construction

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • I dont know if and how tjis would be possible.


    If someone here who knows will help me out, then yes!

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    Mein PC: Intel Core i5-4690, 3.50Hz, 8GB RAM, AMD Radeon R9 390, Windows 10 - 64bit

  • Wie müsste die construction denn aussehen wenn ich kein Basismesh + Zusatzmesh haben möchte sondern einfach nur eine Auswahl der einzelnen Schilder als ganze meshes bzw. models.

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  • DH-106  MaikC  VacuumTube  Yoshi


    könnt ihr mir da nochmal weiter helfen ? Wie müsste ich den Code ändern wenn ich ohne Basis-mesh arbeiten will sondern nur ein Auswahlmenü der einzelnen Assets einfügen möchte ?

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  • Mir macht wider mal eine .con Ärger. Ich versteh einfach nicht was ich falsch mache... Ich wollte ein Gebäude aus mehreren Meshes erstellen und bekomme
    immer die Fehlermeldung dass etwas unexpected auftritt oder so ähnlich. Ich glaube da ist irgendeine Klammer falsch bei line 18


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  • du definierst result.models einige male von neuem.


    So sollte es aussehen.

    Privat nicht mehr aktiv.

  • davor muss auch noch ein Fehler sein. Er sagt mir immer unexpected bear line 20 oder so. Aber ich glaube die likes stimmen hier im Forum nicht überein. Ich bekomme den Fehler immer wenn ich versuche mehrere Meshes in eine .con zu setzen

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  • Dafür habe ich jetzt das Problem , dass beim Abreißen die restlichen meshes stehen bleiben :/

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  • Ich weiß nicht an welche Stelle in der .con das gehört und bekomme es wahrscheinlich ohne Syntax Fehler auch nicht da rein... Das ist alles nicht so einfach wen man gar keine Ahnung vom scripten hat

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  • Im Prinzip wie die anderen result.irgendwas.


    z.B. result.models = { [...] code [...] }


    Also immer Klammer auf, da fängt der Befehl an, und wenn die dazugehörige (!) Klammer wieder geschlossen wird ist der Befehl zu Ende. Dann kannst du das nächste result.irgendwas dranhängen. Das ganze muss irgendwo zwischen "local result { }" und "return result" stehen.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Zitat

    Dann schaue dir Mal eine beliebige construction in einer anderen Mod als Muster an. Das hilft oft mehr als es zu erklären.

    das hab ich auch schon öfters gemacht aber die sehen häufig sehr unterschiedlich aus was es mir dann nicht einfacher macht :S

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