Sehr Cool, auf diese Züge hab ich schon gewartet.
Ich habe hier was gefunden.
http://www.sporskiftet.dk/sites/www.sporskiftet.dk/files/imagepicker/1692/MFA - 50.jpg
http://www.sporskiftet.dk/sites/www.sporskiftet.dk/files/imagepicker/1692/FF - 50.jpg
http://www.sporskiftet.dk/sites/www.sporskiftet.dk/files/imagepicker/1692/MFB - 50.jpg
Die Seite dazu:
http://www.sporskiftet.dk/foru…/hj%C3%A6lp-ic3-tegninger
Auch hilfreich:
http://jernbanen.dk/lyntog.php…5&n=dsb-ic3-litra-mfa-mfb
Beiträge von EISFEUER
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Hast du eigentlich, sobald du mit deiner Arbeit fertig bist, *zuuuuufällig* Lust die DUEWAG N8 (bzw M8 wäre es im Spiel) zu basteln?
Danke für den heißen Tipp. Ich werde jetzt noch mehr modularisieren als ich schon wollte. Da kann ich ja viele Teile wiederverwenden.Würde mich da mal an einen repaint wagen
Super, vielleicht finden sich noch weitere. Es gibt viel zu malen
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Es gibt eine Lange? Wusste ich noch gar nicht. Naja erstmal kommt die Kurze. Die wird es aber als Doppelzug geben.
Edit: Ich kann zur TW 6500 nichts finden. -
Klicke ich dort drauf, fährt sich wieder rechts ein drittes Fenster auf und ich sehe die verschiedenen Anstriche, sofern es denn welche gibt.
Super Idee. Es wäre auch praktisch wenn die Ausführungen (z.B. Kurzzug, Vollzug, Langzug) ein eigenes Auswahlfenster bekommen. -
So ganz habe ich den Mechanismus noch nicht verstanden. Ich muss noch zig YouTube-Videos mir anschauen. Ich hab jedoch schon eine Vorahnung und werde es auf jeden Fall realisieren.
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Eher zur Mirage meiner Meinung nach.
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Hi Leute, ich habe ein neues Projekt begonnen. Es handelt sich diesmal um eine Straßenbahn und zwar die TW 6000, die in Hannover, Budapest, Den Haag und Houten unterwegs ist bzw. war.
Da die Bahn auf Normalspurgleisen fährt und TrainFever momentan nur 1000mm-Straßenbahngleise hat, werden die Drehgestelle nicht dem Original entsprechen sonder auf 1000mm angepasst sein.Infos zum Zug bei Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/TW_6000
Ein Paar Bilder:
https://de.wikipedia.org/wiki/…w6000_6258_2007-05-24.JPG
https://de.wikipedia.org/wiki/…/File:TW_6000_Lijn_11.jpg
https://de.wikipedia.org/wiki/…r/File:TW_6016_Houten.jpg
https://hu.wikipedia.org/wiki/…/File:TW6000_Budapest.jpgZwar habe ich gerade erst angefangen aber schon mal ein erstes Bild des Modells.
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Mit dem Material-Export von Blender kenne ich mich nicht aus. Ich hab bei meinen Zug mit den ersten drei Werten so lange rumprobiert bis es gut aussieht.
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Mein Shader im Spiel spackt gerade ziemlich rum, deshalb ist es oft unter- oder überbelichtet - keine Ahnung warum.
Kann das sein, dass der Specular-Wert(Reflexionsgrad) zu hoch ist? Der Specular-Wert ist in der Material-Datei(.mtl) unter
der dritte Wert.
Ich hoffe ich konnte in dem Fall helfen.
Übrigens: Wieder ein schöner Zug. -
Moin Leute,
ich stelle hier meinen zweiten Mod vor.
Es handelt sich um eine Handhebeldraisine. Das Modell ist fiktiv und orientiert sich an folgenden:
http://www.duden.de/_media_/full/D/Draisine-201100284357.jpg
http://commons.wikimedia.org/w…sinen_Aartalbahn_2014.jpgEs wird eine Version mit Bänke geben und eine ohne.
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Schönes 'Endprodukt' !
Ich würde jedoch eine Ladegeschwindigkeit von 32x wählen, da es sich um Doppeltüren handelt und die einen Faktor von 2x haben.
Hinzu kommt, dass die hohe Ladegeschwindigkeit die schwache Motorisierung wett macht und dein Zug somit ideal für Kurzstrecken ist.Die Anschaffungs- und Unterhaltskosten würde ich an die BR 420, Br 472, NS Mat '64 und BR 424 anpassen.
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Ich habe jetzt eine fertige Version. Sie ist ab sofort auf der WebDisk verfügbar.
Es wird bestimmt noch Updates geben (wenn es Stromschienen gibt). LoadSpeed wird schon unterstützt. -
Ich habe eine Nahaufnahme von einem BR885-Drehgestell gefunden: http://s-bahn-galerie.de/S_Bahn_Berlin/485/485_xxx_23.htm
Vielleicht konnte ich dir weiterhelfen.
Übrigens: SUPER MODELL! -
Wie hat das denn ein Spiel wie "Beach Life", aus dem Jahre 2002, gemacht?
Es sieht so aus als wenn Beach Life das Licht mit Hilfe von Decals (Flächen auf denen eine Textur eines Lichtkegels aufgebracht werden) realisiert. Die Technik ist bei Train Fever wegen der bergigen Landschaft nicht umsetzbar (oder sieht nicht schön aus). Licht mittels Shader könnte funktionieren, ist jedoch SEHR aufwändig, weil Shader und GLSL selbst nicht das leichteste sind und dazu noch alle Models in Train Fever eine Light-Map benötigen. -
Ist dem noch was hinzufügen?
Bin ich gemeint ?Ich hab schon lange kein Update über mein Projekt gegeben. Ich hatte Ende November kaum Zeit weiterzumachen. Jetzt habe ich wieder Zeit weiterzumachen und auch wieder etwas Sichtbares.
Ich habe die Front weiter mit Details versehen. Die Scheinwerfer, die vorher nur in der Textur vorhanden waren, habe ich durch modellierte Scheinwerfer ersetzt. Die Türgriffe sind auch jetzt Models.
Des Weiteren habe ich Haltegriffe an beiden Seiten der Fahrertür hinzugefügt und die Kupplung verbessert.Jetzt sind Tests und Bugfixes an der Reihe.
Die fährt dann wohl erstmal wieder nur die "besseren" Stadteile an.
Ich glaube eher dort, wo es für die S-Bahn Hamburg am wirtschaftlichsten ist. -
In my opinion @Neighbor Kid doesn't want to have a bloody Train Fever with terrible train accidents. He wants to have unexpected situations in game. Peaceful solutions are for example market crisis or demonstrators whose blocks a station. - I'am sorry for bad english
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Ich würde beim Sandkasten-Modus noch praktisch finden, wenn neben unendlichen Geld auch noch alle Fahrzeuge, Haltestellen und die anderen Sachen freigeschaltet wären.
So lassen sich Mod-Züge testen ohne den Timeless-Mod zu benutzen. -
Was ich mir noch wünsche ist:
- Endprodukte kommen als eigenständige Waren zum Verbraucher und nicht als Güter, so könnten realistischere Industrie-Mods erstellt werden
- Verbraucher können auch private und gewerbliche Gebäude sein und nicht nur Industrien
- 1. und 2. Klasse bei Personenzügen
Modulare Bahnhöfe, modbare Schienen und Straßenbahnen neben Straßen stehen auf meiner Wunschliste jedoch weiter oben.