Installationsstandort für Mods von mod.io ändern

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo!


    Um den Standard Speicherort zu ändern muss die Datei "globalsettings.json" angepasst werden. Diese befindet sich im Ordner ...\AppData\Local\mod.io.

    Am schnellsten findet man diesen Ordner indem Ihr im Windows Explorer einfach %localappdata% eintippt und dann einfach weiter.


    Öffnen der Datei am besten mit dem Editor oder einen Programm wie Notepad++

    Der Pfad ist in der Datei bei der Einstellung {“RootLocalStoragePath“:“C:/Users/Public/mod.io/“} zu sehen. Nun könnt Ihr euch den Speicherort

    entsprechend anpassen.


    Achtung! Nach dem Ändern und Starten von Transport Fever 3 lädt das Spiel die Mod's neu herunter.


    Lg

    Update vom 01.10.2026: Es ist nun auch ein Tool dafür in der Webdisk verfügbar:
    TF3 mod.io Pfad-Tool

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Kommentare 6

  • Danke! :thumbup:

    Geht mir genauso wie @PeterLustig!

  • Also egal was ich versuche, bei mir wird nach dem Neustart der mod.io Ordner im alten Verzeichnis wieder angelegt.

    Was mache ich da falsch?

    In der json datei habe ich einen anderen Pfad zum Ordner angelegt.

    • speichern im Editor nach Änderung des Speicherortes hast du gemacht?

    • Ja habe ich gemacht.

      Habe es gerade mit dem Tool auch noch einmal probiert aber auch das hat nicht funktioniert. Die mods werden im Originalordner erneut heruntergeladen

    • Hallo, ich habe exakt das gleiche Problem. Ist dafür schon eine Lösung bekannt?

      EDIT: Ok, die Lösung des Problems war, nach der Änderung des Pfades, nicht den Mod.io-Ordner zu kopieren um einem Neudownload vorzubeugen, sondern einfach alles zu löschen und Mod.io es regeln zu lassen. Anders als der Steam Workshop, welcher bei sowas einfach gegenverifiziert und weitermacht, scheint Mod.io es überhaupt nicht zu mögen überhaupt irgendetwas manuell zu verändern. Mod.io fällt in diesem Fall einfach auf den Standardpfad zurück, erstellt einen "korrekten" Ordner (ignoriert dabei auch Verknüpfungen, was schon einen ziemlich abartigen Eingriff in die Gewalt des Systemeigentümers darstellt) und installiert die Mods dort. Keine fixen Verknüpfungen, keine ordentlichen Backups, kein Übertragen von Mods auf andere Rechner/Betriebssysteme ohne Internetverbindung, kein Garnichts: Powered by Mod.io.

      Ich liebe es, nicht die volle Kontrolle über meinen eigenen Rechner haben zu können. /s

      Na zum Glück habe ich hier die Science-Fiction-Technologie VDSL und kein ADSL mehr, sodass der Neudownload halbwegs schnell geht.


      Ich frage mich, ob es wieder eine CommonAPI3 geben wird, mit in-game Repo-und Package-Manager. Ich weiß, es gibt mittlerweile einen Mod Manager außerhalb des Spiels, aber CommonAPI2 war und ist schon großartig in der Hinsicht.

  • Danke für den Hinweis! Auf C:\ Mods installieren!! Wenn ich da an meine gigantische Sammlung denke, na vielen Dank!

    Daumen hoch 1