Beiträge von Kwirl77
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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wollte mal nachfragen wie der Stand bei deinem Nürnberg Projekt ist, hast du mal ein paar Bilder?
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A TRAM hub?!

With maintenance area
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Hallo,
ich frag jetzt einfach mal ins blaue:
Gibt es Tools, um nachträglich vernünftig und ohne übermässigen Aufwand einigermaßen ansehnliche Berge zu modelieren?
Das Terrain-Tool, welches Bestandteil des Spiels ist, kenn ich, das macht mich aber nicht wirklich glücklich. Die Berge, die ich damit erstellt habe, sind nicht gerade ansehnlich.
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kann es vielleicht damit zusammenhängen, dass dein Spiel standardmäßig 1850 startet, die Mods aber erst zu einem späteren Zeitpunkt aktiv werden?
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Also, ich hab die 7zip gerade herunter geladen und in eines meiner existierenden Saves geladen, wo auch bereits Gleise und somit auch der Ballast liegen.
Bei mir tritt das Problem "leider" nicht auf. Weder mit meiner Lokalen Version noch mit der aus der Webdisk.
Daher wäre meine Empfehlung jetzt, die 7z noch einmal neu herunter zu laden und noch einmal mit einer aktuellen WinRar / 7zip Version zu entpacken.
noch mal runtergeladen, hat wirklich geholfen.
Allerdings sind meine FPS mit dem update jetzt runter auf 15fps im Mittel
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Kwirl77 so bald ich mich aus dem Bett gepellt habe werde ich das überprüfen.
lass dir Zeit, eilt nicht
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ich hab mir grad die neue Version gezogen, die alte gelöscht, sowie den Texturen und Shader Cache gelöscht.
dann wollte ich meinen Spielstand laden, hab jedoch einen CTD bekommen.
stdout.txt ist im Anhang.
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Wer den Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstanden hat: Ich plane weiterhin mit Transport Fever 2.
Ich hab mich nicht getraut zu fragen, aber jetzt ist es ja offiziell
Danke!!!!

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I guess this is TPF1, post is from Nov. 2018
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sorry for my late response,
at the begining I used it without using the converter and it workrd except the mentioned collision problem.
for the second attempt I used the converter and got a crash to desktop, but it also worked as before.
so far I couldn't test the new hints regarding the con fil, but will inform when tested and it works
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klappt leider nicht
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Hallo,
kennt jemand den overhead crane mod von transport-games.ru?
ich hab mir den mal runtergeladen und versucht, in TPF2 zu integrieren. Lief sowohl so, wie runtergeladen, als auch nachdem ich ihn durch den Konverter gejagt hatte stabil.
Das einzige Porblem, welches ich habe, ist das, dass sich der Kran weder über Straßen noch Gleise bauen lässt, obwohl die Option im Menü für Kollisionen ausgeschalten wurde.
Kann mir hier jemand weiterhelfen, was ich machen muss, damit die Kollision nicht mehr besteht?
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Au ja, mal a weng was aus Franken
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Daran gab es bislang keine Zweifel, oder?

Wollte nur dass du uns nicht vergisst

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Alles anzeigen
Ich hoffe dann irgend wann auch für TPF2!?
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Nach dem Konvertieren müssen noch die mdl's bearbeitet werden, da die Größen nicht stimmen:
name = "RootNode",
transf = { 0.5, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 1, },
Hat super funktioniert, danke!
Muss ich die Größe generell anpassen, wenn ich was von TP1 nach TP2 konvertiere oder ist das speziell hier erforderlich?
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ups. Ist mir gar nicht aufgefallen. Sorry
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Hast du den einfach durch den Konverter gejagt oder musste hier nachbearbeitet werden?
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Kannst du mir sagen, welcher Mod die Burg im Hintergrund ist?