Hoi Stefan,
daran hab ich auch schon gedacht. Auf Stellwerksim ging manchmal echt die Post ab. ![]()
Wie Yoshi sagt, geht das bei diesem Spiel nicht.
Abwarten und Tee trinken ...
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Hoi Stefan,
daran hab ich auch schon gedacht. Auf Stellwerksim ging manchmal echt die Post ab. ![]()
Wie Yoshi sagt, geht das bei diesem Spiel nicht.
Abwarten und Tee trinken ...
Spielstand 1850
Mod 1850
Commonapi
Schweizer FL (ab 1940)
Schweizer Sig. ((ab 1940)
Mod 1850 ist eingestellt. Beim bauen von Geleisen sind keine Parameter für die Fl verfügbar > keine FL, kein Draht.
Mod 1850 ist eingestellt. Beim bauen von Signalen gibts keine Probleme. Signale baubar.
Meine Folgerung: mit Mod "alles 1850 verfügbar" ist eben nicht alles verfügbar. Was jetzt was beisst, weiss ich nicht. Bei Signalen gehts, bei Gleisen nicht. Und beides erst ab 1940 verfügbar.
Ist an sich kein Problem > Spieljahr 1940 wählen und alles ist paletti.
Aber nicht zu früh freuen, jetzt sind deine Mods daran ... ![]()
PS: Dass ich jetzt Zippen kann, liegt an EMP ... ![]()
Ok Yosi, entschuldige. Sollte keine Beleidigung sein und war nie so gedacht. Sorry.
Und, zu meiner Entschuldigung; es traten heute morgen auf einer neuen unverbauten Karte, Stand 1850, bei einigen Mods gleich mehrere Fehler auf.
Bin noch auf der Suche, was sich und warum beisst.
Einzelne Constructions sind dafür aber nicht ausgelegt, dem Kreisverkehr z.B. fehlt vor 1960 der Parameter radius.
Da war Werner mit seiner Vermutung auf der richtigen Spur.
So, weiter; Mod für Mod.
Ok.
Leider ist unser Meister Yoshi und sein Mod der Täter.
Alles verfügbar ab 1850 ergibt sich dieser Effekt.
Mein Spielstand: 1850
Bisher hatte ich nie Probleme mit dieser Mod. Nur beim Spielstand 1850 und eingeschalteter Mod taucht die Strassen-Konstruktion auf und gibt diesen Fehler raus.
"Interner Fehler (siehe Konsole für Details)"
PS: Die Strassen-Konstruktionen von UG sind ab 1960 automatisch aktiv und verursachen mit "1850" Mod keine Fehler.
Ist der Mod "1850" bei einem früheren Jahr eingeschaltet, erscheint die Fehlermeldung. Eigentlich kein Problem. Da ja nur diese Fehlermeldung erscheint und sich vor 1960 einfach nichts mit den Strassen-Konstruktionen bauen lässt.
Für mich Problem gelöst. Ob Yosi Anpassungen machen will oder nicht ... ? liegt bei ihm.
(Aber was sich sonst noch beisst, muss noch gefunden werden. Das liegt sicher nicht nur an dieser Mod.)
Danke.
Maik, danke für's verschieben.
Könnte es sein, dass Mods aus dem Steam, die nach dieser Anleitung gemacht sind nicht funktionieren?
Steam Workshop Mods sichern und updaten | TpF2
PS: Spielstand 1850, aber Mod "alles 1850" ist vorhanden. Ev. darum keine Fahrleitung?
Nochmals von vorne, neues Spiel und wie Werner vorschlägt Radius setzen, Mod für Mod.
Bis später, ev. viel später .... ![]()
Momentan beisst sich gerade alles.
Hab mit Freestyle-Stationen rumgebastelt. Auf einmal lassen sich keine Gleise mehr bauen. Nur ein grüner Hacken erscheint. Nichts sonst.
Hab Werners Gleisbauer versucht, da lässt sich nur gerade bauen, Kurven reagieren gar nicht.
EMP Fahrleitung null und nix, nur Geleise, kein Draht, kein Mast.
Ok. Alles raus und Mod für Mod von vorne.
