Assets von Rollmaterial

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  • Hallo an die Community


    Erst einmal wollte ich vielen Dank an die Modder sagen, die für TpF 3 schon so schöne Modelle bereitgestellt haben und noch bereitstellen werden.

    Mein Frage wäre jetzt ob es die Möglichkeit gibt zukünftiges Rollmaterial auch mit der Assetfuntion zu versehen bzw bisher erschienenes Rollmaterial nachträglich damit zu versehen?

    Danke schon mal im voraus für die Antworten.


    Grüße aus Österreich

    Rene

  • Ich halte es da eher mit "Sollen die Mods sich lieber um die Modelle kümmern" und scripte es mir selber. Für TPF 3 habe ich noch nicht geguckt, bei den Teilen vorher war es recht leicht machbar. Wenn ich es hier herausgefnden habe, wie es geht, werde ich einen Tipps & Tricks schreiben (wenn es bis dahin nicht schon eine Konvertier-Mod gibt ;) )


    Aber seit gestern gibt es eine Mod, die ich bisher absolut genial finde und mit der Du quasi ALLES per Pipette zu Assets umwandeln kannst: https://mod.io/g/transportfeve…-asset-pipette#discussion Das klappt auch mit Rollmaterial, allerdings mit einer Einschränkung: Waggons aus einem Zug kann man nicht extrahieren, da hat man immer die Lok am Cursor.

  • Es war nur ein Gedanke von mir gewesen

    Der ist ja völlig legitim. Ich freue mich auch, wenn ein Modder das direkt selber macht (gerade z.B. bei Dampfloks den Rauch entfernen und solche Dinge), kann aber auch verstehen, wenn er lieber Modelle baut als langweilige Scripte zu schreiben.

  • Hätte nicht gedacht das es so aufwendig ist. Aber meine Hoffnung besteht aber immer noch das ein Modder der Loks oder Waggons baut diese Funktion mit berücksichtigt.

  • Der ist ja völlig legitim. Ich freue mich auch, wenn ein Modder das direkt selber macht (gerade z.B. bei Dampfloks den Rauch entfernen und solche Dinge), kann aber auch verstehen, wenn er lieber Modelle baut als langweilige Scripte zu schreiben.

    Ich würde mir auch wünschen, dass Modder das standardmäßig mit liefern.

    Hätte nicht gedacht das es so aufwendig ist. Aber meine Hoffnung besteht aber immer noch das ein Modder der Loks oder Waggons baut diese Funktion mit berücksichtigt.

    Ich kann das nur schwer beurteilen, deshalb möge man mich korrigieren, wenn ich Unsinn rede, aber für mich scheint das Aufwändigste das Erstellen des 3D-Modells und das Animieren zu sein.
    Ein statisches Deko-Asset (Lok oder Wagen in der Abstellung) braucht für mich keine Animation (das geht nämlich auf auf Dauer auf die Performance und nervt auch wenn alle Dampfloks im BW immer rauchen) und das 3D Modell ist ja schon vorhanden.
    Vielleicht kann uns ja einer der vielen anwesenden Modder aufklären, was bei einem bereits vorhandenen (!) Fahrzeugmod extra hinzugefügt werden muss, damit das Fahrzeug dann auch als Asset platzierbar ist?

  • Vor allem müssen Dinge weggeräumt werden.


    Stehende Fahrzeuge sind meistens abgeschaltet, stromlos, kalt, je nachdem - sie rauchen nicht, die Lichter sind aus, die Propeller stehen. Also muß vieles von dem, was das fahrende Modell belebt, entfernt werden. Auch in der .mdl müssen Dinge weg: ein Asset soll ja nicht im Kaufmenü im Depot auftauchen. Je komplexer das Fahrzeug ist und je mehr optional dargestellte Teile dabei sind, desto langwieriger ist der Rückbau. Wenn man dann noch Türen öffnen möchte, dann wird es noch aufwendiger: bei fahrenden Modellen werden die Türen im Ursprungszustand geschlossen gebaut und dann über Animationen geöffnet; um die Türen offen darzustellen, muß man auch noch an die Matrizen ran.


    Die .con, die dann das Asset baubar macht, ist demgegenüber schnell erledigt, das ist prinzipiell nur ein Gerüst, in dem die Dateien aufgelistet sind.


    Der Weg vom bewegten Fahrzeug zum Asset ist meistens viel leichter als der umgekehrte. Dinge, die sich bewegt haben, stillzulegen, ist einfacher als Dinge zum Bewegen zu bekommen, die dafür nicht gemacht sind.

  • Ich kann DH-106 soweit recht geben.


    Für unsere Lok gibts es in der Regel die Fake Versionen die kalt als Wagen mitlaufen(Kein Antrieb, keine Lichter, Stromabnehmer gesenkt und kein Lokführer). Die Fake Loks nehme ich dann immer für die Assets, soweit ist dann der Aufwand auch kleiner. Triebzüge und Dampflok sehen da schon anders aus, die könnte man als Asset nur im geraden Gleis platzieren. Daher lassen wir die als Asset weg. Güterwagen ist ein ähnliches Thema, durch das bei uns viele Teile an den Güterwagen über Ladung definiert wird z.b Netze für Schrottladung, RID Tafeln bei Kesselwagen oder auch die Zapfen bei Containerwagen, daher müssten wir die ganzen Wagen dafür extram umbauen und Skripten, das wäre sehr aufwendig.

  • Vielen Dank für eure Antworten und Aufklärung!

    Bitte meinen ursprünglichen Kommentar nicht falsch verstehen: Es ist ein Wunsch, kein Anspruch. Ich befülle meine Abstellungen, BWs etc. einfach nur mit den Fahrzeugen, die es als Asset gibt.


    Ich habe selbst genug Programmierkenntnisse um den Spruch, den ein Kollege mal brachte: "For you it's just a button" sehr sehr gut nachvollziehen zu können und ich habe in einem anderen Zusammenhang mal kurz meinen Zeh in das tiefe Meer namens "3D Modelling" getaucht und dann auch ganz schnell wieder rausgezogen ^^

    Ich habe absoluten Respekt for euch, die ihr die Geduld habt die viele Arbeit da rein zu stecken, dass so eine Lok im Spiel überhaupt mal irgendwie vorwärts, rückwärts oder irgendwo hin fährt. Aber man versteht manche Entscheidungen warum es Dinge nicht oder nicht immer gibt besser, wenn man sie erklärt bekommt ;)