Das Spiel möchte keine Wirtschaftssimulation sein. Es bietet eine eingebaute Wirtschafts Simulation. Was es sein möchte is ein "auf Eisenbahnen fokussiertes Transportmanagement-Spiel".
Beiträge von GrumPa
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Das Team der Transport-Fever Community
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Den Takt richtig einstellen
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Ich hatte im Beta Forum den Vorschlag gepostet, ob man nicht spezielle Dummys für entfernte Mods machen könnte, die bei fehlenden/fehlerhaften Mods einspringen könnten. Ich weiß nicht inwiefern das machbar ist. Aber in da im Fehlerlog die Pfade zu diesen Fehlenden/fehlerhaften Dateien angezeigt wird, dachte ich es wäre vielleicht möglich.
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Bei nvidia kenne ich diese Effekte nur, wenn sich der Grafikspeicher langsam verabschiedet.
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Das ist eines der ärgerlichsten Dinge. Wenn man da nicht aufpasst, kann es ein ganzes Netz zum Zusammenbruch bringen.
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They are in the Steam Folder. Jey_Bee told it. And it is so.
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Das Tutorial ist aber sehr spartanisch. Ich habe es kurz durchgespielt, es werden wirklich gerade ganz knapp die rudimentären Teile angesprochen. Ein klein wenig länger würde vermutlich einige Fragen und Missverständnisse beseitigen.
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Und das hilft ihm jetzt wie?
Schau in Steam support articeln nach. Soweit ich weiß, kann das löschen des Update cache helfen.
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Dann rechnet man die runter. Dafür gibt es Freeware!
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Tja @Elchi82, das liest sich aber nicht so. Er scheint ziemlich sicher zu sein, daß es so ist. Daher wollte ich wissen, worauf sich diese Gerücht begründet.
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Wo kann man denn das nachsehen/lesen, mit der maximalen Produktion?
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Aus noch triefnassen Patchnotes:
- Fixed ship and aircraft stop position bug
- Fixed ship teleportation bug
Hoffentlich ist damit der Bug gefixt.
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Da würde zumindest in "Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/222387963/304730/local/save/autosave_1884.sav.tmp"
die Spiel ID darauf hinweisen. 446800 wäre Transport Fever. 304730 Train Fever. -
m wie Money? Probier ich mal.
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Helfen konntest Du nicht. Lediglich bestätigen, was @JoeFried (IndustriePark-Modder :-)) uns netterweise mitgeteilt hat. Ist übrigens mit dem nächsten Patch beseitigt. Wer noch einen defekten Spielstand hat, und weiß wo der Fehler ist, sollte sich die Lösung von UG ansehen.
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@Gordon Dry Wo habe ich das geschrieben? Du mußt das ja nicht machen, wenn es Dich überfordert. Signale sind nicht nur für Weichen. Und der KI das überlassen ist zu unsicher. Das gibt auf großen Strecken unweigerlich Staus.
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Dafür gibt es die Signale. Damit kannst Du die Abstände und damit die Taktung einstellen.
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Mach bitte einen Screenshot während Du abreißen möchtest.
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Ob nun "oder" oder "entweder/oder" ist schnurzegal. Es geht darum, daß viele Spieler meinen, alles was angezeigt wird zu brauchen. Und das erklärt grundsätzlich alle Fragen nach benötigten Materialien.
Zu Deiner Frage, der Takt ist entscheidend. Daß das einen gewissen Vorlauf in Deinem Fall braucht, erklärt sich von selbst. Aber eine 12min Regel gibt es nicht mehr. Ein Jahresbedarf muß natürlich innerhalb eines Jahres gedeckt werden.
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Bei allen Industrien, die mehrere Möglichkeiten bieten, ist ein "|" zwischen den möglichen Zutaten. Der bedeutet "oder".