Beiträge von duke754

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    TpF3 kann ja leider, wie auch schon seine Vorgänger, keine echten Flüsse, Seen, Kanäle, Bäche, etc. in die Landschaft generieren. Alles ist auf den Meeresspiegel begrenzt. Echte Wasserbauten gibt es bis auf die altbekannten Häfen auch nicht.



    Falls es Dich interessiert:


    Also ich bin schon ein gutes Stück weter gekommen. Seen auf beliebigen Höhen sind kein Problem. Genauso wie Flüsse mit einem Gefälle. Auf den Seen können auch Schiffe fahren. Ebenso lassen sich Schiffslinien bezüglich einem Gefälle erstellen.


    Es müssen jetzt nur noch folgende Anpassungen gemacht werden. Die Häfen und Schiffsdepots müssen als Mod mit einer anderen Config erstellt werden. Denn aus irgendwelchen Gründen hat Urban Games hier einfach 0 eingesetzt und die Gebäude passen sich im Gegensatz zu anderen Gebäude nicht am Terrain an.


    Schiffe könnne auch auf Gewässer auf anderen Höhen fahren. Nur die vorprogrammierten Annimations Splines der Schifflinien taugen dafür nichts. Denn diese können nur auf einer konstanten Höhe verlaufen. Was auch programmiertechnischer Sicht eingentlich nicht viel Sinn ergibt, weil die Splines für Autos der Züge eben auch einen dynamsichen Höhenverlauf haben.

    Mit der Programmierung neuer Splines für die Schiffslinien als Mod beschäftige ich mich gerade.



    Sehr coole Sache.
    Werden wir das Tool auch bald hier auf der Seite begrüßen dürfen?

    Kannst Du dich jetzt schon testen , ist eigentlich alles im Thread verlinkt.


    Hier die zwei Testmaps, die mit den Fluss ist noch nicht fehlerfrei und Schiffe funktionieren da noch nicht. Da ist noch etwas Entwicklung nötig.


    https://www.dropbox.com/scl/fi…95hezqz9&st=35nbsoap&dl=0


    Kleine Map mit Beergsee, Fluss mit Gefälle:


    https://www.dropbox.com/scl/fi…gvqnt1wy&st=p104a2x7&dl=0



    Das noch nicht fertige Programm:


    https://www.dropbox.com/scl/fi…4qmw0c7t&st=ultr9hzr&dl=0

    Kleine Anmerkung zum Wasser in TPF3 für alle, die mit Heightmaps arbeiten


    Ich wäre froh, wenn es hier irgendwann etwas Neues gibt, zum Beispiel mehrere Wasserspiegel oder Seen als eigene Flächen mit frei einstellbarer Höhe. Die Engine-Bindung ist nachvollziehbar, aber gerade beim Wasser hätte ein neuer Ansatz viel gebracht, besonders für Alpen, Mittelgebirge und alles mit mehreren Seen auf unterschiedlicher Höhe.





    Ich habe ein Ansatz vorgestellt und bei mir gibt es keine tiefen Schluchten, auch in der Höhe einstellbare Bergseen. Schiffe fahren da noch nicht, aber ich bin da dran.


    Was jeder davon übernimmt, bleibt jeden selbst überlassen


    https://www.dropbox.com/scl/fi…gvqnt1wy&st=av8mrozt&dl=0

    Behalte aber bitte im Hinterkopf, dass möglicherweise auch andere, technisch weniger versierte Nutzer dein Programm verwenden werden.

    Das können diese ja gerne tun, da wird auch nichts passieren. Im Zweifel fahren die Schiffe dann halt nicht. Die sav Dateien funktionieren aber alle und damit kann man auch spielen, weil das Spiel die Savedateien nach einer bestimmten Logik aufbaut. Somit braucht man nur ein Decoder und Coder schreiben der eben funktionale sav Dateien erstellen kann.


    Deine Gedanken kannst Du gerne äußern, wie auch Verbesserungsvorschläge oder neue Ideen. Aber das machst Du ja leider nicht, sondern äußerst unebgründete Zweifel die sich nur auf Mutmaßungen stützen und damit ist dann halt niemanden wirklich geholfen. Anders als wenn man Du das einfach testen würdest, meisten fallen vier Augen mehr auf, als nur zwei. Ich komme ja auch nicht in deinen Thread und äußere meine Bendenken und sage, naja das kann aber deutlich besser machen, etc.

    Neues Upate 1.7


    Das Menü bezüglich dem Ausbau der Bäume wurde nun mit einem Dichterelger für die OSM Daten erweiter und auch wurden eine detaillierte Beschreibung der Funktionen in diesem Menü eingefügt. Auch wurden der Alghorithmus der für das Flussgefälle verbessert. Schiffe können auf ein Fluss mit Gefälle noch nicht fahren. Also nicht versuchen da ein Hafen zu setzen, das wird nicht funktioneren. Daran arbeite ich noch, sowie die noch fehlenden Funktionen.



    Das Problem ist nicht die Karte an sich, sondern das Zusammenspiel zwischen der Karten, Spielengine, den Spielmechaniken, Spielobjekten, Assets usw.

    Solche Eingriffe können zu unvorhersehbaren Zeitpunkten Probleme verursachen, die sich auf völlig unerwartete Weise äußern.

    Ein Beispiel (nur ein spontaner Gedanke): Städte wachsen nicht mehr oder entwickeln sich merkwürdig, weil interne Abfragen der Wasserflächen fehlschlagen oder falsche Daten liefern. Das könnte wiederum weitere Seiteneffekte auf das Wirtschaftssystem und andere Spielmechaniken haben.

