Hab deine Mod mit als Erstes abonniert.
Die hatte ich schon in TPF 2.
Ich verstehe auch nicht, warum man im Original nicht so ein brauchbares Tool mitentwickelt.
Da verläßt man sich lieber wieder auf die Modder.
Darum danke für deine Mod.
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Hab deine Mod mit als Erstes abonniert.
Die hatte ich schon in TPF 2.
Ich verstehe auch nicht, warum man im Original nicht so ein brauchbares Tool mitentwickelt.
Da verläßt man sich lieber wieder auf die Modder.
Darum danke für deine Mod.
Ah ja jetzt kapier ichs
Also alle einzeln kaufen.
Hallo,Ich frage mich ob ich zu blöd dazu bin, Trams auf eine Linie zu schicken.
Ich kaufe 3 bis 4 Stück und wiese sie einer Linie zu.
Dann fahren diese aber zusammengekoppelt los ???
Schade, weil ich keine Abnehmer für Chemikalien und Treibstoff in näherer Umgebung habe.
Was ich viel benötige ist Dünger.
Hallo ihr alle.
Meine Frage bezieht sich darauf, ob es möglich ist, die Industrie z.B Ölraffenerie, so einzustellen, das diese nur eine Sorte Güter herstellt.
Konkret geht es darum, das die benannte Ölraffenerie nur Dünger herstellen soll und die Ressourcen nicht für andere Dinge verschwendet, weil kein Bedarf dafür da ist.
Update.
Du hattest den richtigen Riecher.
Bei Park and Right war wahrscheinlich der Übeltäter.
Danke Dir, Ich werde dies mal tun und hoffen das es daran gelegen hat.
Nachtrag, ich habe die Basismods alle an den Anfang gelegt und bekomme immer noch die gleiche Meldung.
Kann mir hier irgendjemand helfen was ich noch machen könnte?
Bin echt am Verzweifeln.
Ich hab auch das Problem,gestern hat alles noch super funktioniert stdout.txt
Abhängigkeiten habe ich beachtet, wird ja beim Aktivieren der Mod darauf hingewiesen.
Als intensiver Nutzer dieses Forums und der angebotenen Mods, möchte ich mich mal bei allen bedanken, die dieses Forum am Laufen halten.
Ich war ja beim erscheinngstermin erstaunt, wie viele Mods es schon gab und freue mich schon auf die kommenden Projekte von euch.
Jeder der hier rummeckert, weil ihm an den Mods oder am Forum was nicht gefällt, sollte sich klar machen, das diese Leute ihre Freizeit dazu opfern, damit wir ein gutes Spiel und ne Plattform haben um uns auszutauschen.
So, das wollte ich mal nur gesagt haben.
Den Prellbock als Depot, den nutzte ich in TPF 2 nur und UnDo.
Hab dein Programm eben runter geladen.
Nun bin ich am probieren.
Danke für dein Tool.
Danke für den Link.
Hatte ich schon mal gesehen, aber man sucht sich ja einen Wolf, wenn man nicht genau weiß, wie diese Mod heißt.
Ich hab im allgemeinen Bereich schonmal angefragt, wie ich es bewerkstelligen kann eigene ogg. Dateien ins Spiel zu integrieren, wie es bei TPF 2 möglich war.
Probiert habe ich es schon, leider läßt TPF 3 dies nicht zu und erklärt mir, das der zip. Ordner ungültig oder beschädgt sei.
Nun meine Anfrage dahingehend, ob dies mit einer Mod bewerkstelligt werden kann.
Gibt es so etwas schon?
Mods selber erstellen kann ich leider nicht, da ich nicht programmieren kann.
Deshalb hoffe ich ja auf ein Tool, welches mir bei meinem Anliegen hilft.
Dabei fordere ich nix aber ich könnte ja mal im Moddingbereich ne Anfrage starten.
Schade und ich hab so gehofft.
Naja , muss ich mich halt mit dem Gedudel abfinden bis jemand eine Idee hat, mit der man dies umgehen kann.
Trotzdem Danke für eure Antworten.
Woher kommt das .zip? Sind die Musikdateien neuerdings verpackt?
Jedenfalls musst du im Spiel unter Audio andere Musik freischalten.
Der Musikordner liegt als zip. Datei im Spieleverzeichnis.
Ich habe den auch dort mal entpackt und kann da Stücke reinkopieren .
Das Spiel greift aber auf den Ursprungsordner zurück.
Warum bleibt dieser Filter nicht während einer Sitzung aktiv?
Der stellt sich immer wieder auf Ausgangsposition.
Dies war in TPF 2 besser geregelt, kommt vielleicht noch.
Hat jemand einen Tipp wie ich meine eigene Musik ins Spiel bringen kann?
Bei TPF 2 war dies ja recht einfach.
Leider verweigert dieses Spiel die Zusammenarbeit.
Ich kann keine ogg. Dateien in den Ordner Musik bzw. default hineinkopieren.
Ich bekomme immer eine Fehlermeldung
Den Ordner löschen und neu einfügen geht auch nicht.