Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Versuche mal anstatt den Blender Renderer mal den Cycles Renderer zu benutzen. Der Blendere Renderer macht bei mir auch Komisches und mit dem Cycles Renderer hatte ich auch (gefühlt) ein besseres Ergebnis.
    Ein kleines Tutorial gibt es hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=Nsq0jKuMhZE
    Du musst nur bei dem 'Texture Cooridinate'-Node den UV-Ausgang nehmen und nicht wie beschrieben den 'Generated'. Den Mapping Node den er im Tutorial erklärt brauchst du auch nicht.



    Die Objekte sind ja teils Klone vom ersten Wagon

    Das wusste ich nicht. Dann brauchst du auch keine eigene Map dafür.


    Wie läuft das mit den Lichtern?

    Die haben nochmal ein eigenes Material mit eigener UV-Map und auch ein eigenes Mesh. Du kannst diese erstmal ignorieren oder 'nicht an' in die normale Textur malen.

    Haben die 'unsichtbaren' Teile schon eine eigene Textur? Sonst ist es kein Wunder, dass diese nicht zu sehen sind, weil der größte Teile deiner Textur 100% transparent ist. Vielleicht hier schon anzumerken ist, dass du auf die Renderreihenfolge im Spiel achten musst. D.h. der Innenraum und alles was hinter Glas ist, braucht ein eigenes Material (die Textur kann von mehreren Materialien gemeinsam genutzt werden).
    Die Größe deiner UV-Map von den Seiten kommt mir sehr klein vor. Ich würde sie deutlich größer machen, weil sie sonst sehr verwaschen aussehen können und es kaum möglich ist Logos, Schriften Rost und Schmutz anzubringen. Es muss nicht der ganze Zug auf eine Textur. Es reicht eine Textur pro Wagen. Ich habe ein Beispiel von einer UV-Map von meinem P86 angehängt. Vielleicht hilft diese dir.

    gar keine modding Erfahrung

    Prima Projekt zum Einsteigen. Du hättest schon nach den Grundlagentutorials eine fertige Mod. Dieses Tutorial beeinhaltet alles was du dafür brauchst:

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    Da sind viele schöne kleine Bahnhöfe dabei, wovon es gerade in der Zeit vor 1960 kaum welche im Spiel gibt. Sie eignen sich auch gut als Grundlage für fiktive Gebäude für das Nord-DLC, denn die Gebäude würden meiner Meinung nach in skandinavischer Holzverkleidung auch gut aussehen. Momentan habe ich viele andere Projekte, behalte diese Gebäude aber mal im Hinterkopf.

    Nachdem der P86 fertig geworden ist, stelle ich meine nächste Projekte vor. Hierbei geht es um die Hamburger S-Bahn von der ich in Transport Fever noch keinen Zug ins Spiel gebracht habe. Jetzt sind gleich 2 im Bau.
    Den ET 170 habe ich eingentlich schon länger in der Bearbeitung und hab mal immer wieder dran gearbeitet, wenn ich Lust hatte. Die Modelle sind auch bereits fertig (auch die UV-Map). Der Anstrich fehlt noch komplett.


    Den ET 474 hab ich vor kurzen begonnen (seit dem ich ganz gute Pläne davon gefunden habe). Dort bin ich momentan an der Modellierung.
    Hier die ersten Bilder.


    Umgebaute BVG Baureihe D. Rechts noch eine alte zu sehen.


    Obwohl Nordkorea behauptet, dass es komplette Neubauten sind, erkennt man an vielen Details, dass es nur erneuerte Wagen des Typs D sind. So sind die Drehgestelle und die Wagengrundplatte zur Baureihe D absolut identisch, auch die Anordnung und Größe der Fenster und Türen sind 1:1 die der Baureihe D.

    Das mit dem Rost und dem Schmutz hab ich jetzt mit eigenen Rost/Schmutz-Texturen im Griff bekommen.



    Jetzt steht dem Release hoffentlich nichts mehr im Wege. Wärend ich die letzten Schritte dafür einleite könnt ihr aus dem Bilderrätzel hier mein nächstes Projekt herausfinden.


    Bild 1
    Bild 2


    Bild 3


    Bild 4

    Weiß ist der Rost (oder im meisten Fall der Schmutz) nicht, er ist durchsichtig. Das weiße ist der Innenraum des Zuges.


    EDIT: Der Effekt ist abhängig vom Rotanteil in der Farbe. Wenn dieser 100% ist, verhält es sich normal (Nagut der Rost hat ne komische Farbe). Wenn ich den Rotanteil runterdrehe, wird der Rost durchsichtig.

    Hab sie mit Vanilla verglichen und kein Unterschied gesehen. Vielleicht findet hier jemand was.

    Ja hab ich, wenn diese fehlen, dass schon der Fall war sind die Stellen das klassische 'Textur fehlt'-Lila. Es sieht auch nur bei diesem Blau und dem Rot komisch aus. Die Drehgestelle und das Weiß sehen in Ordnung aus. Auch wenn ich den Zug umfärbe sieht's besser aus.


    Ich stecke gerade bei einem Problem fest und weiß nicht so richtig weiter. Wenn ich Rost und Schmutz auf meinem Zug anwende kommen anstatt Dreck und Rost Löcher. Weiß jemand woran das liegt?