Der Knick stört mich auch nicht.
Das runde Heck finde ich aber auch etwas unpassend, auch wenn so ein Salon-/Aussichtswagen recht edel aussieht. So eine Art Coupé-Heck könnte ich mir gut vorstellen...
(Ansonsten als Wendezug mit zweiter Lok..?)
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Der Knick stört mich auch nicht.
Das runde Heck finde ich aber auch etwas unpassend, auch wenn so ein Salon-/Aussichtswagen recht edel aussieht. So eine Art Coupé-Heck könnte ich mir gut vorstellen...
(Ansonsten als Wendezug mit zweiter Lok..?)
@Jan, es muss ja nicht zwangsweise eine Berliner S-Bahn, oder die einer anderen Großstadt, sein... In Train Fever würde halt oftmals einfach eine kürzere Variante reichen.
Chuck hält diese Spargel-Pfeiler im Lot.
Na dann ab damit in die Webdisk.^^
Dazu bräuchten wir nocheine Liste deiner Mods, sonst kann es sein, dass wir das Savegame nicht starten können.
Beim Liège-Bahnhof sind vermutlich die Laufwege der Fahrgäste anderes am Objekt verankert...
Bei den originalen Bahnhöfen ist dies sicherlich an den prozedural erzeugten mittleren Bahnsteigen fixiert und wird somit auch mit erweitert... Eventuell ist das ja beim Liège-Bahnhof anders gelöst... (Nicht überprüfte Vermutung.)
Walter, Schwarz ist das neue Silber. ![]()
Grimes hat ja geschrieben, dass er noch ein paar Texturen anpassen muss...
Na dann lasse doch mal einen Zug fahren und prüfe, ob er wirklich die angezeigte Streck komplett nimmt...
Da drunter liegt Superman und lässt den Zug über seine Arme fahren. ![]()
@Memphis01, du sagtest doch, dass das ohne Signale funktioniert..?
Gehe doch mal flogender Maßen vor:
Bei den Einfahrtssignalen reicht es, wenn du eines vor Beginn der Weichenstraße setzt.
Bei Bahnhofseinfahrten reicht i.d.R. eine einzige Weiche, ebenfalls Wiersdorf (die rechte im Bild).
Es genügt die Ausfahrtssignale direkt am Bahnhof zu setzen, da sie hinter den Weichen eh quasi wirkungslos sind. Im schlimmsten Fall steht der Zug dann auf den Weichen und hinten noch im Bahnhof...
PS: Bei Wiersdof fehlt ein Einfahrtssignal.
Ach, das ist doch nur eine kleine Flankenfahrt... Der Kratzer wird überpoliert und fertig! ![]()
Mist... Da wollt ich doch noch die Öl-Waggons erwähnen... ![]()
Signale musst du eigentlich nur an folgenden Stellen platzieren:
1. 1x vor Weichen, wo es dann auf den Endbahnhof der Linie geht
2. 1x bei Durchgangsbahnhöfen vor dem Bahnsteig oder vor der Weiche
3. zur Blockverkürzung auf offener Strecke
4. an Stellen, wo zwei Gleise in Fahrtrichtung zusammenführen.
(kein Bild)
Ich hoffe damit sind die meisten Fragen beantwortet. Falls nicht, dann mach bitte ein Screenshot von der jeweiligen Situation - ich will versuchen das dann daran zu erklären.
Die Reihenfolge von Gleisen und Bahnsteig ist leider noch nicht modbar, da das fest im Programm niedergeschrieben ist.
@Mereel:
1. Das ging zwar von Anfang an aber wurde irgendwann einmal (ich glaube zusammen mit den Beladungsmodellen (voll vs. leer)) korregiert.
2. Die geschlossenen Wagen konnten früher lediglich Holz und Güter transportieren. Für Öl und Schüttgut waren von Anfang an die offenen Wagen da.
3. Das mit dem Durcheinanderbringen hatten wir ja schon weiter oben geklärt. ![]()
4. Ja, das wurde noch nicht wieder behoben... Es gab ja auch kein Update seit Eröffnung dieses Themas. ![]()
Noch mal die Frage: "Ist es bei Diesel-/Dampflokomtiven auch so?"
Falls sich ein Diesel-/Dampfzug korrekt verhält hast du ein Stückchen Oberleitung (meist am Bahnhof oder zwischen zwei Weichen) vergessen...
Falls der Diesel-/Dampfzug ebenfalls dieses Problem hat... --> Zufällig einen Güterbahnhof gebaut?
Nobody knows... Maybe later.
Sobald es soweit ist. Genauer lässt sich das nicht sagen...
Na klar musst du den dann bauen... Wie soll er sonst auf deine Map kommen..?
Ich befürchte, dass die Straßenbahn beim Richtungswechsel einfach nur die Straßenseite wechseln wird.