Update-Diskussionen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • BETA-Test: Auch andere Assets wie Lärmschutz haben jetzt einen neue Höhe (mit denselben Einstellungen) beim ansnappen am Gleis. Vorher / Nachher sieht man im Bild.


    BETA-Test: Assets snappen jetzt auch an Weichen an.


    Doppelpost zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten.

  • BETA-Test: Alle Gleis Assets (Loks,Waggons) schweben über dem Gleis. Und das ohne Redbull. :rolleyes:

    BETA-Test: Auch andere Assets wie Lärmschutz haben jetzt einen neue Höhe (mit denselben Einstellungen) beim ansnappen am Gleis. Vorher / Nachher sieht man im Bild.

    Die Referenzhöhe ist gerade um 53 Zentimeter nach oben verschoben (Referenz an Schienenoberkante statt Schotterunterkante). Wird aber noch korrigiert in den nächsten Tagen.

    Privat nicht mehr aktiv.

  • Mit der Testversion lädt mein Savegame nicht mehr: "Out of video memory" 😅

    Müsste also wieder die Grafiken runterschrauben (nur um die Map zu laden?), zumal sie noch nicht groß bebaut ist.

    Andererseits ist sie auch eine super-große Karte "experimental map size". ._.


    stdout hilft UG sicherlich weiter.

    Dateien

    • stdout.txt

      (419,16 kB, 226 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Wirklich viel kann man da nicht sagen, außer dass 417 Mods schon ne ganz ordentliche Menge ist


    Mhm. Wird das also in Zukunft ein größeres Problem sein als jetzt? Ich zocke auf einem eher älteren Modell. Zwar mit 32 GB RAM aber nur mit 2 GB VRAM.
    Und ich spiele eine Größenwahnsinnige Karte mit 377 aktiven Mods, aber eben Textur auf niedrig. Bisher lief das prima. Also natürlich läuft es nur noch auf normaler Geschwindigkeit, aber das macht mir nichts. Bisher hab' ich noch keine richtig nervige Performancegrenze erreicht.

    Muss ich mir jetzt Sorgen machen, daß "Performanceverbesserung" heißt, daß die Spielbarkeit durch das Update bei älteren, weniger leistungsstarken Systemen deutlich schlechter wird? :/

  • Linienverwaltung - Wartezeiten min/max

    Der erste Test mit zwei Personenbahnhöfen und einer Linie, bei der 2 Minuten an dem einem Bahnhof und 30 Sekunden an dem anderen Bahnhof als Wartezeit bis voll eingestellt war hat phantastisch funktioniert - super. Auch später, aber in dem Zeitfenster ankommende Fahrgäste haben die eingestellte Wartezeit nicht, wie bisher, verlängert. Nach zwei Minuten bzw. 30 Sekunden fuhr der Zug ab - sehr gut gelöst


    Masten im Gleis

    also da habe ich jetzt mal ziemlich wilde Konstruktionen gebaut - und kein Mast stand im Gleis - aber eine Bitte: einen Einezlmast, Mittelmast,

    Turmmast und Querspannung als Assett hinzufügen, denn da werden die Schönbauer schon die weiten Mastabstände beanstanden. Müsste doch

    möglich sein, die vorhandenen Texturen auch als Asset anzubieten, oder?

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    wie alles begann

    erster Computer 1982 IBM /34 Bandlaufwerk, Diskettenmagazin und Plattenstapel Steuersprache OCL und Programmierung mit RPG und Cobol

    erster PC 1986 Schneider 1512 - Intel 8086/8Mhz, 512KB Speicher, CGA-Grafik, 360KB Diskette und 20MB Festplatte Programmierung Basic

  • 417 Mods

    Ich empfand das jetzt gar nicht als soo viel. Habe da das Gefühl, manch einer nutzt da deutlich mehr Mods. Zumal, ich nutze auch jeden Einzelnen davon. 😅

    Außerdem lädt die Map auf der stabilen Version auch (fast) einwandfrei. ^^


    Habe jetzt nochmal mit niedrigen Grafikeinstellungen getestet. Nach ca. 30 Minuten war der Balken auf 100%, danach ist das Spiel abgeschmiert und hat Steam gleich mitgerissen, ohne stdout. Bis die Mods ggf. geupdated wurden wird ja auch noch ne berechtigte Weile vergehen. Warte dann lieber erstmal ab. ^^

  • Muss ich mir jetzt Sorgen machen, daß "Performanceverbesserung" heißt, daß die Spielbarkeit durch das Update bei älteren, weniger leistungsstarken Systemen deutlich schlechter wird? :/

    Es ist halt oft das Problem, dass man eine speicheroptimierte Anpassung schlechtere Leistung bringt und die Lösung mit guter Leistung mehr Speicher benötigt. Beides schließt sich in der Regel aus.

  • mittel

    Gibt es nicht. ._.

    Also auf niedrig, hoch hatte ich bereits probiert gehabt, da kam ja nach 30 min der crash.

    Niedrig zu spielen ist möglich, sieht aber arg gewöhnungsbedürftig aus. 😅

    Bin kein Experte, ich nehme aber mal an, es ist nicht das Ziel eines Updates den Spieler auf niedrige Grafikeinstellungen zu zwingen, wos doch vorher auch ging.


    Aber wie gesagt, ich warte erstmal ab bis weitere Updates und der Full-Release kommt. Schließlich ist das ja nur eine Testversion. ^^