Wenn man zusätzlich links oben die Höhenlinien aktiviert, sieht man unten auch die Höhe unterm Mauszeiger.
Beiträge von StS043
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Frage:
Ich hab mehrere Savegames installiert, Einmal baut das auf Workshop auf und einmal aus Transportfever.net Downloads. Zuweilen auch gemischt. Also hab ich das Zeug öfters mal doppelt in zwei verschiedenen Verzeichnissen.
Ich hab nicht umaktiviert, sondern peinlich darauf geachtet, das nur immer eine Variante aktiviert ist, und schon löpt es.
Mein Verdacht, wenn man beide aktiviert, kann es sein, das unterschiedlicher technischer Stand aktiv ist, dann kanns sich beissen.
Gbts Gründe immer nur eine Variante Steam Workshop oder TPF2 Download auf der Platte zu haben? -
dann check mal ob die dds evtl nicht oder speziell komprimiert sind, da könnte es auch knirschen.
ggf. ne Kopie eines Originals anders anmalen, ohne irgendwelche Einstellungen zu verändern.
wo stecken denn die Original texturen ?
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Format mismatch, Seitenlänge in Pixel evtl aus der quadratischen Reihe von 2: 2,4,8,16 ...516,1024,2048...?
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Nur kurz noch mal Danke für die Geduld mit mir, da die passenden Tipps zum Landwirtschaftsimulator zu geben. Funktioniert jetzt.
Ist halt sehr umfangreich, und da die passenden Kombinationen zu finden..... Irgendwann verläuft man sich mit try and error.
Und wenns mal funktioniert, versteht man auch die Beschreibung.

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wie finde ich am leichtesten heraus, wieviel ein Fahrzeug/Wagen pro Gütertyp transportieren kann...
Die Angabe im Kauffenster ist doch Transporteinheiten je Gut, das da gelistet ist. also 17 Fässer, 17 Güter, 17 Lebensmittel .. a.s.o.
(intern sind den Transporteinheiten (Gütern) Grafik-Gebilde zugewiesen, die verstaut werden können.) Da ist dann ein Stauplan hinterlegt.
Also 5 Wagons = max 85 Güter je Fahrt.
Falls du eine Mod nutzt, die da mehr zulässt, einfach mit dem Faktor der mod multiplizieren.
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UM das ganze zu sehen, was ich da so gebastelt und evtl. vermurkst habe.
Anbei der Link zu einer SaveGame-Datei mit Test Landwirtschaften.
LINK ENTFERNT
Einmal mit Extra- einmal mit Feld-Industrie.
In der Beschreibung steht ja die Definition mit der Extra. Warum gibts da zwei?
Das Problem mit der Empty komnte ich nicht mit einem beiden lösen.
Man muss tatsächlich drei Textur mods laden um Äcker zu gestalten, jede hat was dabei.
Edit by Grimes: StS043 bitte nutze die Möglichkeit die Datei direkt hier oder im Downloadbereich anzubieten. Links zu externen Filehostern sind nicht erlaubt.
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Dannke erstmal für die Tipps.
Alsoeine neu erstellte Strecke ohne mods geladen:
Da gibts nur diesen Weizen:
Das sieht dann mit den Wegen so aus.
Bei den Vanilla Maltools ist nichts irgendwas gelbes dabei, mit dem man die Fahrwege übermalen könnte.
Das Gemüse stammt aus mariotators Bodentexturenpaket, leider kein malbarer Weizen dabei. Ingo'S (1111) texturen , da find ich nur Pflaster Steine und Wassertexturen.
Mit dem Empty laden:
Die Haltestelle ist so konfiguriert:
Die Fahrzeuge haben danach kein Empty geladen.
Beide Fahrzeuge fahren mit mit Getreide 0/1 weiter-
Allerdings der Güllestreuer stellt die Tätigkeit ein,
Der Miststreuer bleibt stehen, läd alles ab, fängt aber nach der Weiterfahrt an zu laden und zu streuen.
Ist die Erzeugung von Empty nicht richtig definiert?
Auch Output Mit Leerfahrt- Leerfahrt ändert nichts.
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1.) Jetzt hab ich den Mähdrescher auch überredet, das Weizenfeld in den Assets gefunden, die Wege gelegt, hurra er fährt und mäht.
Nur In dem festen Weizenfeld kann ich den Weg nicht übermalen, gibts da eine Mod die Weizen malt?
2.) Der GülleTraktor hört brav zum Spritzen auf, wenn er die Haltestelle, Getreide entladen und Empty laden passiert. Der Mistwagen verteilt seinen Mist weiter. Mach ich da was falsch?
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Meist hilfts die Ampeln anzureissen. Da kommt der Verkehr besser zurecht.
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Das sollte so sein, aber der Junge hat ja Probleme. Vermutlich muss der Stand einmal richtig Online gespeichert sein, dann Läufts auch offline.
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Ich hab alles eingesetzt, um das Savegame zum Laufen zu bringen. erst die Mods über CommonApi2 runterladen lassen. Dann was das Tool nicht so einfach findet per Google gesucht. da wurde nur eine Variante angeboten, die halt genommen. Dass es da Varianten im Paketnamen mit TP2 gibt, merkt man nicht. Woher soll man das wissen, der Mod Name ist, wie ich jetzt festgestellt habe eh gleich, vermutlich, damit man damals besser von TPF1 nach TPF2 kam.
Auf jeden Fall bin ich jetzt fündig geworden und das Savegame lässt sich starten. Vielen Dank für die Tipps.
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Ich hab doch geschrieben AB welchem Beitrag Du lesen sollst. Ist das so schwierig mal mehr als einen Beitrag zu lesen???
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Richtiges Buildoverride eingetragen?
Les mal ab Beitrag 1232
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CommonApi 2 bietet das an:
Also nach Datum ist 1.11 neuerer.
So versteh ich das: Wenn man den Punkt als Trenner und nicht als Komma nimmt ist 11 die höhere (Unter-) Version.
Nur wenn man Download anklickt , passiert bei mr nichts.wie funktioniert das? Erst die Version markieren (anklicken) und dann Download geht auch nicht.gelöst, das Fenster legt sich dahinter.
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Istalltionsort nicht OK, hier mal lesen: Mods installieren
Sollte nicht im "Zahnradverzeichnis" sondern im Verzeichnis nach Punkt 1.3 installiert sein.
Zahnrad ist für UrbanGames Eigene Mods vorgesehen.
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Die CommonAPI2 wird ohne Aktivierung genutzt, nur wenn Du die Features des Tools nutzen willst, dann musst Du die aktivieren, und ggf. Deine Einstellungen treffen. z.b. das die Männekens auf dem Bahnsteigen nicht in Reih und und Glied sondern locker verteilt rumstehen.