Beiträge von BR 147
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Servus,
schreibt mir mal bitte per Discord(dylan67).
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Schau am besten mal in unsere Mods rein, z.b Traxx 1, Vectron. Dort findest du bei den models eine mdl mit menu_brxxx.mdl.
Diese ist das Kaufmenü. In der mdl des jeweiligen Modells musst du unter "transportVehicle" folgende Eintragung machen:
groupFileName = "vehicle/train/xxxx/menu_brxxx.mdl",
Ui Bilder für das Kaufmenü sind genauso wie die Ui Bilder für die Fahrzeuge.
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Vectron DM, DML, Vectron mit Batteriemodul, Vectron DPM(Diesel Powermodul), Traxx3 mit Lastmile, Eurodual usw. gibt mittlerweile genug Loks, aber auch Triebwagen wie Flirt 3 Akku, Mireo Plus B.
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Zur Info. Die Wagen sind ins Archiv gerutscht, seit es die neuen Kesselwagen gibt.
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Wenn du den alten Mod löscht und dann den neuen in den Modordner ziehst bist du immer auf der sicheren seite, so mach ich es bei allen Mods.
Kann dich aber beruhigen, es kommen jetzt keine Neubauten von alten Mods mehr.

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Habe ich es richtig erkannt, dass alle Mods im TPF2 Archiv der Modwerkstatt durch eine neue überarbeitete Version ersetzt wurden? Falls ja wäre es hilfreich, wenn bei den neuen Mods stehen würde welche alte Mods sie ersetzen.
Die Containerwagen sind nicht kompatibel, diese haben einen völlig anderen aufbau.
Für die folgenden Mods gabs einen Neubau:
Loks: BR 101, BR 111, BR 120, Einheitsloks, Traxx1(BR146.1, BR 185.1)
Güterwagen: Sggmrss90, Sgns60, T3000e(früher Sdggmrss), Sggnss80, Sdgnss T5, Sahlmmps-t 713 u. 721
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Jemand ne Idee?
Ja ist mein Fehler. Hab bei den neuen Taschenwagen, den alten Pfad für den Ubf nicht angelegt. Muss ich mal Updaten.
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Das ich bei gemoddeten Fahrzeugen jetzt eine (vielleicht auch mehrere) der 4 Arten an Gütern angeben kann, finde ich für gemoddete zusätzliche Güter gut, ob dass dann auch zu jedem Fahrzeug (z.b. Güterwagen) passt, muss man sehen) Ein Getreidewagen sollte nicht unbedingt Kohle transportieren, aber vielleicht kann man das ja auch trotzdem so einstellen.
Ich hoffe das man die einzelnen Güter bei Fahrzeugen angeben kann, sonst wird man bestimmt schnell Probleme bekommen mit Wagentypen. Als Beispiel ein Faals 150(Erzwagen), Falns 121 wird niemals Getreide transportieren weil diese Wagen offen sind und nicht geschlossen werden können. Als zweites Beispiel der Stahlverkehr, dort gibt es auch geschlossene Wagen, z.b. Shimmns oder LKW Trailer. Deshalb hoffe ich, dass man die Gütertypen einzeln und/oder auch in diesen "Gruppen" angeben kann.
Das Spezialisierte Fahrzeuge mehr Kosten und Lärm verursachen sollen. Naja ich weiß nicht was ich davon halten soll. Ich finde der Lärm sollte sich z.b. bei moderneren Fahrzeuge verringern und nicht ob es ein alles könner ist oder ein Spezialisiertes Fahrzeug.
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Die Basismods sind alle von der modwerkstatt und die mw lädt nichts auf mod.io hoch.
MaikC trifft den Nagel auf den Kopf.
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Hast du die dds Datei vertikal gespiegelt?
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Bin bei 2673 Stunden bei TPF2, davon ist aber bestimmt die Hälfte nur Modding und Testen von Mods.

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217 wird es auch geben.
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Hier sechs Bilder der V160er Familie.
Die V160 selbst ist aktuell noch WIP. Dort fehlt zum Beispiel noch das innen, die richtige Dachkonfiguration und die korrekten Lichter.
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Für die Zeit um und nach 1995 kannst du auch die Einheitsloks oder die BR 151 nehmen. Gibts auch auf modwerkstatt.com.
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Grimes beschreibt bei seinem ersten Post in diesem Thread genau das, weswegen wir keine Konsolen Mods machen.
Was ich mich natürlich frage ist, wenn man die Lizenz bzw. die Freigaben der Firmen hat um die Logos zu verwenden. Kann man dann diese auf Konsolen veröffentlichen?
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Ich schau mir später mal die Signale an, ein Fix dafür sollte nicht das Problem sein(vielleicht hatte ich sogar schonmal was gefixt nur nicht veröffentlicht).
Was fehlen könnte sind die Bahnsteigsignale Links wie bei dir auf dem Bild, weiß garnicht mehr ob ich diese damals fertig gemacht habe. Da würde ich mal mit Weisssi Quatschen. Der Spiegel sollte kein Problem sein.
Gerade fällt mir noch eine Idee ein, die ich hatte, aber nie umgesetzt habe. Das sind Fahrtanzeiger die hinter den Signalenplatziert werden und soweit verschoben werden das die in den Bahnsteigen stehen, z.b. 40m, 60m, 80m, usw. würde allerdings nur bei geraden Bahnsteigen gehen, aber dafür wären diese funktionell.
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Rein Theoretisch müssten doch dann Mods mit Logos auf den Konsolen erlaubt sein wenn man die Lizenz/Genhemigung dafür hat.
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Wurde korrgiert.
Zur Info mit dem Update vom Vectron Repaintpaket sind die SBB Vectrons rausgeflogen in ein extra Paket, sowie es bei der Traxx 1 ist.
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Da stehe ich noch schlecht da mit 2620 Stunden, davon sind bestimmt 1700 Stunden Modding.