Wäre für mich definitiv ein Grund, diese Mods zu deabonnieren und einen Daumen runter auf der Mod Seite zu hinterlassen....
Grüße, Taxa
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Wäre für mich definitiv ein Grund, diese Mods zu deabonnieren und einen Daumen runter auf der Mod Seite zu hinterlassen....
Grüße, Taxa
Ah, ich habe die Beschreibung gelesen und da steht ja "Busse und Lkws".
Ich habe es ausprobiert und kann bestätigen: Trams werden vom normalen Straßenwartungsgebäude gewartet.
Danke!
Grüße, Taxa
Hallo,
muss ich jedesmal ein ganzes Tramdepot bauen, damit meine Trams gewartet werden? Oder wie löst ihr das? Das normale Buss- und Lkw Wartungsgebäude macht die ja nicht mit, oder?
Grüße, Taxa
Huhu,
ich verstehe, wie der Takt einer Linie mit der Anzahl der hergestellten Waren zueinander in Bezug steht.
Aber wie ist das mit zB drei verschiedenen Linien hintereinander: Lkw-Zug-Lkw? Nutzt ihr irgendeine Faustformel, um herauszufinden, wie der optimale Fahrzeugeinsatz ist? Oder betrachtet ihr jede Linie einzeln? Wenn ja, mit welchen Zahlen rechnet ihr?
Ich steh da manchmal echt noch vor wie ein kleines Schulmädchen....
Danke schonmal....
Moin, das interessiert mich sehr! Die bisher angebotenen Line Namens Mods sind mir zu starr. Ich möchte tatsächlich ein eigenes Konzept für die Namen der Lines.
Ich warte gerne auf die Veröffentlichung.
Wäre auch bereit, die Mod zu testen.
Hi,
ich schon wieder.
Ich mags nicht so, wenn plötzlich überall rote Zahlen gen Himmel schweben. Also habe ich in der HUD Anzeige die Ausgaben deaktiviert.
Trotzdem werden sie mir weiter angezeigt.
Habt ihr das auch oder hab ich einen Denkfehler?
Beim Güterfluss (diese Brücken wo die Produkte rüberfliegen ins Lager zB) funktioniert das Deaktivieren.
Danke euch!
Ah, eine Sache noch. Ich lasse die Busse nicht in die Industrie fahren, sondern setze eine Haltestelle direkt davor. Das funktioniert.
Sorry, nein.
Ich habe eingleisige Bahnhöfe gebaut und die Leute per Schienenbus (also Triebwagen) abholen lassen. Wenn einer mitfuhr, dackelte der dann auch vom Bahnsteig in die Fabrik. Aber das behob das Problem nicht.
Ah ich habe das Wort Arbeiter vergessen, sorry. Ihr habt es trotzdem verstanden ![]()
Ja genau @Jay_Bee, das Problem ist natürlich nicht das Subentionsangebot, sondern die Transport der Arbeiter. Ich habe dasselbe beobachtet wie du: Anbindung gut, Nutzung katastrophal.
Es beruhigt mich, dass es anderen auch so geht.
Ich habe jetzt mal geprüft: ausnahmslos alle Linien, die Arbeiter transportieren sollen (die bennene ich auch mit "Arbeiter" im Liniennamen), fahren nur Verluste ein. Es spielt keine Rolle, ob es moderner Bus ist, ein alter Bus ist, auch der Takt spielt keine Rolle. Alle Arbeiterlinien sind nicht profitabel. Ich habe sie alle gelöscht.
Meine Karte ist nun schon bissel am Laufen, ich habe eine Stadt mit >2000 Einwohner, eine weitere mit >1500 Einwohner.
Hm.
Hat bei mir bislang immer super geklappt? Wie hoch ist der Takt?
Der Takt ist tatsächlich egal, ich hab probehalber einen Triebwagen eingesetzt, dann mal drei. An der Zahl, wieviel Arbeiter überhaupt an der Arbeitsstätte ankommen, änderte sich gar nichts.
Bin deshalb jetzt erstmal dazu übergegangen die Industrien mit einzelnen Linien und möglichst wenig Stops zu versorgen, das klappt bisher gut.
Okay, ich werde das auch mal konsequent versuchen.
Moin,
Ich habe das Gefühl, der Transport von (per Subventionsangebot angeforderten) funktioniert nicht so ganz wie er soll.
Meine Leute aus den Städten fahren supergerne von einer Stadt in die andere und mit dem Bus durch ihre eigene Stadt, aber zu den Arbeitsstätten fahren sie höchst ungern. Die Linien funktionieren, ab und zu verirren sich ein bis zwei Arbeiter auf meine Farm. Es spielt auch keine Rolle, ob per Bus oder sogar jüngst per Triebwagen auf der Schiene. Meine Stadt hat inzwischen 1490 Einwohner, aber ich habe die Subvention bei der Farm und kurz danach beim Sägewerk nicht erfüllen können.
