Danke für die Hilfe!
Ich werde versuchen die genannten Probleme zu lösen
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Danke für die Hilfe!
Ich werde versuchen die genannten Probleme zu lösen
Okay, ich hab die Textur mal so weit vergrößert wie es der Platz zuließ, leider kein Ergebnis. ![]()
Mir fällt auch ein, dass die Streifen ja auch auf der Seite auftreten, und die nimmt die gesamte Breite der UV-Map ein. Kann das dann überhaupt das Problem sein?
Ich werde mal schauen, ob sich beim vergrößern was ändert, danke!
Die "großen Rechtecke" möchte ich eher nicht verkleinern, da die für die Fototexturen im Führerstand sind.
Ich dachte, weil das Dach nur Farbtextur ist, kann ich die Fläche verkleinern um Platz für Fototexturen in besserer Auflösung zu machen
Naja, zweifärbige Varianten mit einfärbbarer Fläche kommen eh noch in Massen, die ganzen WSB-Fahrzeuge in der alten Lackierung:
Sämtliche Dateien für die Mod liegen sowieso frei zugänglich auf GitLab: https://gitlab.com/nsc-nis/schniki12_wsb-paket_1
aß das Teil an sich im Blender passend skaliert ist (1,1,1) nehme ich auch ganz stark an
Ich bin mir gerade nicht ganz sicher was du damit meinst...?
Meinst du das hier?
In welchem Format möchtest du denn die Texturdatei? Fertig exportiert als .dds, oder was anderes?
Bild des werkneuen (nicht verschmutzten) Fahrzeugs
Die Dachaufbauten sind direkt auf das Dach drauf-gemappt. Könnte das das Problem sein?
Hallo, ich habe nun lange selbst nach dem Fehler gesucht und ihn nicht gefunden, deswegen frage ich jetzt hier.
Ich hab für meine aktuellste Mod die Dirt- und Rust-Textur erstellt. Allerdings werden an manchen (zufälligen?) Stellen so komische Streifen angezeigt (siehe Screenshot).
Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte? Am Mapping sollte es eigentlich nicht liegen können, da ich z.B. das gesamte Dach auf einmal gemappt habe und nur an manchen Stellen diese Streifen auftreten.
EMP Da passen zwar einige äußere Sachen nicht, aber möglich wäre es sicher. Wenn du das haben willst, müsstest du so ein Repaint allerdings selber machen, weil ich hab mit den ganzen Versionen (es folgen ja noch ein paar WSB-Versionen) und mit der nervigen CDR schon genug zu tun. Bis zum fertigen Mod wird's deshalb sowieso noch etwas dauern und da werde ich meine Zeit auf die (zumindest meines Erachtens) wichtigeren Varianten konzentrieren. Aber wenn du sowas selber machen möchtest, gern.
Ich bin generell am Überlegen, ob ich das Paket in mehreren Schritten veröffentlichen soll (also zuerst die Stern&Hafferl Varianten, dann ein Update mit den WSB-Versionen, ein Update mit den 1965er-Wagen,...) aber ich bin mit nicht sicher. Ist sowas sinnvoll? Oder soll ich lieber das ganze Paket auf einmal veröffentlichen? Dauert halt länger dann
Wie würde der Triebwagen wohl aussehen wenn er in der Steiermark gelandet wäre...? ![]()
Ich habe mich entschlossen, im Gegensatz zu meinen vorherigen Mods, dieses Fahrzeug nun doch färbbar zu machen. Sieht gar nicht mal so schlecht aus! (Vielleicht erhalten ET23.105 und 106 auch noch mal ein Update mit färbbarer Textur)
Der Rest der CDR (Dirt, Rust) dauert allerdings noch ein bisschen, da ich noch einen Bug habe, wo ich die Ursache noch nicht herausgefunden habe.
Dafür hab ich in der Zwischenzeit die neuere Variante mit dem neuen Stern&Hafferl Logo realisiert. Es gab ja zwei Fahrzeuge dieses Typs bei StH, ET23.111 und ET23.112. Auf den Texturen steht jetzt bei beiden 23.111 oben. Soll ich auf die neuere Version die Nummer 23.112 draufmachen?
Ich hab mich entschlossen auch wieder einmal mitzumachen! ![]()
[Blockierte Grafik: https://www.transportfever.net/gallery/raw-image/57881-zwischen-den-tunneln/]
Ein weiterer Meilenstein ist geschafft! Mit der Fertigstellung der Innenraumtextur ist die (normale) Textur des Triebwagens fertig!
Nun geht's an die "Spezialtexturen" wie MGA, CDR, Normalmap,...
Jetzt fehlen zu den Traunseebahn-Wagen nur noch die passenden Triebwagen...
...und die sind schon bald auch verfügbar! Siehe hier
Mapping ist abgeschlossen und es geht an die Textur(en)!
Alles einfärbige ist schonmal fertig. (Das Fahrzeug sieht jetzt auch von außen gleich viel besser aus, mit den Farben im Innenraum)
Der Innenraum ist mit dem Abschluss des Fahrgastraumes nun fertiggestellt. Das Mesh ist jetzt fast vollendet!
Der Führerstand ist jetzt auf die andere Seite "rüberkopiert" und ich hab wie bereits angekündigt die offenen Türen implementiert. Zusätzlich hab ich am Fahrgastraum angefangen und mal die großen Lautsprecher über der Tür erstellt
Nachdem mehr Modding-Erfahrung auch mehr Qualität bedeuten sollte, hab ich dem Führerstand noch zwei weitere (kleine) Details verpasst:
Frohes neues Jahr!
Neues Jahr, neue Modding-Updates: Der Türbereich zwischen Führerstand und Fahrgastraum ist nun soweit fertig. Ich werde es so machen, dass am einen Ende des Triebwagens die Türen zu Führerstand und Fahrgastraum zu sind, und am anderen Ende offen (so wie es in der Realität meistens der Fall war/ist).
In den letzten Wochen vor Weihnachten ist der Führerstand (fast) fertig geworden. Wie bei allen meinen bisherigen Mods wird es auch hier später wieder eine Kameraposition im Führerstand geben.
Daher jetzt eine Frage: Wie sieht der Führerstand euerer Meinung nach aus? Zu detailliert? Zu wenig detailliert? Oder genau richtig?