Konntest Du über einen Vergleich zwischen Deinen und den KI gebauten Grundstücken/Häusern rausfinden, was da fehlen könnte? Bäume oder Büsche wären naheliegend, wenn ich mir die Verteilung der Platzhalter-Boxen so ansehe.
Beiträge von PeterLustig
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Guter Hinweis, danke. Habe das bei einigen konvertierten Mods auch. Schaue ich mir nachher mal an.
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Im Strassenpaket, an dem ich gerade dran bin, wird es auch eine vollständig bemalbare Strasse geben, so daß diese praktisch unsichtbar wird

Das ist das Allerbeste! Damit bekommt man im Grunde auch die unsichtbaren Straßen zurück, die es in TPF1 gab, die wohl aber aufgrund von "grau" statt "transparent" in TPF2 so nicht realisierbar sind.
Frage mich eh als, wer sich das ausdachte, transparent durch grau zu ersetzen.
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Spitze!!!
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Ahhh, das ist natürlich hervorragend umgesetzt!!!
Das kann man so machen. Ich habe leider erst (schön) gebaut und muss jetzt Terminals setzen, die platztechnisch nur leider nirgends unterzubringen sind. -
Die Beschreibung sah ich gar nicht mehr, weil ich die bereits in TPF2 hatte (konvertiert). Daher war ich der Annahme, dass sie auch als Ladestation funktionieren.
Aber genau: Ich freue mich schon auf Koas Lösung. Das dürfte genau das sein, was es auch schon für TPF1 gab und so viele Dinge ermöglichte.
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Ich denke ich habe den Grund gefunden. Offenbar sind diese beiden Terminals nicht dazu geeignet, die produzierten Waren bereitzustellen:
Für die reine Warenannahme kann man sie verwenden, aber eben nicht zur Bereitstellung.
Stattdessen müssen doch die wuchtigen Terminals verwendet werden. Aber genau die kann ich eben aus platztechnischen oder optischen Gründen nicht überall einsetzen.
Diese kleinen Terminals in Verbindung mit der Mini-Industrie wären die Lösung gewesen. Aber so müssen die LKW weiterhin als Fake-Transporter unterwegs sein. -
Abstrichnehmer?! Was besseres fiel mir hierzu nicht ein. Außer vielleicht: "Einen Abstrich machen".
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Danke. Erledigt und passt.
Lustig finde ich die Bezeichnung: "default_spiel_dingsbums.con".

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Ah, ok. Denn mit dem Kartenmaterial kann man ja auch in TPF2 Karten als Basis generieren (inkl. Heightmap und Wasser). Aber da steht dann halt nichts drauf oder so.
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Hi
Ich suche die Möglichkeit die Bodentextur so anzupassen (wie es in TPF möglich war), dass man GoogleMaps Bilder anwenden kann. Hat da jemand eine Idee wonach ich suchen müsste?

Wie genau meinst Du das? Dass sich die Textur in ihrer Färbung des Kartenmaterials anpasst?
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PeterLustig Sieht nett aus, aber falscher Thread
Du hast recht. Wann gewöhne ich mir endlich an, einen Blick auf die Breadcrumbs zu werfen?

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Saubere Sache! Im wahrsten Sinne des Wortes. Und dass die Passanten ein Stück weit im Gras laufen, finde ich persönlich gar nicht so schlimm. Ich versuche auf einer Landstraße, auf der mit mind. 80 gefahren wird, auch möglichst Abstand zur Fahrbahn zu halten.

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Auf gar keinem Fall! Nicht im Standard. Bei Einzelbäumen mag bzw. ist das sinnvoll, aber nicht für Waldflächen. Und für Einzelbäume gibt es bereits eine bzw. mehrere Mod dafür.
Auf gar keinem Fall die Schmutztextur entfernen, Yoshi. Auf keinem Fall! Nicht heute, nicht morgen und auch nicht in tausend Jahren.
Gruß
Das stimmt. Die nutze ich auch vorzugsweise. Die "Drecksbäume" dann nur, wenn ich es wirklich schmutzig haben will.

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Kann es sein das du die Industrien alle auf "Empfangen" oder "Produzieren" stehen hast?
Nein, ist auch alles korrekt. Ich versuchte es jetzt mal wie folgt:
1. Ein "echter" Bauernhof inkl. direkt anliegendem Terminal2. Eine "echte" Lebensmittelproduktion inkl. direkt anliegendem Terminal in direkter Nähe zum Bauernhof
3. Ein Lebensmittelabnehmer als "Mini Industrie" inkl. direkt anliegendem Terminal
Funktioniert. Die Farm hat sofort Waren bereitgestellt, noch bevor auch nur die erste Fuhre abgeholt wurde.
Ich versuche es jetzt nochmal mit einer kleinen Test-Kette mit der Mini-Industrie. -
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Im einfachsten Fall einfach z.B. mit Gras übermalen. Dafür zusätzlich die Shift-Taste drücken.
Perfekt! Hab's eben getestet. Scheint nicht zu 100% zu klappen, zumindest an einigen Stellen, aber es ist deutlich besser, als vorher. DANKE für den Hinweis!
Klasse wäre es jetzt noch, wenn man es irgendwie hinbekommen würde, gerade Kanten zu "malen". Aktuell sind die immer hässlich ausgefranst. Der Viereck-Pinsel lässt sich leider nicht richtig rotieren. Der bekommt immer so eklige Ecken. Und der Ausgangspinsel ist, wieso auch immer, von vornherein schief. Da frage ich mich, was man sich dabei gedacht hat. -
Wirklich klasse! Kannst Du nicht auch gleich die übermäßige Schmutztextur im Zuge dessen entfernen oder zumindest stark reduzieren?
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Im einfachsten Fall einfach z.B. mit Gras übermalen. Dafür zusätzlich die Shift-Taste drücken.
Mit Gras übermalen geht regulär nicht. Aber wenn das per SHIFT funktioniert, dann ist mir das völlig neu und wäre klasse. Probiere ich gleich aus!
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