Beiträge von StS043

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hast Du beta installiet?

    denn bei beta gabs ein Update, u.a. jetzt fahren die Schiffe wieder.

    Was mich als Laien stutzt.

    ziemlich am ende gibs viele File not found und der Versuch den Dresder Bahnhof oder Teile davon in verschiedenen Versionen zu laden.

    hast Du den mehrfach auf der Platte? und was macht der im noseltal?

    Du hast versucht die crash-datei zu laden, versuchs mal mit der letzten autosave.

    Wo die von Dir abonnierten Workshop-mods sind, steht hier:

    Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods

    dann nur rausfinden wie die Nummer des mods ist, mit der Maus über die in der Strecke aktivierten mods gehen dann erscheint eine Nummer, das ist das Verzeichnis im Workshop-Ordner.

    Hinter dem Nummer-Ordner verstecken sich die Dateien.

    Was ich befürchte, wenn man da was ändert, dass Steam da irgendwann das Original wieder drüberbügelt.

    Also den Ordner kopieren, umbenennen und in den normalen mod-ordner legen, da basteln. Achtung nur für Dich, Weitergabe untersagt!

    der Rest ist jugend forscht, Viel Glück.

    Danke, so wies aussieht war die "falsche" Reihenfolge der Fischereimods der Auslöser des Absturzes,

    jetzt die Mods nach der Info im Beitrag #49 geordnet, jetzt gehts.

    Blöd ist nur das die Schiffe durch den Bug in der Beta im Hafenan der Kaimauer kleben. Das Fischereiboot fischt jetzt sogar durch die Planken.... grr.

    Vielen Dank, da muss ich erst mal Erfahrung sammeln.

    Den Doppelstock versuchte ich schon zu löschen, nur wie heisst das Mod exakt?

    Die drei Workshop mods find ich nicht auf der Platte.

    wer ruft das evtl auf ?

    Die Fischerei- Reihenfolge werd ich mal versuchen.

    In meiner map, unter beta, hab ich ja die rail-track Industie am laufen, also mal die Fischerei zusätzlich einbauen.

    Als erstes Fischindustrie versucht zu zu setzen, gleich ein Absturz.

    Stdout anbei, evtl ist ja was zu finden.

    Dateien

    • stdout.txt

      (279,05 kB, 233 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    toll. mein Traumzug.

    Ein Tipp für weitere Fotos, der Packwagen war immer hinter der Lok, damit das gut betuchte und zahlende Publikum nicht so vom Rauch belästigt wurde.

    Gut das im tpf2 der Zug umgedreht wird, sonst müsste man am Streckenende für die Rückfahrt beides umrangieren!

    Welcher Speisewagen passt gut dazu? Bei langen Zugläufen muss einer dabei sein. Der Ober, der durchläuft und für die Essenzeiten Platzkarten verkauft und dann mit Gong durchläuft "Platznehmen zum 1. Mittagessen", wäre ein Traum.. :)

    Verdacht auf Fehler hatte ich schon, nun ich war im jahr 2000, hab beta und einige mods u.a. alles verfügbar aktiviert, da ists schwierig was zu sagen, zumal auch die Einstellung bei den Güterbahnhöfen auf Standartgleis nicht half.

    Why do you speak englisch with me?

    Irgendwie dachte ich mir das auch, NUR:

    Erst hab ich mit nur leere Gelände runtergeladen und was ich so verbaut habe, im Userdatenfolder installiert.

    Dann hab ich mir Strecken/savegames runtergeladen, ist ja ziemlich neu: CH-1000mm-Trail (Save-Game)

    Dann auch aus dem Workshop: https://steamcommunity.com/sha…595&searchtext=Bundesbahn

    Und auch diese: https://steamcommunity.com/sha…44054&searchtext=Bodensee

    Ich hab noch zwei Strecken mit Feldbahnfever 1 und zwei, alles mit Zahnräder.

    Mache Strecken haben ja auch Workshop, aber das installiert sich ja brav selber, bzw Dein Tool ist da auch firm.

    Alles was gebraucht wird, mit Zahnrad eingebaut, und das ist alles garantiert nicht von UG!