Hm, und jetzt ist die stdout.txt auch noch zu gross .... knnnnurrrrrr ....
(5366 KB)
Ok, hier ein Auszug aus der Crashdump
hab grad den YT-Kanal von Mariotator entdeckt.
Dort erklärt er das modden.
Ob ich das jeh wagen werde?
Guete Morge,
so jemanden findet man kaum, der freundlich nach Arbeit sucht ![]()
- Druckrohre für Wasserkraftwerke im Gebirge? Vielleicht gibts die schon, bin noch auf der Suche im Mod-dschungel ...
- RhB Ge 6/6 I ?
Gruss Adrian
Guten Morgen.
Gut möglich hier nicht im richtigen Forum zu sein, aber unter Profis.
Auf einer neuen Karte, unverbaut und wenigen Mods kommt beim bauen von Strassen>Strassen-Konstruktionen>Kreisverkehr/T-Kreuzung/Kleeblattautobahnkreuz folgende Fehlermeldung:
"Interner Fehler (siehe Konsole für Details).
Konsole? Wo ist die zu finden?
Bis jetzt konnte das Mod welches diesen Fehler verursacht nicht gefunden werden.
Was ist der Fehler?
Danke.
Es gibt noch eine Lösung:
Nimm zwei Züge. Der eine lädt nur dies, der andere nur das.
Aber wie schon gesagt: mit deinem Ansinnen wirst du mehr rechnen statt spielen. Weil das Spiel sich DYNAMISCH entwickelt.
Youtube könnte dir auch weiterhelfen. Findest du einen Beitrag der dir die Lösung bringt, lass es mich wissen. ![]()
Letzter Eintrag war Oktober ZWANZIG !
Zeit genug das Ding zu flicken oder rauszuwerfen.
Ich bin sicherlich nicht der einzige der mit solchen Abstürzen zu kämpfen hat, denke jeder Anfänger steht wie ein Esel vorm Berg und weiss nicht was ihm geschieht.
Raus oder reparieren, bitte, kann doch nicht sein, dass bekanntermassen nicht funktionierende Mod in der Downloadseite stehen. Das ist eurer Bravo-Bravissiomo-Seite eher abträglich statt nützlich.
Für weniger Kopfschmerzen, bitte die Angelegenheit regeln oder Aphoteker fragen ... ![]()
Salz (BRD)
Otter (BRD)
Hoi MaikC,
Der Mod ist bei TPF2 unter Signalen auf Seite 2 gelistet. linksstehende Formsignale mit (und ohne) Schachbretttafel, PZB
Zusammen mit dieser Mod, die allerdings keine Probleme macht. Deutsches Signal Pack (ex Deutsches Formsignal TpF2 Version)
Bitte reparieren oder entfernen, sonst haben wir das Problem noch längere Zeit.
Danke für die Antwort.
Wagen können nur eine Sorte Waren beladen. Für jede weitere Warensorte brauchts den passenden Wagen.
Wenn du das umgehen willst: h4e All Vehicle All Cargo (Ist dann aber kein original UG-Spiel mehr)
h4e All Vehicle all Cargo
Das Spiel ist dynamisch aufgebaut.
Da wirst du stetig am anpassen und rechnen sein.
Wenn du das willst, ok. Viel Spass.
Das einzige was du machen kannst, dass du dich dem Spiel dynamisch anpasst.
Wie im wirklichen Leben.
Die einzige Konstante weltweit, ist, die stetige Veränderung.
Wie willst du das stetige Städtewachstum mit einberechen?
Problem leider noch immer nicht behoben.
Details:
Error message: key not found: materials
File name: railroad/formsignal_hp1_links.mdl
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/490551420/1066780/local/crash_dump/5d77a058-4d2f-45dd-b2bd-bb61c60f10d3.dmp
Mod: no mod
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\Value.cpp:20
In function: const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &__cdecl lua::Table::Get(const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &) const
__CRASHDB_CRASH__ struct ConversionException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Lib\lua\Value.cpp:20: const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &__cdecl lua::Table::Get(const class std::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table> &) const: key not found: materials