Beiträge von TritonSC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Sieht auf den ersten Blick super gut aus!
    Die Vorschaubilder sind prima und die Gebäude hinterlassen beim Abreisen auch keine Rückstände, wie das bei einer anderen Mod der Fall ist!


    Ich gehe mal davon aus es ist nicht möglich die Mod noch in eine "tiefere Instanz" zu verschieben, sodass man erst beim Klicken auf das Modsymbol die vier Gebäudebereiche sieht? (hoffentlich verständlich ausgedrückt)

    Nur wenn du vanillabahnhöfe mit vanilla gleisen genutzt hast , das wurde jetzt zum Glück so geändert das es mit allen Gleisen ohne extra upgrade tool funktioniert :)

    Echt?
    Ich kann mich nicht erinnern, dass sich jemals die Gleise in einem Bahnhof (egal ob Vanila oder Mod) geändert haben als ich im Gleisvorfeld Gleis-Geschwindigkeiten änderte. OK, vlt hab ich das nie bemerkt..... :/

    Leider habe ich Spielabstürze wenn ich, nachdem ich im Bahnhof-Konfigurationsmenü war und dann zB. auf Assets klicke:


    Did not automatically reload because debugMode is enabled


    Exception type: Lua error


    This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.


    Details:


    Error message: attempt to index field '?' (a nil value)


    Additional Infos:

    In context: scope react::stepFn, dynamic react::stepFn ConstructionCategory

    Exception during recursion into ConstructionCategory

    Exception during recursion into BoxLayout

    Exception during recursion into ConstructionCategoryWrapper

    Exception during recursion into TabWidgetChild

    Exception during recursion into TabWidget

    Exception during recursion into WithComponentParams

    Exception during recursion into FloatingLayoutChild

    Exception during recursion into FloatingLayout

    Exception during recursion into BoxLayout

    Exception during recursion into ConstructionListContent

    Exception during recursion into Window

    Exception during recursion into ConstructionListWindow

    Exception during recursion into WindowContainerChild

    Exception during recursion into WindowContainer

    Exception during recursion into BoxLayout

    Exception during recursion into WindowContainerDelegate

    Exception during recursion into FloatingLayoutChild

    Exception during recursion into FloatingLayout

    Exception during recursion into GameUIRoot

    Exception during recursion into WithComponentParams

    Exception during recursion into FloatingLayoutChild

    Exception during recursion into FloatingLayout

    Exception during recursion into GameUIProxyRoot



    Stack trace:

    =[C] (-1): __index

    ::/gui/construction/construction.tl (2798): setActiveTab

    ::/gui/construction/construction.tl (2892): ?



    Lua Error Location: ::/gui/construction/construction.tl(2798): setActiveTab



    Hat da jemand eine Idee welcher Mod das sein könnte?

    Dateien

    • stdout.txt

      (966,83 kB, 20 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Kann man sich die verbaute Gleisgeschwindigkeiten in einem Bahnhof irgendwie anzeigen lassen?

    War in TPF2 über den Datenlayer Geschwindkeitslinits zu sehen, TPF3 werden über den Datenlayer Infrastruktur nur die Gleisgeschwindigkeiten ausserhalb des Bahnhofs angezeugt.


    Warum wird das Bahnhofgleis nun mit geändert, wenn man ein Gleis im Vorfeld ändert?

    Ich hatte ehrlich gesagt nicht viel erwartet von TPF3 und mich nicht von den ganzen Marketingvideos von UG und einigen Youtuber blenden lassen.
    Von daher hält sich meine Enttäuschung in sehr engen Grenzen.


    Es gibt einige schöne neue Features, wie zB. der Tag/Nacht und Wettermodus. Aber da wird man sich ziemlich schnell dran satt sehen!

    Die neuen Tunnel sind wirklich gut gelungen und die gesamte Optik ist etwas besser als bei TPF2.


    Wie erwartet wurde aber so gut wie überhaupt nicht auf die Bedürfnisse der Schönbauer eingegangen, Unzulänglichkeiten aus TPF2 wurden einfach übernommen.
    Stichworte Bahnübergang, Kollisionen, KI baut trotz Sperrung, unübersichtliches Assetmenü (wird es wenn erstmal viele Assets da sind), .........


    Nach etwas mehr als zwei Stunden (ja das ist nicht wirklich viel) testen (leider ein paar Minuten zuviel für Rückgabe) muss ich sagen:
    Erstmal die unfertige Karte in TPF2 beenden und in ca. 3-4 Monaten nochmal bei TPF3 reinschauen.


    Was ich mich wirklich Frage: 6 Jahre Zeit und angeblich 25 Mio Budget - echt jetzt?

    Mich wundert eher warum die Auswirkung nur bei TPF zu spüren war und der Rechner nicht direkt abgestürzt ist.

    Da das Problem erst am Montag aufgetreten ist (Sonntags lief der PC noch problemlos) habe ich es wahrscheinlich im "normalen" Betrieb nicht bemerkt, zumal ich nicht wirklich was am PC gemacht habe.

    Der PC läuft immer noch 1a!

    "Echoes" performance with Richard Wright (Pink Floyd)


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich habe eben mit "Memtest64" die RAMs getestet, dabei ist die Kiste abgestürzt. Beim neubooten ging ein BiosFenster auf, das die RAMs im falschen Modus laufen und ob die optimiert werden sollen. JA

    Neustart, PC rennt wie frisch geölt!
    Startzeit meiner Map liegt nun bei 9 Minuten :)


    Keine Ahnung warum und was da passiert ist