Und wenn EISFEUER nix dagegen hat, würde ich mal diese Würfeluhr versuchen umzusetzen
Kannst du gerne machen, ich habe noch so viele anderen Ideen
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Und wenn EISFEUER nix dagegen hat, würde ich mal diese Würfeluhr versuchen umzusetzen
Kannst du gerne machen, ich habe noch so viele anderen Ideen
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'Haltestelle' als Haltestellenname finde ich persönlich zu dröge. Ich benutze lieber Haltestelle mit Namen, wie sie in jeder Stadt heißen können.
Einen Straße namens 'Königstraße' gibt es in mehreren Städten. Bei 'Altona', 'Sternschanze' oder 'Reeperbahn' würde ich dir recht geben.
Die Würfeluhr ist ein nettes Asset. Ich behalte es im Hinterkopf.
Die Haltestellenschilder sind jetzt 'ausgeliefert'. Sie sind hier zu finden: EISFEUER's Station Assets
Hier noch ein Bild von allen Schildern.
Hallo,
seit dem neuen Patch ist es nun möglich durch Platzieren von Assets bestehende Bahnhöfe zu 'tunen' bzw. verschönern.
In diesem Thread stelle ich meine erstellten Assets zum verschönern von Bahnhöfen (und später vllt. auch andere Sachen) vor.
Das erste, was ich vorstelle ist ein relikt aus Modding-Versuchen bei Cities Skylines. Es handelt sich um ein Schild, das auf U- bzw. S-Bahnhöfe hinweist.
Mit diesem können bestehende Bahnhöfe leicht zu U- oder S-Bahnhöfen umgewandelt werden.
Very cool vehicle. Here are technical drawing: http://www.champwilde.f9.co.uk/gwdrawings/gwcoachimages/srm-Q.jpg
Hab den Zug auf meiner Agenda stehen, es wird aber noch ein bisschen dauen, bis der dran kommt. Falls jemand interesse hat den zu bauen würde ich mich sehr freuen.
Technische Zeichnung und Daten gibt's hier: http://www.gkb.at/images/plakate_pdf/triebwagen-Vt70hoch.pdf
Es gibt mal wieder einen neuen Stand von dem Steuerwagen. Er ist fast fertig modelliert (Scheibenwischer und die Lüftung auf dem Dach fehlen noch) und eine Normal-Map hat er auch schon.
A new update from my work at the steering car. Moddeling and uv-mapping are nearly finished.
Ich würde den TW3000 als kleinen 'U-Bahn'-Zug (anstatt als Tram) auch nicht schlecht finden. Blöderweise gibt es zu dem TW3000 und dem TW2000 nicht so gute Zeichnungen.
Ich hab hier was gefunden (was aber nicht das gelbe vom Ei ist
)
TW3000: http://www.heiterblick.de/file…aetter/PB_tw3000_2014.pdf
TW2000: http://img215.imageshack.us/im…2000mittelteil15kvpla.gif
http://www.pro-d-tunnel.de/tl_…uerschnitt-posttunnel.jpg
Der TW600 ist schonn in Arbeit. Da ich momentan sehr wenig Zeit zum Modden haben, gibt es momentan kaum Fortschritt.
Schau bei [Mod] TW601, TW 6000 - der zweite Versuch vorbei um Neuigkeiten zu bekommen.
Momentan habe ich so gut wie keine Zeit zum Modden. Deswegen tut sich momentan kaum was bei meinen Projekten.
Ich habe hier noch was gefunden:
Zeichnung und techn. Daten von dem ET 27: http://www.deutschefotothek.de/documents/obj/86000988
Zeichnung und techn. Daten von dem ET 30: http://www.deutschefotothek.de/documents/obj/86000989
The black stripe is a helper object
.
Ein kleines Update bezüglich der Front.
A little update of the front.
dass es diesen EMU schon gab...
Da es ein Dieseltriebwagen (DMU) ist, schein dein Deja Vu ein anderer Zug zu sein
.
