Guten Morgen, dann geb ich auch mal (wieder) meine Senf in die Runde.
Was macht Transportfever einzigartig, was ist sein Alleinstellungsmerkmal? Das ist die Möglichkeit des Schönbau, deshalb die vielen Mods. Ich kenne kein anderes Spiel, was das im Ansatz kann. Wirtschaftssimulationen gibt es wie Sand am Meer, die virtuelle Eisenbahn nicht. Wohnraum wird in der Zukunft kleiner werden, Platz für Modellbau entsprechen auch und der demografische Wandel erledigt den Rest. Die ersten Modelbauer sind schon Ende der 2000 Jahre pleite gegangen (z.B. Fleischmann, Märklin), die anderen kämpfen ums überleben. Die Branche geht gerade "nobel" zugrunde. Warum also nicht den Modellbau ins virtuelle übertragen? Die Zielgruppe wäre schlagartig deutlich größer und würde sich auch verjüngen (könnte mir vorstellen, dass schon jetzt Transportfever auf Augenhöhe von den Nutzerzahlen mit den realen Bahnmodelbauern ist).
Wenn es ein Transportfever 3 gibt (und ich kenne viel gute dritte Teile z.B. Fallout3, X3... Ja, ok, Homeworld 3 war ein Flop...
), dann könnte ich mir mehrere Dinge vorstellen:
-> Multiplayer - die damit verbundene Möglichkeit mit mehreren MitspielerInnen gemeinsam eine Eisenbahnwelt aufzubauen, wären fantastisch. Abends nach Feierabend mit Freunden gemeinsam an einem Projekt zu basteln, dabei über dies und das zu klönen... Übrigens ein sehr guter Verkaufsgrund. Spannend wäre dann auch, ganze "Projekte" miteinander zu verbinden.
-> Ja, ich weiß, "In-Game-Käufe" finden nicht alle gut, aber hier würde es wirklich Sinn machen. Einen Mod-Shop mit der Möglichkeit für eine Refinanzierung der Modder (mit realistischen Preisen!) - Ein "Danke" ist nett, eine verbindliche "Spende" besser. Da steckt sehr viel Arbeit drin. Könnte mir ganz konkret Preise für eine Mod bis max. einmalig 5 Euro (das muss auch ein bisschen sozialverträglich sein) vorstellen. Repaints max. 2€. Es sollte nicht zu teuer werden, weil wir auch sehen, was passiert, wenn eine Mod nicht gepflegt wird (Probleme nach Updates). Und warum keine Kooperation mit dem Modellbau? Die haben die CAD-Dateien alle auf den Servern liegen. Das würde nochmals deutlich mehr Schwung in die ganze Sache bringen. Und ganz ehrlich, Moddern wie der Modwerkstatt, gebe ich gerne mein Geld
Auch die Möglichkeit Modder zu "beauftragen", fände ich mal sehr spanend.
-> Wenn/Dann-Schleifen wären super. Wenn das Hauptsignal auf "grün" steht, dann auch das Vorsignal. Bahnübergang geschlossen, dann blinkende Vorsignale... Also Verknüpfungen von Mods untereinander.
-> Kleinigkeiten wie, Zug fährt in einen Bahnhof erst an, wenn auch das Signal auf Grün steht. Aktuell setzt er ja immer noch ein paar virtuelle "Meter" nach vorne.
-> Deutlich bessere Grafikengine. Die Welt dreht sich weiter und auch die Grafikentwicklung ist nicht stehen geblieben.
-> Ich bin auch für eine Tag/Nacht Wechsel. Grafisch ist das übrigens kein Problem, es gibt ja heute schon die Mod mit dem Nachtmodus.
-> Übrigens sprich ja nichts gegen einen wirtschaftlichen Schwerpunkt und einen Schönbau. Warum nicht modular aktivierbar machen? (auch hier gibt es ja bereits Mods mit erweitertem Wirtschaftssimulationen)
-> Und damit es für den Hersteller interessant bleibt, kostenpflichtige DLC, die es aber auch wert(!!!) sind.
Hab mich jetzt bei vielen bestimmt unbeliebt gemacht, aber ich spiele das Spiel seit >1.500 Std.. Ich habe einige Hobbys und die meisten sind deutlich teurer. In Transportfever steckt viel Liebe zum Detail, viel Arbeit von den Moddern und auch UG hat mich wirklich positiv überrascht. Das Spiel ist deutlich mehr wert, als es aktuell gehandelt wird. Ich gehe unter anderem Bogenschießen, alleine wenn ich da einmal die Pfeile austausche, sind wir bei ca. 60 Euro. Und das macht man regelmäßig, weil Carbon leider nicht unendlich hält und der ein oder andere Pfeil irgendwo unter der Grasnarbe steckt.
Bin gespannt was da von UG demnächst kommt, denn die werden sich ja auch schon viele Gedanken gemacht haben.
Hauptsache es wird kein Homeworld3, was dann ja mal an allen Wünschen der Community vorbei ging. Ich denke aber auch, nach den Flops der letzten Zeit, ist die Branche da etwas sensibilisiert, wie schnell sowas von der Community mit Missachtung bestraft wird.
Nochmals fettes Danke an alle Modder und UG