    Dachte die sind länger dabei, haste was falsch gemacht und alles kopiert, weil der TF das nicht in den Userdaten suchen wollte.

    Ich hatte ja schon mal gefragt: RE: Probleme mit "Bahnhof Huglfing" Beitrag #12 und # 13 , da wurde mir gesagt es sei egal wos liegt. ...

    Tolle Info für einen Beginner, also hilf Dir selbst. Dein Tool genutzt, aber wenn da Zahnräder knirschen, hilft das auch nicht.

    Da hat es nur geholfen, das in den UG- Ordner zu legen.

    Gibts da nen Trick diesen Strecken/Savegames beizubringen, dass die in den Userdaten suchen soll?

    Hallo nächstes Problem mit der Installiererei mit dem Tool:
    Ein Beispiel: da sucht es die Strecke:

    Das ist das allgemeine Verzeichnis: Lt. Lexikon das Spielerverzeichnis.

    ...\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods

    denn wenn man das vom Benutzerverzeichnis, wo es landet in Spielerverzeichnis rüberkopiert, findet die Strecke das.

    Gibts eine Möglichkeit das gleich da landen zu lassen? Denn das soll ja das öffentliche Modverzeichnis sein. Die Streckenbauer sind ja brav und nutzen die Assets die da liegen.

    Da wo es jetzt landet, ist ja für eigene, (noch) nicht veröffentlichte Assets gedacht, lt. Lexikon das Benutzerverzeichnis.

    Danke für die schnelle Info.

    Es ist da. Und wird auch nicht mehr als fehlend erkannt ... Gestern gings einfach nicht, oder ich habs nicht gespannt, evtl musste das Spiel erst neu geladen werden.

    Ich habs heute mal mit einer anderen Strecke probiert, klappt im Prinzip, nur merkt man das nicht, das Fenster bleibt nicht für weitere Aktionen offen,

    die Anzeige aktualisiert nicht, Wechsel in eine andere Strecke und zurück, Anzeige als Fehlteil bleibt, raus in Spiel laden, erst dann ist es als vorhanden da.

    Das nach jeder Aktion, ein bischen mühsam.

    Übrigens, wo landet die runtergeladene Update information?


    Etwas ist noch:

    Diese Fehlteile gibts noch, nur Common API meldet sich nicht.

    Ich hab eine Frage zu diesem Tool.

    Was wunderbar geklappt hat, sind fehlene Objekte im Workshop zu abonnieren. das "Fehlteilfenster" bleibt offen, man kann schön durchklicken.

    es wird ja auch angeboten Objekte die es hier im Download, bzw es in der Modwerkstatt gibt, ebenfalls runterzuladen.

    nur das klappt nicht, Objekt im Fenster markiert, Downloaden angeklickt, Nach wenigen Sekunden schliesst das Fenster.

    nirgends was zu finden.

    Die Strecke dann mit neu laden wieder aufgerufen, Fenster öffnet sich, Fehlteil weiterhin markiert.

    Stdout anbei.

    Dateien

    • stdout.txt

      (29,98 kB, 202 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Zum Verständnis, man sammelt ja gerne, auch weil man gerne mal andere Save-Games ansehen, bzw, nutzen will.

    also läppert es sich auf der Festplatte. Kümmert das Spiel um alle Mods oder nur die aktivierten und läd die in den Arbeitsspeicher.

    Wird der Arbeitsspeicher geleert und neu geladen, wenn man im Spiel eine neue Strecke läd?

    https://steamcommunity.com/wor…esort=textsearch&section=

    https://www.transportfever.net…ten-und-spielst%C3%A4nde/

    Da musste die Beschreibungen lesen und Die entsprechenden maps runterladen, nachträglich großer ist nicht, soweit ich das bisher gesehen habe.

    Population:

    https://steamcommunity.com/wor…d_date_range_filter_end=0

    Industrie:
    https://steamcommunity.com/wor…d_date_range_filter_end=0

    ansonsten viel Phatasie und suchen, suchen ...

    Lad Dir mal Spielstände runter und schau mal welche mods da notig sind, lernste viel.