Beiträge von DenesBerky

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    In Österreich sind einige Bahnsteiggleise mit Hauptsignale (Schutzsignal) seit immer unterteilt. No need for Einfahrt auf besetztes Gleis.
    Und das kommt bei jedem grösseren Bahnhof vor, realistischer könnte das nicht sein!
    Weiter so @Tom, ich liebe was du da alles bastelst! :thumbsup:

    Bei automatisch schließenden Bahnübergängen steht im Bremswegabstand ein Signal

    Steht gar nicht überall ein Signal bei Bahnübergängen zB in Österreich. Hier sind es keine BÜ-Deckungssignale oder wie man das nennt.
    Es sind zB Haltestellen auf der Strecke wo es gar keine Signale vorhanden sind, und trotzdem ist ein BÜ unmittelbar an der Haltestelle gebaut worden, welche dann natürlich bei der Einfahrt in der Haltestelle schon geschlossen ist. Die Einschaltkontakte sind hier einfach irgendwo auf der Strecke vorher, aber nicht zwingend bei einem Signal.
    Zusätzlich noch interessant, dass in Österreich die Schranken im Schutzweg (Durchrutschweg) nicht geschlossen werden müssen, obwohl man hier damit rechnet, dass es eventuell ein Zug durchrutschen könnte.


    Edith sagt: oben habe ich Hauptsignale gemeint. Überwachungssignale sind schon bei BÜs vorhanden.

    @Merk
    Schade, ich hab nicht aufgeschrieben, welche mods noch dieses Problem gehabt haben, waren aber einige noch.
    Es passiert immer wenn ein Mod UG-Meshes verwendet, welche in TpF aber nicht den gleichen Namen haben.

    The problem is, that the Taurus and also the Railjet coaches (and a lot of other things) using some parts of UG-vehicles.
    If you look into the mdl file of the Taurus, you find this:
    configs = {
    {
    axles = {
    "vehicle/train/br_185_traxx/br_185_traxx_lod_0_w1.msh",
    }


    The problem here is, that in Transport Fever, this file is in the same location, but has the name lod_0_w1.msh.


    So all you need to do is to change the file name (delete "br_185_traxx_") in the line that I mentioned above.


    You can all find this, if you read the Lua error carefully. ;)


    And then, it works just perfectly

    Ich habe heute den Beta-Patch 12215 aktiviert.
    Wollte mein Savegame laden, habe aber folgende Lua-error bekommen.


    Ich bin nachgegangen.


    ind_2_1x1_02_01.mdl:


    Dann lod_0_ind_2_1x1_02_01.msh:


    Dann ind_2_1x1_02_01/ind_2_1x1_02_merged_01_lod.mtl:


    Die hier genannten dds files existieren und sind im richtigen Ordner...
    Was ist hier denn schief gegangen?
    Danke für eure Hilfe im Voraus!

    Habe noch bisschen nachgeschaut.
    In der Fehlermeldung genannten ind_2_1x1_02_merged_01_lod.mtl sind folgende Einträge:


    Hab jetzt gesucht, diese .dds Dateien existieren aber nicht.
    Wie kann das durch den Beta-Patch verursacht werden bzw. was soll ich jetzt tun? ?(


    Edith: doch, sind doch vorhanden. Dann verstehe aber noch weniger, warum sie nicht gefunden werden.

    You can try to change the range = {xxx, yyy }, datas, to lower the height difference.


    Have you placed the towns yourself? If yes, try to change these as well.


    Normally the problem here is, that you have too tight passes on the map or too high mountains, where the game can't find routes for the roads.

    Hm.


    Versuchs mal die Haltestellen der Bus/Tramlinien ein wenig näher einander zu bauen. Ich habe am Anfang auch gedacht, dass es am besten ist, wenn die Einzugsbereiche sich nur ganz wenig überlappen, das hat sich aber nicht bewehrt. Als ich ca. 1,5-2mal so viel Haltestellen gebaut habe, liefen die Linien sofort besser und die Städte haben sich darüber auch gefreut. ;)


    Wenns dann auch nicht geht, könntest die Werte game.config.townGrowthFactor und townGrowthExponent ein wenig erhöhen.

    @EAT1963 Genau solche Sachen würden sehr viel bezüglich Performance bringen!
    Vom TpF wird immer viel zu viel berechnet. Was du auch schon geschrieben hast, dann alles laden auf der Karte, was eigentlich gar nicht sichtbar ist. Siehe: Wenn man nicht gerade von oben die Karte betrachtet, sonder schief oder sogar ganz horizontal, wird es alles berechnet, obwohl es Berge dazwischen sind und auch, wenn man bei der Grafikeinstellungen alles auf niedrig setzt, die Dinge verschwinden im Nebel, werden aber trotzdem berechnet... Sowas verstehe ich überhaupt nicht, solche "Kleinigkeiten" würden schon sehr viel bringen...