Streifenhörnchen
Beiträge von Gsonz
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Das Team der Transport-Fever Community
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MaikC Bei deinem Talent 2 Mod sind mir 2 Dinge aufgefallen:
- Der Vier- und Fünfteiler sind bei der Benennung vertauscht (der Vierteiler heißt "5-Teiler" und umgekehrt).
- Die Beschleunigung ist komplett absurd, das Teil beschleunigt aus dem Stand heraus wie ein Porsche. Das wird wahrscheinlich an der Leistungsberechnung vom Spiel selbst liegen, kann man da trotzdem was machen?
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Was mir ja wirklich sehr fehlt sind die Regio Doppelstockwagen. Die habe ich in TpF2 sehr häufig genutzt, das merkt man schon.

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Puh, dass die RoLa von Modwerkstatt die UIC-X Wagen voraussetzt, darauf muss man erstmal kommen. Aber dank dem ersten Patch von TpF3 weiß ich es jetzt.
Edit: BR 147 woher bekomme ich diese Wagen nun eigentlich? Ich konnte unter den dutzenden Ordnern auf Cloud2 nichts dergleichen finden.
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Cargo Load
Das war der Knackpunkt, danke!
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Bei mir stürzt es auch ab, obwohl die Basismod aktiv ist. Habe sie extra doppelt installiert (über mod.io und zusätzlich manuell) aber es bringt nichts.
Daher sind aktuell leider alle MW Mods über Patreon unspielbar für mich.
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In dem Mod ist die Kapazität von 140 eingetragen
Eben, deswegen habe ich selbst den Wert auf 215 geändert, damit es realistisch ist. Deswegen sind es statt 35 jetzt 54 ingame.
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BR 147 Okay, ich habe als Rohwert eine Kapazität von 215 genommen, was im Spiel dann 54 sind. Denn in Realität sind es 100 Sitz- und 115 Stehplätze.
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Den BR 450 Mod habe ich mir direkt mal angepasst. Die Kapazität ist zu niedrig und vor allem sind die Emissionswerte absurd hoch, als wenn es eine Dampflok wäre. Das finde ich doch etwas schade.
Vielleicht mache ich da wieder einen Realismus-Fix wie damals beim TpF2 Mod.
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Ich freue mich wahnsinnig auf TpF3. Ich finde dass es sehr viele Neuerungen gibt die viele neue Möglichkeiten eröffnen.
Menschen zu ihrem Arbeitsplatz (Fabriken) befördern? Geil!
Hubschrauber? Geil!
Bahn- und Tramgleise können verbunden werden? Geil!
Unterirdische Haltestellen und neues Tunneldesign? Klasse!
Anpassbare Ampelschaltung? Grandios!
Ich könnte diese Liste noch lange fortführen. Und dann gibts Leute, die sagen, es gibt kaum Neues? Kann ich nicht nachvollziehen, sorry.
Dass es manches davon vorher schon als Mod gab spielt keine Rolle, im Basisspiel ist es neu und spart damit auch unzählige Gigabyte an Mods die man sonst wieder brauchen würde.
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Schade dass auf Steam der Trick mit anderer Zeitzone nicht klappt. Bei Games die auf der Xbox Plattform laufen wie dem MSFS hat man sie dadurch einige Stunden vorher schon runterladen können.

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Die Mindestanforderungen von TpF3 sind ein i5 8400 und eine GTX 1060. Das ist ziemlich alte Hardware und entsprechend werden sich die allermeisten keine Sorgen machen müssen.
Die empfohlene Hardware mit 13700K und RTX 3070 bezieht sich dann schon auf hohe Auflösungen mit hohen Grafiksettings.
Ein 13700K wird mit Sicherheit für die höchsten Grafiksettings mehr als ausreichen, je nach Auflösung ist dann eher die Grafikkarte der Knackpunkt.
Unter der Voraussetzung, dass TpF3 ähnlich performt wie der Vorgänger, reicht eine 3070 erfahrungsgemäß für WQHD mit maximalen Settings.
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Modwerkstatt hat die Karlsruher Stadtbahn schon als Mod gemacht, sch***e wie geil!!!
(Minute 19:35) -
Rein optisch wäre das bestimmt machbar. Eine Art Zugdepot mit Straßenanschluss quasi.
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Busspur hinzufügen, dann fahren normalerweise keine Autos mehr dort entlang.
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Das Spiel freut sich über gute Singlecore-Performance. Eine aktuelle CPU mit hoher Taktrate macht da einiges aus. Bei mir war der Umstieg von i9 9900K auf i7 13700K zum Beispiel sehr gut spürbar.
Ich stimme zu dass der VRAM auch was ausmacht. Bei meiner 3070 mit 8GB musste ich damals die Texturqualität um eine Stufe verringern um Ruckler zu vermeiden. Das kommt sicherlich auch von einigen Mods.
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Sportwagen
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Konferenztisch
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Spaßbremse