Beiträge von Klaus

Willkommen in der Transport Fever Community

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    mittel

    Gibt es nicht. ._.

    Also auf niedrig, hoch hatte ich bereits probiert gehabt, da kam ja nach 30 min der crash.

    Niedrig zu spielen ist möglich, sieht aber arg gewöhnungsbedürftig aus. 😅

    Bin kein Experte, ich nehme aber mal an, es ist nicht das Ziel eines Updates den Spieler auf niedrige Grafikeinstellungen zu zwingen, wos doch vorher auch ging.


    Aber wie gesagt, ich warte erstmal ab bis weitere Updates und der Full-Release kommt. Schließlich ist das ja nur eine Testversion. ^^

    417 Mods

    Ich empfand das jetzt gar nicht als soo viel. Habe da das Gefühl, manch einer nutzt da deutlich mehr Mods. Zumal, ich nutze auch jeden Einzelnen davon. 😅

    Außerdem lädt die Map auf der stabilen Version auch (fast) einwandfrei. ^^


    Habe jetzt nochmal mit niedrigen Grafikeinstellungen getestet. Nach ca. 30 Minuten war der Balken auf 100%, danach ist das Spiel abgeschmiert und hat Steam gleich mitgerissen, ohne stdout. Bis die Mods ggf. geupdated wurden wird ja auch noch ne berechtigte Weile vergehen. Warte dann lieber erstmal ab. ^^

    Mit der Testversion lädt mein Savegame nicht mehr: "Out of video memory" 😅

    Müsste also wieder die Grafiken runterschrauben (nur um die Map zu laden?), zumal sie noch nicht groß bebaut ist.

    Andererseits ist sie auch eine super-große Karte "experimental map size". ._.


    stdout hilft UG sicherlich weiter.

    Dateien

    • stdout.txt

      (419,16 kB, 226 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Die ersten 2 Links haben aber 6 Fenster... xD


    Nun gut, erstmal zum Einstieg für die Wagen:

    Wagen werden mit Gattungs- und Kennbuchstaben voneinander unterschieden. Dazukommend ist noch die Bauartnummer (BA). Mein Lieblingsbeispiel ist da der Bybdzf 482. Von diesem 482 gibt es einmal den 482.0, 482.1, 482.2, 482.3 und 482.4. Die Unterschiede dort können größer oder kleiner sein. Dazu gehören beispielsweise Innenausstattung, WC, Türen, Behindertenfreundlichkeit, Bremsanlagen etc.


    Für die Wittenberger auf n-Basis gibt es folgende Unterscheidungen


    Bnrdzf 473.0 (Prototyp)

    Bndzf 479.0 (Prototypen), 479.2

    Bnrdzf 480.0

    Bnrbdzf 480.1 (Prototyp), 480.2, 480.3, 480.4

    Bndzf 481.0

    Bnrdzf 483.0, 483.1

    Bnrbdzf 483.2

    Bnrdzf 488.0 (Prototyp)


    In der Regel sind die .0 Bauarten Prototypen/Erstgebaute, weiterfolgende Nummern weiterentwickelte/anders gebaute, da ander gebrauchte Wagen. Die Nummern müssen keinesfalls chronologisch sein, wie z.B. beim DoSto Steuerwagen der Bauart 763.


    Mit

    479.0

    meine ich also nichts anderes, als eine Bauart eines Wittenbergers, welche ein eventuell vernachlässigbarer Prototyp ist, von dem es nur 9 Stück gab.

    Merkmal: Siehe Einstiegstüren.

    https://scontent-frx5-1.xx.fbc…380909b721110&oe=60E56A84

    Der 479.2 hingegen hat dann wieder ein etwas bekannteres "Gesicht".

    https://www.bahnbilder.de/bild…dzf-4792-als-re-nach.html


    Wenn man die dann bei der Suche unterscheiden will, dann hilft es oftmals ganz konkret danach zu suchen. Sonst kommen einfach alle die als "Wittenberger" getaggt sind - auch By - und bringen einen total durcheinander... :D


    Hoffe das hilft erstmal soweit. ^^

    ob es auch solche Stws mit 6 Fenstern in der Mitte gibt

    Tatsächlich haben die meisten Bn Wittenberger 6 Fenster in der Mitte, genauso wie die Mittelwagen halt. Eine Ausnahme stellt da lediglich die BA 479 mit 5 Fenstern, wobei der 479.0 nochmals ein 9-Stück großer Prototyp ist. ^^


    Edit: Und der 483 ebenfalls. Nicht richtig hingeguckt. ._.

    Yoshi Dann tuts mir leid, dachte du hättest da irgendwie n Neubau gemacht. 😅

    Feluno Alles gut, den Anspruch eines Testes habe ich mitbekommen. ^^

    Wenn du das Projekt fortsetzt und durchziehst, nur zu. Gerne helfe ich dir auch alles mögliche an Bildmaterial heranzuschaffen, da es ja - wie erwähnt - doch so einige viele Wittenberger auf n-Basis gibt. ^^

    Ich weiß zumindest, dass Yoshi Noch nen Wittenberger modelliert hat. Wenn er ihn abgeben möchte - er hat ja viel um die Ohren - wäre das vielleicht ein wenig hübscher als der Frankensteinkopf. 😅

    Natürlich nichts gegen das Modell, sieht schon gar nicht mal so schlecht aus für ein einfaches "drankleben"... ^^

    Ist mir auch schon aufgefallen. Nutze aber nicht Vanilla, sondern Rheingolds Gleismod, mit weit auseinanderliegen Aufhängepunkten. Wenn man die Gleissegmente alle einzeln und kurz zieht kann man das leicht selbst beheben. Problem dann ist nur, dass Kurven sehr unsauber aussehen können und werden.

    In TpF1 kann ich mich an keinerlei solcher Probleme erinnern. 😬