Beiträge von ProGamer2004
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Hi, ich wollte fragen ob ich ob ich die Erlaubins für die Veröffentlichung von drei Stadler RS1 Repaints bekomme.
Bei den Repaints Handelt es um:
- meine fiktive "Filstalbahn" (alle Lackierungen fiktiv)
- die "Schönbuchbahn" (alle Lackierungen fiktiv, da fahzeug nich ganz Original)
- die "Teckbahn" (teilw. Lackierungen fiktiv) & "Limburgbahn" (alle Lackierungen fiktiv)
PS:
- Zur "Teckbahn" es gibt sie in Folgenden Versionen: DB Regio (Verkehrsrot), WEG (Verkehrsrot), WEG (Eigendesign)
- Zur "Limburgbahn" (Weilheim - Kirchheim) es gibt sie in Folgenden Versionen: DB Regio (Verkehrsrot), WEG (Eigendesign)
Mfg
ProGamer2004 -
Da bekommt man halt je nach Quelle einen anderen. Dann wähle ich halt den der meiner meinung am bessten passt.
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Hallo Maverick2004,
währe es möglich, dass ich die HEX-Colorcodes von der "DR-Lackierung" (Bordeauxrot), wie sie die BR 130, 131, 132 haben bekomme.
PS: Ich arbeite gerade an ein paar privaten Repaints, wo ich die "DR-Lackierung" auf die BR 232 machen wollte.
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WEG "Schönbuchbahn"
WEG "Schönbuchbahn" alte Logos
BTW: Die Schönbuchbahn hab ich schon angefangen. Hab aber nichts dagegen wenn noch jemand die macht. Dann bleibt meine halt privat.
WEG "Tälesbahn"
Die Tälesbahn macht doch schon Zugsuchti.
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Die MS haben pro Führerstand / Seite zwei Stromabnehmer. Denke mal einer für DE (auf jeder Seite) und der andere dann für ein anderes Land (auf jeder Seite).
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hi @rienavoirici,
Vorspann-Versionen bis auf die Vectron MS
Die selbe frage habe ich auch schon auf dem ModWerkstatt-Discord gestellt. Daher kann ich dir sagte, das es absicht ist, das die Vectron MS keine Vorspann-Versionen hat.
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Weiß jamend, ob die ModWerkstatt Plant die Vectron-Mod noch durch folgende Loks zu erweitern:
- Vectron Dual Mode (DM) / Baureihe 248
- Vectron Dual Mode light (DM light)/ Baureihe 249
- Vectron DE / Baureihe 247
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Hi Maverick2002,
ich wollte freundlich fragen ob es ein Repaint-Template oder ähnliches für die Mod "Steuerwagen "Wittenbergerkopf" Bybdzf 482 und Byx 439 (TPF2)" gibt, da ich vorhabe für einen private Mod ein Repaint für dieser Wagen zu machen.
Mfg
ProGamer2004
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Zitat
BR 425 Regio S-Bahn BW Ulm
Sind damit diese Fahrzuge gemeint.
[Blockierte Grafik: https://www.bahnbilder.de/bilder/et-425-805-9-mit-rs-1312318.jpg]
PS: Hab schon lang keine Updates zu deinen Projekten gesehen. Bist du noch am Tpf2-Repainten oder machst du was anders? (Nur so aus interrese)
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Hi,
ich hatte vor Repaints für die Silberlinge (n-Wagen) zu machen und wollte fragen ob es dafür ein Template (für Tpf2) gibt.
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Heißt das, dass damit zu rechnen ist, das es in Zukunft keine commonAPI mehr gibt?
Das wäre schade, da ich dann keine Endziele mehr festlegen kann. Ich mache das geade immer mit CommonAPI.
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Muss ich noch testen...
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Hi,
habe immer noch crash-Probleme, welch aber wohl nur von einen Depot ausgehen, bei welchem nach der Ineraktion das Spiel chrashed.
Habe seit dem Letzten Post folgendes getan:
- die ICE4.zip aus mods/modwerkstatt_ice4_1/res/models/mesh/vehicle/waggon/ICE4/... entfernt.- Fast Debug Mode abschaltet, gespeichert und das Spiel neu gestartet.
PS: Weiß nicht ob es was mit CommonAPI2 zutun hab, aber filleicht kann jemand ja weiterhelfen.
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Fast Debug Mode
- "Can't find call to lua::FunctionLoader::Reload" -> Fast Debug Mode abschalten, speichern und Spiel neu starten
Wie deaktiviert man den "Fast Debug Mode"Hab's gefunden. -
Das Problem mit lua::FunctionLoader::Reload hab ich schon mal in Neuigkeiten angesprochen:
Wird es dazu was im Nächsten Udate geben? Also z.B. einen fix oder so.
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Da ist eine Zip Datei, die darf da nicht sein:
adding archive mods/modwerkstatt_ice4_1/res/models/mesh/vehicle/waggon/ICE4/ICE4.zip
Habe gerade den Mod des ICE 4 im Mods-Ordner mit der ZIP die ich heruntergeladen hatte verglichen und die ICE4.zip war schon beim Download auf der ModWerkstatt-Seite drin.
War bei dem neuen Savegame nur CommonAPI2 in der Modliste und sonst nix?
Nein. Ich Hatte CommonAPI2, N-Wagen, Br 111, etc. schon drin. (Also mehr als nu CommonAPI2)
Das Problem mit lua::FunctionLoader::Reload hab ich schon mal in Neuigkeiten angesprochen:
Ok, Danke.
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Habe nun ein kleines Problem:
Das Spiel hängt sich auf wenn...- ich die Kamera drehen will
- wenn ich einen Zug drehen will
(mehr habe ich bisher nicht getestet, da ich meinen pc nicht kaputt machen will...)
EDIT: Ich habe die Probleme bei einem neuen Savegame, be dem ich Commonapi2 von Anfang aktiviert hatte. Könnte möglicherweiße daran Liegen.
stdout_old.txt (wenn ich einen Zug drehen will)
stdout.txt (wenn ich die Kamera drehen will)Das Bild ist von der Fehlermeldung die beim Starten kam.
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Hi,ich wollte mal fragen, ob du mir die Hellgrau-Blauen Wagen ohne GfF Logo repainten/zur verfügung stellen kannst. Ich hatte vor die Wagen in dieser Lackierung für meine fiktive Ersatzzug-Firma "ProGamer Transportion" zu verwenden.
Leider hab ich selbst nicht wirklich hinbekommen.
Geint sind folgende Wagen: Steuerwagen Bauart Bnr(b)dzf , Wagen Bauart ABnrz , Wagen Bauart Bnrz & Wagen Bauart Bnrdz .
PS: Mir ist bewusst, das man beim letzten Wagen (Bauart Bnrdz) den Fahrradbreicht nicht darstellen kann, da es den Wagen in keinem Mod. Mir würde hierbei auch (auch) die Lackierung reichen. Wenn es jedoch möglich ist (z.b. weil du den Wagen eh mit ihnnenraum umsetzen wolltest) dann würde ich natürlich gerne auch den Wagen mit innenraum nemen.
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Hi @Skyjoe,
ich hatte vor für einen privaten Mod ein Repaint der Silberglinge zu machen und wollte Fragen, ob es hierfür ein Template oder ähnliches gibt.