Das ist alles der Fall. Ich sehe auch in der Liste, welche Anlieferer und Abnehmer es gibt.
Beiträge von PeterLustig
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Ok, Du sagst "Produzieren", aber guap298 sagt "Abnehmer".
"Das Ausrufezeichen kommt, wenn RohÖL als Abnehmer aufstellen will, das gibt es aber in TpF2 auch nicht
Da musst du schon die Raffenerie wählen als Annehmer dann klappt es auch."
Ich hatte es jedenfalls als "Produzenten", weil ich darüber Öl zur Weiderproduktion von "Treibstoff" abholen und liefern lassen wollte.
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Abgerissen hab' ich's.
Es ist die Mini-Industrie für Öl. Die hätte ich für die Treibstoffproduktion benötigt.Von den Warenketten kann ich keinen Screenshot machen. Sind dafür in zu weitem Abstand von einander.
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Eine Frage aber noch:
Das riesige gelbe Ausrufezeichen. Wie bekommt man das weg?
Irgendwie funktionieren die Warenketten nicht. Es wird zwar produziert, aber nichts bereitgelegt und somit auch nichts abransportiert. Die Kette an sich sollte aber stimmen:Produktion: "Holzfäller" (Mini Industrie) und Terminal => Bahnhof mit Terminal => Weitertransport mit dem Zug zu => Produktion: "Bretter" (Mini Industrie) mit Terminal
oderProduktion: "Steinbruch" (Echte Industrie) und Terminal => Produktion: "Baumaterial" (Mini Industrie) mit Terminal => Abnehmer: "Baumaterial" mit Terminal
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Hm....ok. Also doch so einfach.
Ich sah inzwischen, dass man bei der Strecke selbst jetzt festlegen kann, was transportiert und ein- und ausgeladen werden soll. Die Funktion ist also vom Fahrzeug auf die Strecke gewandert. Hmm....ok.
Aber mich irritiert halt als das Waren-Icon beim Fahrzeug. Aktuell ist es halt so, dass der Betrieb (Steinbruch) produziert, aber nichts transportiert wird, obwohl Strecken, Warentypen und Stationen (Produktion => Verbrauch) eingerichtet und vorhanden sind. -
Ich hab' mal über Google und auch hier gesucht, aber nichts gefunden. Ich komme gerade nicht weiter, weil ich mich in TPF2 bisher nicht mit Warentransport, sondern nur mit Schönbau beschäftigt habe.
Wie kann ich denn bei einem Fahrzeug den Warentypen festlegen? Bei manchen sind mehrere möglich und wenn es dann auf der Strecke ist, ist ein ein Gütertyp als "Hauptware" angegeben. So möchte ich z.B. Steine transportieren, aber Kohle ist festgelegt. Wie kann ich das ändern? Oder braucht man das inzwischen gar nicht mehr, weil die Fahrzeuge sich das schnappen, das gerade verfügbar ist und zu ihnen passt? Das aber wäre wiederum nicht so von Vorteil, wenn ich zwei LKW habe, die dieselben Waren transportieren können, die aber von einer Abholstelle gesondert Steine und Erz z.B. an verschiedene Empfänger abtransportieren sollen.
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Ein echter Traum!

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Du bist so.......
Richtig schöne Sache. Nur eins: Die Balken sehen auf den Screenshots sehr plastikhaft aus, durch ihren Glanz. Ist das nur WIP (Work in progress)?
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Ahh, die. Dann weiß ich bescheid. Dank Dir!
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Und weiter geht's. Der Stadtbereich ist noch am Wachsen, aber parallel entstehen ein Industriegebiet und ein Arbeiterviertel.
Entstehen eines Industriegebiets mit Petrochemie.
Dem alten Umschlagbahnhof am Hafen gesellte sich in den Jahren ein petrochemischer Betrieb dazu.
In der Nähe entsteht ein Arbeiterquartier.
Gepflegte Gärten und Nachbarschaften
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Wow! Richtig klasse! Und viele tolle Ideen! Das mit der Zitadelle ist großartig und auch Marktplatz und Kraftwerk gefallen mir richtig gut.
Woher hast Du denn die Parkplatz-/Fahrbahnmarkierungen auf dem Bahnhofsparkplatz? -
Tut mir sehr leid zu lesen.