Könnte es nicht auch ein Hitzestau sein? Wenn der Netzteillüfter temperaturgesteuert ist wird er dann laut. Steht der PC dicht an der Heizung?
Vielleicht erst den PC mit geöffneten Seitenteil nicht in der Nähe der Heizung aufstellen und gucken, ob das Problem weiter besteht, bevor du ein neues NT kaufst.
Erstmal allen ein frohes neues Jahr.
Ich habe endlich wieder ein bisschen Zeit an dem Y-Tog weiterzuarbeiten. Der Mittelwagen ist so gut wie fertig modelliert (Optinierung fehlt noch) und auf erster Testfahrt.
Textur ist momentan noch eine generierte Testtextur und sieht deswegen noch nicht so gut aus. Normalmap gibt es schon.
Wer ein gutes Bild vom Unterboden des Mittelwagens hat/findet kann es gerne hier Posten. Es ist aber nicht schlimm, wenn der nicht korrekt ist. Er ist sowieso kaum zu sehen.
At first: Happy new year.
You can see my first progress of the y-tog middle car. Current texture is a generated test texture and not the final version. A normal map exists.
If you have/know a good picture of the underfloor of this middle car please post it here.
EDIT: Mein heutiger Endstand vom Steuerwagen. Am Kopf hab ich noch viel zu tun (ganz schön kompliziert
).
My end result for today. Very complicated front of the steering car => Much to do
.
Bei älteren finnischen Fahrzeugen ist das Problem, dass es so gut wie keine Zeichnungen gibt (oder sie kaum zu finden sind). Falls du welche hast/findest nur her damit. Moderne finnische Fahrzeuge gibt es ja schon im DLC (Vectron, InterCity).
Ist Javascript im Lexikon möglich? Wenn ja, es gibt HighchartsJS, eine Javascript-Library mit der sich eine schöne interaktive Timeline basteln lässt.
Ich habe mal ein kleines Beispiel erstellt: http://jsfiddle.net/1wncnef6/2/
@DarkMo Falls du Lust hast, ist HighchartsJS eine gute Library dafür. Ansonsten falls Interesse besteht kann ich auch die Timeline vervollständigen. Ich bräuchte nur eine Tabelle mit den Daten.
AIM hat bei mir mit dem Nord-DLC funktioniert. Cargo-Mod weiß ich nicht.
Zuerst: Es war ein sehr schöner Twitch-Stream. Vielen Dank an alle, die daran beteiligt waren.
Und jetzt gibt's schon die erste Ankündigung meinerseits was von mir in den kommenden Release kommen wird. Und zwar hat @Jimbow mir ein paar gute Pläne zu Y-Tog gegeben und ich habe auch schon mit dem Y-Tog angefangen. Geplant ist ein Zweiteiler eine privatbahn und der DSB Litra ML. Unten schonmal ein erstes Bild vom Mittelwagen.
For the next Release of Nordic-DLC I will create the Y-Tog. @Jimbow has sent me good blueprint of this train (thanks again).
I Plan to make the Litra ML and a two part multiple unit from a private rail company. You see a first picture of my work below.
@Xanos Du hast schon recht. Es wäre nur gut, wenn das eigendliche Problem gleich im ersten Thread beschrieben worden würde.
Zum Thema: Die AKN, eine S-Bahn ähnliche Bahn, die die Gemeinden nördlich von Hamburg hat Bahnhöfe, die Bahnhöfe hat, die exakt 80m lang sind.
Dort haben auch Städte in große von TrainFever zwei oder drei dieser Haltestellen. Vieleich ein Kompromiss zwischen Spiel und Realität.
Hier ein paar Beispiele:
http://www.larsbrueggemann.de/straba/529ewd-akn-bahnhof-dodenhof.jpg
http://www.larsbrueggemann.de/shh005/529ewd-bahnhof-hohenwestedt.jpg
http://www.larsbrueggemann.de/…-bahnhof-sparrieshoop.jpg
erst Heute nach dem twitch Stream um 20:00 Uhr