Oh die Re4/4 wie geil
Beiträge von BR 147
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Technische Störung am Zug

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Am Sonntag hatte Maverick die letzte Baureihe der Einheitsloks vorgestellt und heute gibts was im WWW Adventstürchen dazu.
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Weisssi ist unser neuer Signalbauer

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Unsere Signale macht mittlerweile Weisssi, das liegt also an ihm.

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Den gab es für die Leute wo unseren Twitch Stream am 30.11. geschaut haben. Der Integral wird auch öffentlich kommen, einfache unsere MW seite im Auge behalten.
Wer weiß ob sich etwas hinter dem heutigen Türchen versteckt.
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Let's hope the modwekstatt will still do something
The WWW will be the topic here
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Ausblick auf die www der Modwerkstatt
Siehe hier

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Er hat von uns den Mod schon bekommen bzw. bekommt öfters von uns die Mods vorab.
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Muss ich mal mit Trunky und Bandion klären. Die Bugs die es gab sind mittlweile fast alle gefixt, tauchen doch hin und wieder vereinzelt welche auf.
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Zum Thema unserer Bahnübergänge. Der Stand ist wie folgt, es fehlen noch die 1980er BÜ's sowie ein teil der Ui Bilder, es wird immer wieder bissel dran gearbeitet. Aber ob die Bahnübergänge dieses Jahr noch fertig werden, glaube ich nicht. In zwei Wochen kommt der LS25(Landwirtschaftssimulator), ab da werde ich erstmal relativ wenig für tpf machen(Cargo Asset Set wird aber noch fertig dieses Jahr).

Aktuell sind es 83 BÜ's zum setzen, denke am Ende sind wir bei so 100-110.
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Klingt nach fehlenden Signalkomponenten.
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Die Panto Steuerung geht über ID'S. Normalerweise werden die ID's so eingetragen das der hintere Panto gehoben ist. Bei Vorspann werden die ID's geändert damit der vordere SA oben ist. Wie du dann das Modell im Spiel drehst geschied unabhängig der ID's(Pantos ändern sich dadurch nicht, wenn zwei Pantos eingetragen sind).
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Aktuell ist wieder ein Update für das Cargo Asset Set in Arbeit. Letztes Jahr hatte ich versprochen das die Trailer fahrbar werden und der Trailer von MaikC eingbeaut wird. Das wird jetzt nachgeholt, außerdem gibt es jetzt 20ft, 40ft High Cube und 45ft High Cube Kühlcontainer.
Folgendes wurde bis jetzt geändert oder ist neu:
- Trailer(nur die Normalen) neu gemappt und neue Lackierungen(Ingesamt 60 Lackierungen)
- 45ft High Cube Container haben neue Stirnwände sowie neue Dächer bekommen(58 Lackierungen)
- Containertrailer von MaikC eingebaut(5 Lackierungen)
- 20ft Kühlcontainer(18 Lackierungen)
- 40ft HC Kühlcontainer(21 Lackierungen)
- 45ft HC Kühlcontainer(17 Lackierungen)
- Neue Coils(11 größen sowie 5 Lackierungen)
jay_ wird seine Trailer auch als fahrbare Version hinzufügen.
Was noch geändert oder neu hinzukommt wird die Zeit zeigen.
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I'm working on the topic, currently only one truck is missing, the trailers will then come from the cargo asset set.
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Ich krame mal den Thread mal wieder raus.
Dadurch dass die Mods immer größer werden und mehrere Leute an den Mods gleichzeitig arbeiten, haben wir uns eine Liste angelegt, damit man keine Loks doppelt erstellt. Weisssi hat mich darauf hingewiesen, dass es noch die Traxx Repaint Liste von Yoshi gab.
Danke der Genehmigung von Yoshi, haben Weisssi und ich die Liste mit den Traxx Repaints erweitert.
Die Liste wurde durch neue Loks erweitert(z.b. Vectron, BR189 und Einheitsloks), es wurden mehrere neue Tabellenblätter erstellt(unteranderem EigenschaftenNeu), dort wurden die neuen Loks mit sämtlichen Konfigurationen erfasst. Weisssi und ich werden die Liste auch um weitere Fahrzeuge erweitern. Die Ersteller von Rapaints können sich ganz normal wie vorher eintragen.
Die alten Listen sind immer noch vorhanden und unverändert. https://docs.google.com/spread…1029363931#gid=1029363931
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Ein "kleines" Handycap haben die Modder die erst jetzt anfangen
Dem kann ich Maik zustimmen.
Ich hab damit angefangen Bandion, trunky und bissel jay_ zuzuschauen wie die was bauen und dann angefangen selbst kleinere dinge umzubauen/mappen. Meine ersten eigenen größeren umbauten waren z.b. die Container/Taschenwagen von kaleut1988, kleinere umbauten an den Dach konfigurationen der Vectron oder das Mapping vom ET 450. So habe ich dann immer bissel dazu gelernt, Modelle alleine kann ich zwar nicht bauen, aber irgendwann bestimmt(wenn ich keine Lust mehr auf Painten habe
).Anbei mal ein beispiel Bild eines Sggrs(s) 80, der wurde aus dem Sggmrss 90 umgebaut
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Die stärkste müsste die Euro9000 sein mit 500kN und 8000kW, aber auch 6 Achsen.
Ich würde auch mal behaupten mit der Vectron Xload dürfte die physikalische Grenze erreicht sein bei 4 Achsigen Loks.
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Also die SBB Vectrons haben 320kN und bei ca. 74km/h hat man noch 300kN Zugkraft.