Mein Beileid an Euch beide.
Sind schwierige Zeiten, die keiner in seinem bequemen Luxusleben so erwartet hätte. Aber man lernt dazu, lernt zu improvisieren und innovativ zu sein. Ich find's klasse zu sehen, wie sich auf einmal Hilfsgemeinschaften gründen, wie das gutbürgerliche Restaurant um die Ecke plötzlich zum Drive-In wird, wie der Gottesdienst (nur mit Pfarrer und Organist) per Livestream aus der Kirche kommt, sich Künstler zu Wohnzimmerkonzerten zusammenfinden und Floristen die bestellten Sträuße in den Eingangsbereich stellen und sich das Geld in einem Umschlag durch ein gekipptes Fenster werfen lassen. Sicher, das sind alles nur Kleinigkeiten, die aber Mut machen und zeigen, was noch alles möglich ist, wenn man aus seiner Komfortzone gezwungen wird. Daneben kommt man dank der Entschleunigung plötzlich wieder zu ganz vielen Dingen, die man zwischen einkaufen, weg- und ausgehen, zum Sport gehen usw. gerne mal aufgeschoben hat.Ich hoffe, dass die Welle bald abebbt und die Verluste ganz schnell zurückgehen.
Für mich hilft TPF2 gut, die Zeit bis zur neugewonnenen Freiheit zu überbrücken, denn das Spiel vermittelt insbesondere beim Schönbau ein wenig das draußen und unterwegs Sein. Die Vögel zwitschern, die Sonne scheint und wenn man sich seine Landschaft zurechtbastelt, kann man sich seinen kleinen Urlaubsort selbst zimmern und der aktuellen bitteren Realität zumindest für einen Moment entfliehen.
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Danke für die Info. Wobei sich gleich die nächste Frage aufdrängt. Die nach dem Autohaus.
Ist aber eine TPF1 Konvertierung oder? Kommt mir bekannt vor. -
Ah, danke. War wohl sehr vereinfacht beschrieben und klingt wie ein Multitool.
Modlisten mit eigenem Namen speichern ist natürlich
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Alles anzeigen
Hallo PeterLustig
Ja genau.
So etwas ist fast fertig , bin hier mit KoA in den letzten Tests und es sieht sehr gut aus.
Die Entscheidung wann es veröffentlicht wird liegt aber bei ihm.
Hier sein Treat dazu
Assets ( z.B. Straßenlampe ) als Industrie.
Ist nun icht mehr nur eine Lampe sondern auch echte Güter die man platzieren kann.
Daher bin ich mir nicht mehr so sicher ob ich es wirklich nor einbaue aber mal sehen.



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Sehr schön! Gerne mit Personen und Waren.
Du schreibst oben: "Mini Industrie". Ist das wieder eine ganz kleine Produktionsstätte, die sich problemlos in Häusern verstecken lässt, wie es sich auch schon für TPF1 gab? Wenn ja, wäre das ein Traum. Hatte das auch schon Mod-Wunsch-Thread gepostet. Damit könnte man im Schönbau richtig viel (Transport-)Leben in die Bude bekommen. -
Ich muss gestehen, und achtung: Ich oute mich als Doofie, so ganz habe ich das mit der CommonAPI immer noch nicht verstanden.
Wofür genau ist sie nochmal gut? Ich lese da immer irgendwas von Gleisen und auch dem Ringlokschuppen. Jetzt kann sie wohl auch noch ein Ingame Update von Mods durchführen?!
Bitte nicht steinigen, aber ich steh' voll auf dem Schlauch.
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Als ich das Bild im Model Editor schon sah, dachte ich nur: "Hoffentlich, hoffentlich"! Aber dann las ich Deine Antwort und freue mich schon total drauf! -
Ja, das stimmt. Mir fehlen vor allem Arbeiter. Es gibt zwar mehr oder weniger drei Jahrzehnte Personal für Straße, Schiene, Luft und Wasser, aber so wirklich rund ist es nicht. In TPF1 gab's die typischen Arbeit mit und ohne Helm und zusätzlich die in orange.
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Danke.
Ja, ich liebe es, mich zu verkünsteln. 