Vorerst funktioniert es recht gut, die Snapping-Toleranz durch eine hohe Zoomstufe zu reduzieren.
Beiträge von Jey_Bee
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Hover-Truck:
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Dies scheint ein Bug auf eines meiner Zulieferstraßen zu sein, in dem die Fahrzeugspur von der Fahrbahn abweicht, denn ein paar hundert Meter weiter, vergraben sich die Fahrzeuge IN der Straße:
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Wie man sieht, fährt der LKW auch nicht mehr rechts. -
Ok... das ist jetzt wirklich etwas peinlich, da ich zum einen nur auf "Leicht" spiele. und 10 Mio auch bisher nicht aufnehmen musste.

Hab es also schlicht und ergreifen vernachlässigt, das ganze genauer in Augenschein zu nehmen. (Gott komm ich mir dämlich vor)
Helfen tut es ggf. am Anfang aber schon.
Edit: Thema entsprechend geändert/entschärft. Danke nochmal das Ihr mich auf meinen Faux Pas hingewiesen habt.
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Das funktioniert übrigens auch mit der Industrie recht gut.
Einfach die Güterwege einblenden, und schauen, wie Güter "zu Fuß" transportiert werden.
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Immer wieder liest man, das die anfänglichen 3 Millionen zu wenig/knapp sind, und nicht selten wird nach Geld-Cheats gefragt.
Dabei ist es wirklich kein Problem das Startkapital zu erhöhen.
Viele (Vor allem Anfänger) wissen nicht, das die 3 Mio. ohnehin nur ein "Kredit" sind. Diesen kann man selbstverständlich jederzeit bis max. 10 Mio. erhöhen. Zwar fallen dann je nach Schwierigkeitsgrad Jährlich Zinsen an, aber gerade am Anfang kann es ungemein helfen.Zu finden ist das ganze unter Firmenfinanzen:
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Hier kann man den Kredit in 100 K Schritten erhöhen oder tilgen. -
Ps: Das ganze wurde in einem anderen Thread von mir diskutiert. Es soll eine Möglichkeit sein ALLE züge der Map an einem Punkt zu sammeln und vorbeifahren zu lassen.
Das dürfte dann aber ggf. die Fahrtzeit einiger Züge enorm verlängern, was den Zusammenbruch der Wirtschaft bedeuten kann/wird.
Rentabler wäre also das ganzen in/um ein Zentrale Stadt mit ähnlichem Aufbau zu realisieren.Ich habe selbst damals zu SuS-Zeiten (Schiene und Straße) ein Mehrgleisbahnhof (Glaube es waren 12-14 Gleise) in einem Kreisverkehr untergebracht.
Leider habe ich davon keinen Spielstand mehr.Schlussendlich ist es aber kaum Rentabel, und einfach nur eine Extreme Geldverschwendung. Erfordert desweiteren auch noch eine möglich große wirklich ebene Fläche.
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Da ich vergessen habe meine Trucks usw zu updaten hust hab ich 93 Mio Minus und muss nochmal neustarten Heureka xD
Das ist ja schön, aber hier wurde nun mehrmals gefragt, was nun der eigentliche Sinn bzw. Nutzen des ganzen ist?
Auch mir will sich das nicht wirklich erschließen.Ps: Wieso noch einmal neustarten? Einfach früheren (Auto)Spielstand laden.
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Also bis jetzt sieht das schon klasse aus.
Vielleicht das ganze mit einem eigenem Fundament versehen, damit das Terrain auch angepasst werden kann?Ob es sinn macht, einen ganzen Zug über eine kleine Drehscheibe laufen zu lassen... darüber kann man sicher streiten.

Generell wäre ich aber auch ehr für eine Variante mit weniger Schuppen, und vor allem Oberleitung. -
Dank Merk und wohlstandskind kann ich ein erstes Ingame Bild zeigen
[Blockierte Grafik: http://ft.trillian.im/ff3e3d3ffe3fa360fb8b247272eaff4326331acd/6ssFy6lXIurzFwpGy18KTO3uhcS8a.jpg]
Wo hast Du den Adler her!?
Und wann dürfen wir in den Genuss des Schüttgutwagons kommen!?

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Als Pack finde ich absolut ok.
Freu mich schon sehr auf die gute alte "Trabbi-Lok", wie ich sie früher immer genannt hab.
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Hier mal meine "Fail"-Bilder:
Hier war die Bahn-Meisterei wohl mal etwas Nachlässig.

[Blockierte Grafik: http://i57.tinypic.com/szhk7r.jpg]Und dieses Signal dürfte wohl für immer ausser Betrieb sein.

[Blockierte Grafik: http://i58.tinypic.com/2py3onm.jpg] -
das hab ich gestern auch probiert - hatte dann nen Screenprint vom Desktop
Ist mir zugegeben nicht aufgefallen, da ich TF auf Grund von Multimonitoring immer im Fenster Spiele (ALT-RETURN)
Und deshalb ziehe ich auch die DRUCK-Variante vor.
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Als SuS-Fan, war ich über das Güter Angebot von TF anfangs auch arg enttäuscht. Man gewöhnt sich schnell an die vergleichsweise kurzen Produktionsketten.
Generell würde ich aber eine Unterteilung von Industrie, Geschäfts und Freizeit Gütern ebenfalls begrüßen.
Lebensmittel und Konsumgüter wären wirklich eine Bereicherung.Könnte aber auf den kleinem Karten auch wieder schnell eng werden.
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AHA, "Druck" macht keinen Sinn...und wo sind die dann?
Danke
"Druck" speichert das Bild in der Zwischenablage (Clipboard), und muss somit erst noch in ein Grafikprogramm portiert werden (STRG-V)
Funktioniert natürlich auch, ist aber im Vergleich zu Steams F12 um ein vielfaches umständlicher. -
Nein, müssen sie nicht. Bahnhofsdurchfahrten mit 200km/h sind völlig normal. Es gibt dabei nur gewisse Anforderungen an die Bahnsteige.
Das hat nichts mit den Bahnsteigen zu tun, sondern mit den Passagieren, die auf dem Bahnsteig stehen!
Die Luftverwirbelungen bei einem Zug, der mit 200 Sachen durch einen Bahnhof donnert, können tödlich sein! -
Die Modelle wurden zwar ursprünglich für Emergency 4 gedacht aber sie passen Qualitäts-Technisch ja ganz gut nach TrainFever ....
Na dann mal ran an den Speck... ähh Rollmaterial.
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Und das nützt der Train-Fever-Community jetzt genau was?

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Gute Idee. Damit könnte man weitaus effektivere Strecken bauen. Außerdem würde ich mir Hochgeschwindigkeitsgleise im Bahnhof wünschen, damit Züge nicht immer abbremsen, wenn sie einen Bahnhof einfach durchfahren wollen.
Züge müssen in der Realität bei der Durchfahrt von Bahnhöfen auch IMMER abbremsen! (60-80 km/h glaub ich)
Ist so gesehen also realistisch und vollkommen ok. -
Was passiert eigentlich wenn zwei Züge sich dort zeitgleich treffen? xD
Da es zwei eigenständige Gleise sind, die sich via Bug überlagern, vermutlich nichts.
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Also rein vom Modell gefällt mir das schon sehr gut. Hat etwas Wild-West bzw. Dorf-Idylle.

Ich bin definitiv für einen kleinen Provinzbahnhof, der auch ruhig kürzer als 100 Meter sein darf. Gerade für die Anfangszeiten ab 1850.