Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Das die ein und Ausfaht automatisch generiert wird, ist klar, da diese Abhäng von der Angeschlossenen Straße ist.
    Aber was auf Deinem Ladeplatz passiert, müsstest Du doch durch die Weglinien 100% selbst kontrollieren können.
    Deine Kontrolle beginnt mit den ersten beiden 1/4 Kurven nach der Ein/Ausfahrt. und ab da muss jede Kurve den gleichen Radius sowie Bogenlänge ( 1/4 ) haben.
    So hat jede LKWspur 6 Kurven, 1 Spurwechsel, 3 lange Spuren, 1 Ladespur (Gleiche Länge wie die langen Spuren), 1 Bypass-Spur (Parallel zu den Spurwechseln), sowie 3 kurze Spuren.


    Dein Ladeplatz müsstes Du ggf. lediglich entsprechend der benötigten Abmessungen anpassen.


    Edit:
    Ahh ich glaube jetzt verstehe ich meinen Denkfehler... ich bin davon ausgegangen, das man jede Spur (In diesem Fall 4) innerhalb des Ladeplatzes zuweisen muss.
    Sprich "Abzweigungen" in Wirklichkeit keine sind. X/
    Ich muss mir den original 4er Ladeplatz nochmal genauer ansehen.... :/ Immerhin muss das ding ja auch entsprechend viele Abzweigungen haben.

    Wo genau ist denn das Problem?
    Wir brauchen eine .mdl (Ham wa in: res/models/model/railroad/). Dort werden Preise sowie die Pfade zu den Modell-Datei definiert.
    Diese verweist auf die .msh datein. (res/models/mesh/) Dort werden die materialien definiert.
    Im selben Ordner befindet sich das 3D-Model .msh.blob.
    Die Materialien .mtl die auf die Texturen verweisen finden wir in (res/models/material/railroad/)
    Und die Texturen dann wie gehabt.


    Also eigentlich haben wir alles um ein Signal zu Reproduzieren. (Also würde man ein Fahrzeug repainten)


    Jetzt muss nur noch das 3D-Modell ausgetauscht werden... der Rest dürfte dann nur noch konfig-Arbeit sein.


    Das die Signale 2 Zustände haben, kann und fast ja egal sein, da der Prellbock dann eben auch 2 Zustände hat.

    Nein das meine ich nicht. ;)
    Aber da ein "potentielles" Brückenstellwerk für TF in diesem Fall ein Signal "simulieren" (Bzw. umgekehrt) würde, wäre die Breite der Brücke statisch.
    Sprich der Modder müsste sich für die Anzahl der Gleise entscheiden.
    Hat der Modder nun ein 2 Gleisiges Brückenstellwerk erstellt, aber man nur 1 oder 3 Gleise an dem man es anbauen kann/will sieh es eben komisch us. Vor allem wenn man mehr Gleise hat, als das Stellwerk überbrückt.


    Aber da sich "noch" kein Modder dieser Idee annimmt (Sowohl Prellbock, als auch Stellwerk), ist jegliche Überlegung dahingehend.. naja.. Sinnfrei. ;)

    Bahnübergänge müssen echt noch überarbeitet werden.
    Ist ja schön, das der Gehweg am Bahnübergang abgesenkt wird. Ich habe mich auch dran gewöhnt, das der Übergang zwischen normalem und abgesenkten Gehweg etwas "lieblos" umgesetzt wurde, aber was sie die Straßenmeisterei dabei mal wieder gedacht hat!?


    Ich meine... HALLLOOOOOoooo Bäume und Laternen direkt an/auf den Gleisen? :huh:

    Wäre auf diese art auch ein "Stellwerk" umzusetzen ??
    Ein Brückenstellwerk wäre ja wohl leider zuviel des guten. :whistling:


    mfg
    Finsternis


    Das müsste ganz sicher sogar gehen.
    Brückenstellwerk könnte spätestens bei Mehrgleisigen Bahntrassen "komisch" aussehen. Wobei eigentlich nicht viel dagegen Sprechen würde, einfach 2 Versionen zu machen. Normales "kleines" Stellwerk, und ein Brückenstellwerk für die üblichen Doppelgleise.
    Zwar könnte man mit solchen "Bauwerken" lustigen Unfug anstellen, aber sie hätten ja ohnehin nur die Funktion eines "schöneren" Signals.

    Das erklärt bei der "mittleren" LKW-Station den "5-Eckigen" Aufbau.
    Damit ist gewährleistet, das alle Plattformen exakt die gleiche Weglänge haben.


    Dennoch sieht Deine Arbeit bis jetzt sehr gut aus.


    Tante Edit:
    Dein Projekt hat mir keine Ruhe gelassen, weshalb ich mal eine kleine Skizze angefertigt habe, bei der 4 LKWs an einer Plattform platz finden, und dabei alle exakt den gleichen Weg haben.
    Natürlich ist sie jetzt nicht Maßstabgetreu, und ich hatte auch keine Zeit sie anzumalen, aber ich denke/hoffe, das es soweit verständlich ist.
    Entscheidend dabei ist, das alle Kurven-Radien identisch sind (Ich hab sie bedingt Freihand gezeichnet) Auch die Kreuzpunkte (Mittlere Ein/Ausfahrt-Wege) sollten in sich und zueinander Symmetrisch sein.

