Beiträge von JanMoo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Technisch ja. Aufgrund der Riesiegen Menge an Configs/Options aber jetzt absolut nicht mein Fokus. ^^

    Wer "Technisch" Versiert ist kann ja relativ Simpel die Texturen der Emissives ändern und sich ein Mainzelmännchen oder Ost-Mänchen selber einbauen :)


    Ebenfalls gab es ein Update für Asset Gizmo


    Asset Gizmo


    Update 1.0.1

    • Möglicher Fix für Crashes mit anderen Script-Mods


    Hier auch nochmal ganz wichtig. Wenn ihr einen Crash habt und ihn melden wollt dann schickt bitte die Stdout.txt der Spiel-Session in der das Spiel gecrasht ist und nicht von einer Spiel-Session wo ihr die Mod nicht mal geladen habt oder nicht mal einen Crash hattet. Ich kann mit diesen stdout.txt dann nicht viel mehr anfangen als zu Bewundern wie viele Mods bei euch auch so schon zu Konflikten und Fehlern führen :S

    UG könnte auch einfach mal Flags bzw. Optionen für Mod-Ersteller einbauen mit denen man keine Konsolen-Versionen erstellt. 🙈 Manche Mods sind ohne Maus/Tastatur halt schlichtweg nicht zu bedienen. (Ich wüsste auch nicht wie man ein Gizmo z.B. mit einem Controller bedienen sollte ^^)

    Es sei denn diese Mods Funktionieren wenn man eine Tastatur/Maus an die Konsole anschließt. :/

    Und ein neuer Release für die Schönbauer! Zur Transparenz: Viel Vibecode, Viel Expirimenteles Zeugs. Also nicht über Crashes und mögliche Fehler besonders bei Assets von 3. wundern!


    Asset Gizmo - Expiremental


    Funktionsumfang:


    Screenshots:


    Downloads:

    Webdisk

    mod.io


    Achtung!

    Es kann zu konflikten mit anderen Script-Mods kommen bzw. durch andere Script Mods zu Crashes kommen. Solltet ihr ein Crash haben sendet hier bitte die stdout.txt ein damit ich prüfen lassen kann ob man diese Fehler noch irgendwie abfangen/vermeiden kann!
    Alternativ kann ich eine Liste mit Inkompatiblen Mods dann anfangen zu führen ^^




    Ebenfalls gibt es für die Ampeln noch ein kleines Quality of Life Update mit den hier teilweise noch gewünschten Optionen


    German Trafficlights

    Update 1.2.1

    • 11 neue Abbiege- und ÖPNV-Signalvarianten als Schönbau-Assets hinzugefügt.
    • Sechs Kreuzungs-Konfigurationen ohne Sonnenblenden ergänzt. Über eine neue Mod-Option einschaltbar und standardmäßig deaktiviert.
    • Optionale Umgebungsbeleuchtung für Ampelkopf-Assets hinzugefügt, standardmäßig ausgeschaltet.
    • Gelbes Blinklicht für dreikammerige KFZ-Ampel-Assets ergänzt.
    • Ampelkopf-Assets können nachträglich bearbeitet und mit einem Klick vollständig abgerissen werden. Das Bearbeitungsmenü zeigt nur die zur gewählten Ampel passenden Einstellungen.



    Ich wünsch euch auf jedenfall viel Spaß damit!

    Für Feedback und Anregungen bin ich immer gern offen!

    Also hier im Forum finde ich keine Version 1.2.0

    Und von mod.io will ich nichts installieren.


    Die Aktuellste Version ist die ohne Versionsnummern. Der Dateiname ist mit Absicht auch "old_version" für diejenigen die (warum auch immer) einen alten Stand möchten. Werde ich mir für die Zukunft auf die Kappe schreiben.^^


    Arbeite am besten mit der Revisionen. Statt von 1.2.0. zu reden, immer von Revisionen reden. Das ist dann übersichtlicher

    Werde ich mir für die Zukunft auch auf die Kappe schreiben. Ich hab einfach ohne Nachzudenken die Revisionsnummer hochgeschraubt. Ist alles nur nicht die Sauberste Lösung ^^

    Die Revision 46 ist die Aktuellste. Also sind hier Augenscheinlich 2 Versionen durcheinander gemischt worden, wenn bei dir woanders die 1.2.0 angezeigt wird.

    Also einmal die Modifikation komplett löschen und neu installieren!

    Check bitte mal wie deine Mod-Optionen aussehen. Ich kann das verhalten leider nicht reproduzieren.

    Sollten deine Einstellungen Gleich aussehen dann bitte überprüfen ob noch andere Ampel-Modifikationen installiert sind und wenn nicht dann bitte einmal die Mod neu installieren.


    Ebenfalls gibts in den Mod-Optionen 5 Varianten der Fußgänger-Ampeln für die man sich entscheiden kann.

