Bewohner spawnen in Gebäude-Mods - wie geht das

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  • Hallo,

    wie der Titel schon sagt, bin ich auf der Suche nach einer Beschreibung, wie ich meine Mods Bewohner spawnen lassen kann. Ich hab jetzt mehrfach das Modding Tutorial von UG durchsucht, aber nichts passendes gefunden.

    In TF2 gab es hiera eine extra mdl. Wie muss ich das den in TF3 umsetzen? Hab jetzt den ganzen Vormittag damit verbracht, bin aber nicht weiter gekommen

    AMD Ryzen5 7600X, 32GB DDR5, AMD Radeon RX6750XT 12GB, WIN11

  • Die lanelist ist jetzt im script. Einfach eine UG script.tl von einem Gebäude als Vorbild nehmen und den Part mal übernehmen

  • meinst du die script.lua?


    ist das dann der entscheidende Abschnitt?

    AMD Ryzen5 7600X, 32GB DDR5, AMD Radeon RX6750XT 12GB, WIN11

  • So aus reiner Benutzer-Sicht: es wäre schön, wenn Du den Magneten optional machen würdest.

    Zumindest in TPF 2 waren mir immer zu viele Sims unterwegs (schlecht für die Optik, noch schlechter für die Performance), daher bin ich auf meinen Schönbau-Maps dazu übergegangen nur selber platzierte Magneten mit selber eingestellter Größe zu platzieren. Ich bin da, glaube ich, auch nicht der Einzige.

  • So aus reiner Benutzer-Sicht: es wäre schön, wenn Du den Magneten optional machen würdest.

    ein schritt nach dem anderen, jetzt muss ich erst mal den Magneten überhaupt hinbekommen... danach kommt das Auswahlmenue dran...

    Ausserdem habe zumindest ich meine Mods immer optional mit dem Magneten ausgestattet ;)

    AMD Ryzen5 7600X, 32GB DDR5, AMD Radeon RX6750XT 12GB, WIN11