    Sehr schönes Modell.
    Man kann nur hoffen, das die Entwickler baldigst unterschiedliche Zustände implementieren wie: Ungeladen/Beladen, Weichen, Signale etc.


    Könnte man nicht auf ähnlicher Basis auch Container-Waggons erstellen? ;) Edit: Oops, war ich wohl nicht der einzige mit der Idee. :D

    Interessant wäre es sicherlich, wäre aber ein komplexes Projekt, das es min. 3 Teilen bestehen würde.
    - Bahnhöfe/Depots.
    - Streckenelemente.
    - Züge.


    Der unschönste Aspekt wäre aber vermutlich "Weichen". Was bei den Schienen noch gerade eben (optisch auch schon hässlich) gelöst ist, in dem die Weichen eine neutrale Mittelstellung haben, wäre es bei den Monorail-Trassen keine Option mehr. Hier wird es wirklich Zeit für TF Bewegliche Weichen, Signale und ggf. Ampeln zu implementieren.

    äh fauna


    Warum sollte man "zusätzliche" Tiere platzieren sollen können? Es gibt doch gar keine Tiere in Train-Fever.


    Ich glaube was Du meinst ist Flora. ;) (Flora & Fauna = Pflanzen und Tiere)


    Allerdings verliere ich auch hier den Bezug zu den 6-spurigen Straßen.

    Ich hab mich mal an ein Panoramabild meiner aktuellen Welt bzw. Hauptstadt gemacht.
    Im Grunde nichts besonderes, außer, das ich mal versucht habe über 2 Bildschirme zu spielen.


    Ergebnis: Framerate geht mächtig in den Keller (max. 15 fps wenn alles geladen ist) und nach links/rechts, wird es arg verzerrt. Letzteres irritiert beim spielen enorm.


    Ps: Um die Bilddatei unter 1 MB zu bekommen, hat die Bildqualität durch die starke JPG-Kompression etwas gelitten. (PNG hat knappe 7 MB)


    - Die Auflösung erinnert mich an C64/C128-Zeiten (Nicht schön anzuschauen)


    Das ist mir auch als allererstes aufgefallen.
    Die Auflösung ist wirklich etwas niedrig. Das wäre nur halb so schlimm, wenn die Videokompression nicht so extrem hoch wäre.
    So habe ich mir das leider keine 3 min anschauen können/wollen. Denn leider ist Train-Fever ein Spiel, welches auch sehr von der Optik lebt. Und die geht bei dem Pixelbrei zuweilen stark unter. :(


    Angenehm überrascht, war ich ebenfalls über Deine sachliche Erzählweise. Was bei vielen Youtubern/Let´s Playern Deiner Altersklasse (Nicht abwertend gemeint) leider zu vermissen ist.

    Gefallen ist gar kein Ausdruck :D
    Und jetzt bittenoch das Phantom der Oper und ich kauf das ding sofort ^^


    "Phantom der Oper"-Skin ist für den Volvo 5000 geplant ;)


    In der Zeit des Forum-Umzuges, habe ich die Zeit genutzt einen weiteren Skin für unseren "hässlichen" Berkhof Duvedec zu Pixeln. ;)
    Diesmal ist es die Lackierung der VHH (Verkehrsbetriebe Hamburg-Holstein) mit Astra-Werbung. ;)


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/14658-Berkhof-HVV-04-jpg/]


    Wenn ich dem Bus jetzt noch das Lenken (Einschlagen der Vorderräder in Kurven) beibringen könnte. :huh:

    Leider habe ich von Modeln keine Ahnung, weshalb ich es artig bei dem belasse, was ich kann... skinen.
    Wobei ich schon zugeben muss, das es bei dem "miesen" Modell von Gelenkbus, bei weitem nicht soviel Spaß macht.


    Es geht voran: :D
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/14628-Berkhof-HVV-02-jpg]


    Insgesamt werde ich bei diesem Bus "etwas" mehr künstlerische Freiheit walten lassen, da es den Berkhof 100% nie im Hamburger Raum gab.

    Da die Nachfrage nach meinen HVV-Bussen recht groß war, und vor allem auch der Gelenk-Bus gewünscht wurde, habe ich mich diesem nun angenommen.
    Wie üblich gehen die ersten 3-4 Stunden nur für das Template (Skin-Grundlage) drauf, um Details später optimal anzupassen.
    Dabei ist mir auch aufgefallen, was für ein potthässlicher Kasten von Modell der Berkhof Duvedec seitens der Entwickler geworden ist. (Extrem Kantig und auch auf mitlenkende Vorderräder wurde hier verzichtet)


    Nun denn.. ich habe einen Ruf zu verlieren, und kann nun auch schon ein Skin-Prototypen vorstellen.


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/14626-Berkhof-HVV-01-jpg/]


    Natürlich habe ich noch einiges an Arbeit vor mir. Geplant werden wieder 3-4 Skin-Versionen. Diesmal auch mit Vollbus-Werbung.