekt dieser Größe eine 1024x1024-Textur nehmen, in der ich alles rauftun würde. Ich achte noch darauf, dass die Auflösung von allen Teile imgefähr gleich ist. Dafür mache ich mir mit Blender eine Checker-Texture (Schachbrettmuster) und schaue, ob auf meinem Modell die Quadrate ungefährt gleich sind (Augenmaß reicht da)

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Beschreibt wie du aus dem Modell eine Textur machst. Diese bemalst du mit einem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl (z.B. GIMP, Paint.NET)


    BTW: Schön, dass sich jemand dem Schifffartsthema widmet. Da gibt es ja so gut wie gar nichts.

    Theoretisch ja, du musst nur eine Kopie der '.mdl' der Straßenbahn machen (im gleichen Ordner) und in der kopierten Datei `carrier = "TRAM"` gegen `carriere = "RAIL"` ersetzen.

    Problematisch ist jedoch, dass die Oberleitungshöhen zwischen Straßenbahn und Zug sich unterscheiden und so der Stromabnehmer der Straßenbahn einfach in der Luft hängt.