    Solche Probleme müssen bei ersten Tests nicht zwangsläufig auffallen, sondern können sich erst nach längerer Spielzeit zeigen. Genau das macht solche tiefgreifenden Eingriffe in die Spielmechanik schwer vorhersehbar und aufwendig zu testen.

    Was ist hier eigentlich deine Mission? Mit Vermutungen kann man in der Regel nichts anfangen und genau darum testet man ja sowas.

    Hi, bei mir ist die Einrichtung bei Olama geendet. Was muss man da machen? Es scheint nicht funktioniert zu haben… Bild kommt wenn ich es wieder probiere

    Bei ersten Einrichten kommt eigentlich nur die CMD Oberfäche mit der Omalla Installation und der Auswahl und Installation des lokalen KI Modells. Erst beim zweiten Start über die Start bat öffnet sich die Programmwebseite im Browser. Über die Einstellung bat öffnet sich jeder Zeit wieder die CMD Eintrichtungsoberfläche. Wenn was nicht funktioniert einfach Bilder vom Fehler machen.

    TpF3 kann ja leider, wie auch schon seine Vorgänger, keine echten Flüsse, Seen, Kanäle, Bäche, etc. in die Landschaft generieren.

    Ist noch nicht ganz perfekt:


    • Ein Wasserniveau: Das Problem kenne ich gut. Bei mir gibt es dazu die Option „Gefälle ausgleichen“, die Flüsse und Seen auf ein gemeinsames Niveau setzt. Im Rheintal zwischen Bingen und Koblenz hat das im Spiel geholfen. Gelöst ist das Problem damit aber nicht allgemein: Bei langen Flüssen mit starkem Gefälle bleibt es ein Kompromiss.




    Da habe ich eine Lösung gefunden, ich kann die Flüsse mit einen Höhenprofil nach OSM/DEM Daten setzen. Genauso wie Bergseen darstellen. Schiffe habe ich allerdings noch nicht gestestet, das steht auch etwas weiter hinten auf meiner Liste.

    Neues Upate 1.6


    Mann kann nun Bäume und Pflanzen setzen. Es gibt mehre Bäume zur Auswahl.


    Dann kann nun Gewässer nach OSM Daten setzen und diese zu jeder Zeit von Hand in der Zeichnungkarte anpassen. Hierzu kann man von Hand als Freifrom Pinsel einfach beliebig Flüsse nach einer maximal einstellbaren Steigung einzeichnen. Solle das Gefälle zu hoch sein, dann erscheint der gemalte Strich rot und wird beim loslassen der Maustaste nicht übernommen. Sollte alles passen, dann wird dieser als blauer Strich gespeichert. Auch kann man durch eine beliebige Fläche neue Seen in jeder Höhe einzeichen. Die Umrandung wird dabei automatisch geschlossen.


    Flüsse werden auch nun mit einem Höhenparameter richtig dargestellt. Ein Test bezglich Schiffe steht deshalb noch aus.


    Die Karte kann beliebig bezüglich Ausbau geändert werden. Bereits getätigte Ausbauten werden erkannt und bei Änderung ersetzt. Neue Ausbauten werden einfach hinzugefügt.

    Bäume werde nach OSM Daten gesetzt und folgen auch einer Baumgrenze mit Ausdünung und Hanggefälle. Optional können Bäume und Pflanzen mit einer einstellbaren Dichte zufalls generiert werden. Bei Gewässer werden automatisch Bäume entfernt bzw. darum gesetzt.


    Beispielkarte bezüglich Bild


    https://www.dropbox.com/scl/fi…gvqnt1wy&st=pwo44knp&dl=0








    Jetzt gibt es schon drei Tools perfekt, dann hat man ja die freie Auswahl. Wobei ich diesen Thread jetzt erst entdeckt habe. Wobei mein Ansatz ein anderer ist. Bei mir beschreibt man in einem kurzen Satz nur eine Route: Von Davos, über Chur nach Andermatt, entlang der Straße oder Bahn. Sehe im Rechtecke zeichen nicht so den Nutzen darin, bläht ein Program nur unnötig auf. Den Rest macht dann das Program. Nur die Skalierung, Kartegröße und Format stellt man dann nur noch ein.

    Das externe Tool erstellt aus Start, Ziel und optionalen Zwischenstationen als Eingabe automatisch DEM-Geländekarten entlang von Bahnstrecken oder Straßen. Dazu einfach im interne Chat in einem Kurzem Satz den Routenwunscher der Ki mitteilen, diese sucht dann ensprechend die Stationen heraus, wählt die passenden DEM Daten und erstellt dann ein Route. Lädt passende Höhendaten, bietet Kartengrößen bis 128 × 128 km und einstellbare Entfernungs- und Höhenfaktoren. Ausgabe als fertige TF3-SAV, optional als Kartenmod-ZIP.

    Fehlendes Python wird im Programmordner installiert. Für die Routenbeschreibung im Chat werden bei Bedarf Ollama und ein auswählbares KI-Modell eingerichtet. Start über START.bat.


    Hier die Teskarte von Davos, über Chur, nach Andermatt. Größe 113,9 x 37,9 km. Lädt bei mir ohne Probleme unter einer Minute im Karteneeditor, siehe Bilder. Die Karte in [Eure ID]\local\save_maps kopieren.


    https://www.dropbox.com/scl/fi…95hezqz9&st=i0gugnhr&dl=0



    Das Programm:


    https://www.dropbox.com/scl/fi…4qmw0c7t&st=tu1bu9dt&dl=0


    Roadmap:


    Es sind automatische Platzierungen von Städte, Straßen- und Gleisverläufen geplant. Optional die Generierung von Industrien und optionale fiktive Zwischenstädte.












    Dateien

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