    Mal ein kleiner Sneek-Peak an was ich die KI gerade so arbeitet ^^



    Bei dem wie das ganze gerade läuft wird das wahrscheinlich alles sehr Rustikal bleiben ... Naja besser als die Standard TPF Methode :S

    Die Fußgängerampeln können in der Aktuellsten Version in den Mod-Optionen konfiguriert werden. Da ist jetzt auch die "Billo" 2-Kammer Ampel verfügbar!

    Die Sonnenblenden kann zumindest bei den Assets jetzt auch deaktiviert werden und die Lampenköpfe skaliert werden! Damit sollte auch die größere Leuchtenkörper für deine Fußgänger-Warner möglich sein.


    Wie gesagt ... Hoffen wir mal das UG die API ein bisschen mehr öffnet/füllt oder Mods die nötigen Funktionen für einen "Ampel-Builder" irgendwann mal liefern. Bei der Menge an jetzt schon importierten Assets könnte man da die wildesten Konstruktionen sich zusammen bauen ^^

    Bist du dir sicher das du aktuelle Version hast? Die Auswahl der Ampelköpfe sollten bei der 1.2.0 über ein Asset Menü laufen siehe Bild. Hier werden auch alle Option welche nicht für die Aktuell ausgewählte Konfiguration benötigt werden asugeblendet. (Nicht von dem Fehlenden LED irritieren lassen ... Das Savegame ist gerade in 1970 :D)


    Ansnappen ist leider so ein Ding was sich zumindest für mich noch ein wenig Schwierig gestalltet. Da hier immer die Oberfläche des z.B. Ampelmast als Referenz genommen wird, wird auch dementsprechend die Rotation angepasst. Da stellen sich mir 2 Optionen die ich dem ganzen geben könnte:

    • Pivots/Postion für Snapping Optimieren
      • Nachteil: Positionieren ohne Snapping wird ein Krampf
    • Pivots/Position für normale Platzierung optimieren
      • Nachteil: Snapping macht wilde Sachen und lässt manche Köpfe ein Nickerchen einlegen

    Hier müsste ich gucken wie die Resonanz vom Rest hier ist worauf man das ganze dann auslegen soll.


    Und zu folgenden Punkten:

    • Nachträgliches Auswählen und Bearbeiten der jeweiligen Komponenten. Aktuell kann man eine gesetzte Ampel z.B. nicht von "Rot" auf "Grün" schalten, ohne sie entfernen und neu setzen zu müssen.
      • Wird notiert für die nächste Version!
    • Der Abriss einer Ampel ist nicht mit einem Klick möglich, sondern erfordert mehrere, weil die Leuchtelemente und Gehäuse separat abgerissen werden (müssen).
      • Wird notiert für die nächste Version!
    • Das Ändern der Platzierungshöhe per SHIFT+, oder SHIFT+. passiert in zu großen Schritten. Detailliertes Platzieren ist damit kaum möglich.
      • Dafür gibt es bereits im Asset Menü die Punkte "Versatz". Hier kann man +/- 1 Meter in 1cm Schritten Versatz in die Grundplatzierung packen.

    Für die Asset-Platzierung hätte ich im Allgemeinen Lieber einen "Gizmo" wie man ihn aus den üblichen 3D-Softwares kennt. Das ganze ist 1000x Genauer und würde auch in TPF deutlich die nerven für Schönbauer schonen. Mal hoffen das sowas eventuell irgendwann mal zu einer Mod wird ^^

    Dynamisch sind die Ampeln, aber leider nur als Vorgefertigtes Kreuzungs-Presets. Hier müssen wir leider auch auf eine Mod wie CommonAPI oder Updates von den TPF Devs warten :S


    Aber vielen Dank für das erliche Feedback! Ich schau mal wie schnell/gut ich das ganze irgendwie Implimentieren kann!

    Und mal wieder ein Update für die Trafficlights! Mehr Flexiblität für die Fußgängerampeln, Ein übersichtlicheres Asset-Menü für die Ampelköpfe und eine an den grenzen befindliche Mod-Optionen seite ... Hier nicht wundern wenn das "Aktiviert" ein bisschen gestaucht ist!



    Update 1.2.0

    • Fünf wählbare Fußgänger-Bauformen:
      • Rot/Grün
      • Anforderung/Rot/Grün
      • Rot/Rot/Grün
      • Düsseldorf mit Rot/Gelb/Grün
      • Anforderung/Rot/Rot/Grün (Standart)
    • Neue Auswahl für Fußgänger- oder kombinierte Fußgänger-/Fahrradsymbole sowie für die Anforderungstexte „Signal kommt“ und „Warte“.
      • Die Mod-Optionen gelten für Kreuzungspresets; bei den Assets bleiben alle Varianten unabhängig auswählbar.
    • Neue ÖPNV-Assets: ein Zweikammer-Signal für „Halten / Türen schließen“ und ein im 1-Hz-Takt wechselnder Tram-Warnblinker. Bei den bisherigen Bus-Assets lässt sich der Anforderungsteil ein- und ausschalten.
    • Aufgeräumtes Ampelkopf-Menü mit Auswahl von Lampentechnik, Gehäusefarbe, Kategorie und Modell. Einstellungen, die zum gewählten Modell nicht passen, werden ausgeblendet.
    • Sonnenblenden lassen sich bei den dafür vorgesehenen Ampelkopf-Assets ein- und ausschalten.
    • Alle Schönbau-Assets sind von 0,125 bis 2,5 in Schritten von 0,125 skalierbar.
    • Neue Option „Kein Startdatum“ für Kreuzungspresets und Ampelkopf-Assets.
      • Die Einstellung zum Halogen-Endjahr bleibt davon unabhängig.
    • Kompaktere Mod-Einstellungen, aktualisierte Auswahl-Icons und überarbeitete Feature-Seiten.