Beobachtet ihr das auch oder was könnte ich falsch machen?
Ich hole die Arbeiter normal aus den Wohngebieten ab.
Liebe Grüße
Huhu,
gibt es eine Einstellungsmöglichkeit, dass die Sortierreihenfolge im Straßendepot erhalten bleibt wenigstens während einer Spielsitzung?
Ich habe jedesmal beim Öffnen des Depots das älteste Gefährt oben und das ist unpraktisch.
Danke, Grüße!
Alles klar, danke schön!
Danke schön!
Und muss man die Brücke bauen oder können die das auch zur Not selbst?
Hallo,
ich habe eine Stadt die an der Landspitze liegt, wo zwei Flüsse zusammenfließen.
Das Wachstum stagniert etwas und ich frage mich gerade, ob die Sims auch über die Flüsse hinweg bauen. Ich habe an einer Seite extra eine Brücke gebaut (kein Spielereigentum) und Straßen angebaut, die Wohngebietsstraßen sind.
Wie sind da eure Erfahrungen, breiten die sich von selbst aus oder sind die Flüsse sozusagen natürliche Hindernisse?
Grüße, Taxa
Hallo =)
Ich bin beileibe keine Schönbauerin, aber ich erfreue mich doch an dem, was ich bisher erschaffen habe, so dass ich euch teilhaben lassen möchte. Ich spiele TF2 als Wirtschaftssimulation, aber baue ein paar Schönbauelemente mit ein.
Bahnhof Stolzenau, es fährt gerade der Zug nach Waren ein (die Städtenamen sind wild auf der Karte verteilt und orientieren sich an mir bekannten Ortschaften). Er wird sehnlichst erwartet:
Die Autobahnauffahrt. Hinter der Brücke geht der kleine Feldweg ab, der zum Campingplatz führt:
Hier fährt auch eine Buslinie hin und mit den tollen Personenmagneten habe ich erreicht, dass auch welche aussteigen und zB zum Grill gehen oder das Campingplatz-Verwaltungsgebäude betreten.
Da der Zug nach Waren eine enorme Steigung überwinden muss, habe ich sozusagen Serpentinen gebaut. Ich weiß, dass es so etwas auch in der Schweiz gibt, aber es sieht trotzdem abenteuerlich aus. Aus Kostengründen hier nur eingleisig.
Vielen Dank fürs Schauen.
Grüße Taxa
Das dürfte im wirklichen Leben auch so sein, wenigstens näherungsweise. Allerdings ist der Übergang abrupter als in TpF2, und noch wichtiger: Die Steigungen sind geringer, Wie in praktisch jedem Spiel wird auch in TpF2 eine horizontal verkürzte Welt gebaut und die durch ein Weitwinkelobjektiv (quasi herauszoomen) betrachtet. Dann sehen zu steile Rampen nicht mehr so steil aus.
Da hast du Recht.
Ich habs jetzt hinbekommen, dass es einigermaßen gut aussieht =)
Ah ich verstehe, die Kreuzungen müssen immer eben sein. Dasjablöd.
Aber dann muss ich nicht weiter rumfummeln.
Dann weiß ich Bescheid und versuche, die Straße an einer Stelle eben zu bekommen und dort den Zuweg anzuschließen.
Danke sehr!
Hallo, ihr müsst mir einmal helfen
Ich habe eine Straße, die ansteigt. Die Steigung ist für mich auch okay, sie führt zu einer Brücke.
Nun möchte ich eine Straße an dieser Steigung anschließen. Leider macht der Anschluss die sanfte Steigung total kaputt und ich weiß nicht, wie ich dem begegnen kann.
Screenshots sollen das verdeutlichen.
Ich habe es mit "C" versucht, ich habe versucht, den Anschluss mit den Tasten "." und "," auf dieselbe Höhe zu bekommen, aber ich bekomme es nicht hin.
Gibt es einen Trick?
Vielen Dank schonmal.
Moin, so wie ich das erkenne, braucht die Stadt Hof - da sie ein wenig weit weg vom Güterbahnhof liegt - noch eine LkwLinie, die über eine Ladestation für Lkws die Waren am Güterbahnhof abholen und in der Stadt verteilen (mittels Entladestation für Lkws).
So mache ich das immer, und das läuft.
Ich habe mich da jetzt mal belesen und tatsächlich muss man das gar nicht grundsätzlich so einstellen, dass Proton genutzt wird. Also habe ich es bei TP2 deaktiviert.
Rein gefühlsmäßig bringt es ein paar FPS mehr.
Danke für den Tipp!