Die Quellenlage ist dünn. Das TPF3 auf TPF2 aufbaut ist doch keine Raketenwissenschaft?
UG hat auch per Update schon mal Vulkan hinzugefügt, die Engine Grafikausgabe funktioniert seither anders.
Warum meint Ihr das Ihr in Crash Assets immer Train Fever sieht als Quellcode Dateien?
Natürlich kann mit reinen Mod Tram Gleisen als "Straßen" ne Gütertram auch jetzt schon in TPF2 in Normalspur fahren lassen.
Die größte Frage ist halt. Kann man eine Tram auf echte Eisenbahngleisen (EBO / Karlsruher Modell) fahren und Eisenbahnstationen anhalten lassen?
Können Eisenbahnfahrzeuge auf (Tram) Gleise in einer Straße wechseln?
Technisch ist das TPF2 System für Trams und Eisenbahn nicht zueinander kompatibel, da das Signalsystem komplett unterschiedlich ist.
Das wäre interessant ne definitive Antwort zu bekommen... vielleicht sogar als Video von UG?
Und mit Verlaub, mit CommonAPI2 gehen Tramspuren auf allen Straßenlanes und verschiedenen Spurweiten (dies gilt aber für die komplette Straße, aber Meter und Normalspur in einer Stadt, kein Problem). Das ist doch nix neues. Ich kann nix dafür wenn Ihr CommonAPI2 boykottiert... aber zumindest anerkennen, das es so etwas schon gibt, könnten die Content Creator ja schon mal...
Wenn ich die Savegame und Mod Kompatibilität killen würde, dann könnte ich das auch für alle Straßen anbieten per Tool zur Auswahl. Jeder kann aber sich seine Wunschstraße selber bauen. (CommonAPI2 hat ne Modding API, komisch, ist aber so...)