Danke dir, hab ich mir schon gedacht.
Wünsche dir noch ei schönes Wochenende.
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Danke dir, hab ich mir schon gedacht.
Wünsche dir noch ei schönes Wochenende.
Hmmm. Also mit dem Update bin ich bisher sehr zufrieden.
Jedoch fehlt mir eine klitzekleine Sache.
Ich kann die Züge immer noch nicht priorisieren , oder hab ich da etwas übersehen?
Ich fände es gut wenn ein IC Vorrang gegenüber einen RE hätte.
Gibt es da ne Mod oder ist dies einfach nicht realisierbar?
Noch ne Frage hinterher.
Wenn ich das richtig verstanden habe, kann ich den Takt für jedes Fahrzeug einzeln einteilen Wie bitte mach ich das konkret.
Ich hab's bisher leider nicht herausgefunden, obwohl ich schon vieles probiert habe.
Haste schon mal mit der Mod von WernerK versucht irgendwas zu basteln ?
Heißt Weichenbaukasten und die Mod Gleisbauer ist auch nicht von schlechten Eltern.
Guck es dir einfach mal an.
Glückwunsch und viel Spaß.
Mal Was zum aufmuntern:
Bei mir läuft die neue Version einfach super.
Vielen Dank dafür.
Ist auch nur aus Spaß zu verstehen.
Bitte nicht gleich auf die Barrikaden gehen und Scheiterhaufen stapeln.
Also Leute so kann es definitiv nicht weitergehen.
Seit Langen beobachte ich schon das Personal, ob Busfahrer, Lokführer oder andere Fahrer, kein Schwein grüßt den entgegenkommenden Kollegen.
Eine reine Unsitte finde ich.
Ich hoffe da kommt seitens UG noch Abhilfe.![]()
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plg#K sorry kleines Missverständnis.
Mit dem Speichern auf eine externe Platte meinte ich eine Sicherheitskopie, falls nach einem Update deine Einstellungen futsch sind, hast du immer noch deine eigenen.
Ich hab mir angewöhnt alle Mods ob Steam oder Tpfnet auf eine externe Platte zu speichern und somit auch die vorgenommenen Anpassungen meinerseits.
Wenn du die Common API Mod nutzt siehst du für welche Mods ein Update zur Verfügung steht.
Gut man muss diese dann per Klick updaten, funktioniert aber wunderbar.
Von Vorteil dieser Variante ist, das deine Dateien nicht automatisch überschrieben werden.
Also alles richtig gemacht.
Danke Dir.
Halo.
Ich habe mir deine Mod wieder hier geladen.
Jetzt funktioniert sie einwandfrei.
Ich kann sogar Updates durchführen, was mir vorher, warum auch immer, nicht gelang.
Dazu mal eine Frage:
Ich sehe die Mod schon beim Laden ins Hauptmenü und auch in diesem und im Spiel.
Muss ich jetzt die Common API noch explizit im Modverzeichnis des Spielstandes auswählen, oder funktioniert sie Spiele übergreifend?
Vorsorglich habe ich sie aktiviert.
So es scheint wieder stabil zu laufen.
Erst habe ich die lokalen Dateien prüfen lassen, was eine Ewigkeit gedauert hat und eine Datei nachgeladen werden musste.
Danach habe ich alle Cargo Stationen und Depots weiter weg von den Industrien verlagert.
Nochmals Danke für die Tipps, ansonsten hätte ich meine Karte neu starten müssen.
Oh Mann Danke, das hilft mir wirklich weiter.
So brauche ich "nur" noch das entsprechende Holzfällerlager finden.
Vielen, vielen Dank.
Danke für die Tipps.
Kann ja nur ne Industrie sein die sich vergrößern will.
Mit der hatte ich mich in letzter Zeit aktiv beschäftigt.
Ich werde das gleich mal heute noch checken und melde mich dann wieder.
Bis dahin
Nee Shift Taste braucht man um Industrien abzureißen auch in TPF 2.
Hallo.
Seit gestern stürzt mein Spiel aus unerklärlichen Gründen ab.
Vielleicht kann ja mal wer drüber schauen und ne Lösung anbieten.
Ob dir das weiterhilft... https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1924671230
Vielleicht hilft das weiter,
Hier unter Weitere Mods im Downloadbereich sonstiges.
Da sind zumindest Schalspurdepots bei.
Also wird dann die Beladung des Zuges danach berechnet wieviel Kapazität mein LKW Terminal hat, oder sehe ich das falsch?
Ich frage mich seit Langem warum die Fabriken vollends mit Rohstoffen versorgt, trotzdem so eher rumdümpeln,
Bin jetzt nicht der Experte und du solltest diesen Thread mal in die Kategorie Probleme einstellen.
Ich würde vielleicht ein Problem mit der Grafik vermuten.
Hast du ein Treiberupdate gemacht?
Manchmal verursachen auch veraltete Mods für Ärger.
Wie gesagt ich bin kein Experte.
Was mir noch einfällt, ich hatte so ein ähnliches Problem und bin dann von Vulkan wieder auf OpenGL zurück gewechselt.
Ich hatte dies meist, wenn ich irgendwas angeklickt habe.