    Alle Lichtsignale in der Übersicht



    Euch einen schönen Abend und viel Spaß mit dem Update!

    Gruß Jan

    Buddeln wir das ganze Thema hier wieder einmal aus und jetzt auch endlich mit was Handfestem zum vorweisen!


    German Trafficlights



    Funktionsumfang:



    Screenshots:



    Downloads:

    Webdisk

    mod.io


    Ich wünsch euch auf jedenfall viel Spaß damit!

    Für Feedback und Anregungen bin ich immer gern offen!

    JanMoo Die Ampel sehen ja schon mal sehr schick aus. Funktionieren die Bus-Ampeln auch für Trams getrennt vom KI-Verkehr?

    Aktuell noch nicht. Ich müsste prüfen ob es möglich ist bei den nur Tram-Straßen die Ampel auf die Bus/Tram Variante zu ändern.

    Eine Auswertung der Fahrspur (Busspur) ist in meinen ersten Tests leider nicht geglückt.


    Edit: Leider gibt TPF 3 auch nicht den Typ der angeschlossenen Straßen aus. Somit leider auch nicht Abfragbar ob es sich um Kreuzungen nur mit Tram-Gleisen handelt.

    Auch hier müsste man sich entweder auf ein TPF Update gedulden oder auf eine Mod ähnlich wie CommonAPI um solche sachen ggf. abzufragen/umzusetzen

    Also hier im Kölner Raum und Umland, ist das "Doppelmännchen" bei Fußgängern eigentlich normal...wobei es langsam abgelöst wird!

    Im Norden NRWs das gleiche Spiel :D

    Das diese Fußgänger-Ampel Konfiguration so "aufstößt" hätte ich nicht gedacht ^^ Die ist tatsächlich sehr häufig in meiner Gegend vertreten weswegend ich die jetzt nicht so "Merkwürdig" finde, aber das ist wohl dann nen Örtliches ding hier :D

    Ich hab mir die Konfigurationen mal auf meine Roadmap geschrieben und werd zusehen das man dann seine Lieblings-Konfiguration in den Settings einstellen kann. Mir schweben Folgende bis jetzt so vor:

    • 2 Kammer ohne Anforderungsbestätigung (Rot/Grün)
    • 3 Kammer mit Anforderungsbestätigung (Anforderung/Rot/Grün)
    • 3 Kammer ohne Anforderungsbestätigung (Rot/Rot/Grün)
    • 3 Kammer Düsseldorf (Rot/Gelb/Grün)
    • 4 Kammer mit Anforderungsbestätigung (Anforderung/Rot/Rot/Grün)

    Das ganze dann jeweils als nur Fußgänger oder Fußgänger+Radfahrer


    Die Abbiegewarnlichter sind aktuell leider nur als Assets verfügbar. Würde ich sie fest mit an die Masten setzen würden sehr häufig die Warner nicht in die richtige Richtung zeigen. Mit dem neusten Update Blinken diese aber wenigstens.

    Das ist genau wie mit den Richtungspfeilen leider so ein Problem wo ich nur hoffe das das mit einem GameUpdate oder ggf. einer Mod wie CommonAPI sich sowas in Zukunft besser umsetzen lässt oder ggf. auch ein eigener Baukasten mit umsetzen lässt. Die Meshes sind auf jedenfall Modular genug dafür aufgebaut :D

    Wie oben schon geschrieben habe ich diese in erster Linie erstmal für das Spiel Emergency 5 gebaut und da werden sie auch aktuell schon genutzt.


    Ich würde diese aber auch gerne irgendwann in TPF2 sehen und wenns nur als Assets ohne Funktion sein sollte. Aber wie schon gesagt hab ich mit dem Transportfever Modding kaum erfahrung und durch meine Arbeiten an meinen anderen Projekten und durch die Arbeit abseits des PC´s hatte ich auch noch nicht wirklich die Zeit und Motivation gehabt mich selber in die Materie einzuarbeiten.


    Um die ganze Sache aber auch anzukurbeln bin ich gerne bereit die Modelle in gute Hände für TPF weiterzugeben. Da ich bei mir selber befürchte das das noch ne ganze Weile dauern könnte bevor ich mich selber an das Importieren mache :D

    Ich lass dann auch mal wieder was von mir hören und wünsch dann gleich auch ein Frohes Neues!


    Ich hab mal wieder ein wenig Kleinkram im Gepäck.



    Ich wünsche ne schöne Woche!


    MfG Jan