Ich will ja nichts sagen...
ABER..!
"ich vermisse" und ein Wiki-Link.
Was soll sich denn der engagierte Modder aus deinem 'Request' (
) entnehmen..? Außer, dass du diesen Wagen vermisst steht dort nichts drin... ![]()
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Ich will ja nichts sagen...
ABER..!
"ich vermisse" und ein Wiki-Link.
Was soll sich denn der engagierte Modder aus deinem 'Request' (
) entnehmen..? Außer, dass du diesen Wagen vermisst steht dort nichts drin... ![]()
Ich hau mich weg. ![]()
Jetzt kommen wieder die Scripterkiddies, die nur lua oder Script hören müssen und dann der Meinung sind sie könnten damit die Welt (oder auch nur TF) neu erfinden...
Mal im ernst:
Zu jedem Script gehört ein Programm welches dieses lesen und interpretieren kann. TrainFever bietet hier eben nur die bekannten Möglichkeiten der Abfrage der Werte aus einer mdl-Datei und die "Steuerung" der Animation von Türen, Signalen oder Schranken...
Beim Thema Datenaustauschformat stimme ich @Xanos vollkommen zu. XML oder JSON oder irgendwas anderes hätten dazu vollkommen ausgereicht.
TiberiumFreak, du kannst ja deine Züge noch nicht mal auf die Strecke schicken... ![]()
Benutze mal bitte die Suchfunktion vom Forum... Die Antwort dürfte schon 1-2 mal gefallen sein... Ich bin gerade unterwegs und kann es nicht genau beantworten...
Du brauchst eigentlich nur den Ordner mit den Savegames und den mit den Mods... Sofern der Rest nicht modifiziert ist reicht es diesen über Steam zu laden...
Jo, die Schotterfarbe stört mich auch ein wenig... Ehrlich gesagt stört sie gewaltig... Das ist das Grau -imho- wesentlich schöner...
Der Rest sieht stimmig aus. ![]()
@wohlstandskind
Eine IORE würde sich doch, als Nachfolger der Dm3, auch noch anbieten...
Oder etwa die passenden Erzwaggons - hingen/hängen ja hinter beiden Loks...
Ich freue mich schon auf das Mod-Pack/DLC... Mangels Wissen über die Fahrzeuge dort oben kann ich leider nichts hilfreiches beisteuern.
Steam installiert es selbstständig (es sei denn du hast es deaktiviert). Bei GOG musst du selbst aktiv werden.
Ansonsten siehst du im Hauptmenü rechts unten die Versionsnummer.
Sehr schön.
Auch wenn der Zug angeblich laut und unbequem sein soll - optisch gefällt er mir.
ich denke es hat sich im Laufe des bisherigen Lebens von TF doch deutlich gezeigt, dass der Großteil der Spieler "Hardcore-Eisenbahncracks" sind
Worauf stützt du diese These?
Ich spiele TrainFever gerade weil es so schön einfach ist und ich mir keine Gedanken um das Kopf-machen oder eine Wendeschleife machen muss.
Ich würde es zwar toll finden, wenn ich dies alles machen könnte, aber nicht wenn ich es muss. Ich hoffe ihr versteht was ich meine.
Mit einer auf die Cracks begrenzten Zielgruppe würde sich auch sicherlich nicht der Verkaufspreis auf dem aktuellen Niveau halten lassen...
Ihr seid schlimmer als eine Gruppe Kindergartenkinder vor einem Eis-Café...
Schönes Modell.
Aber dieses "Bitte Vorsicht [...]"... Man kann ja nicht alles mögen.
Mit etwas Übung lässt sich das relativ gut vermeiden...
Das Geheimnis besteht darin, dass du dich dem geplanten Übergang schon niveaugleich und steigungsfrei näherst... Zur Not musst du eben links und rechts der Straße jeweils einen Punkt auf ungefähr die gleiche Höhe bringen wie die Straße ist und den Übergang als erstes bauen...
Im Grunde genommen ist das genau so einfach wie der Brückenbau..!
Na also. ![]()
Für mich klingt das auch nach einer Lücke in der Oberleitung... Mir wäre kein Mod bekannt, der das Fahrverhalten beeinflusst...
Die meisten übersehenen Lücken befinden sich bei Bahnhofsein- und Ausfahrten und zwischen zwei Weichen (Streckenabzweig oder Depotanbindung).
Da musst du dich tatsächlich mal in Ruhe hinsetzen und auf Lückensuche gehen.
Das es in TrainFever keinen Rangierbetrieb gibt wäre mMn der Wert für den Streckengang der Richtige.
RobbiZ, in TrainFever gibt die Anzugskraft quasi an wie schnell der Zug beschleunigen kann...
PS: 1t entspricht circa 10kN
Mittlerweile gefällt mir der Zug recht gut... Manchmal braucht es halt etwas Zeit bis man etwas wertzuschätzen weiß. Auch die Umsetzung von SwissCH finde ich klasse.
Ich bin jedoch auch dafür, dass der Zug lediglich seine zugelassene Geschwindigkeit erhält. Kein Zug beziehungsweise keine Lok ist hier mit ihrer theoretischen Höchstgeschwindigkeit vertreten, lediglich die Zugkraft wurde "optimiert". ![]()
Natürlich steht es SwissCH frei den Zug nach belieben zu veröffentlichen.
Bei DIN 1451 hört auch mein erster Gedanke auf...
Gibt es eine Verordnung zur Kennzeichnung von Schienenfahrzeugen vom Eisenbahn Bundesamt..?
Alle 200m ist zu dicht... Hat sich zumindest bei mir nicht bewehrt...
First Person gibt es nicht...
Mit negativ meine ich, dass du damit den Zügen die Möglichkeit gibst sich wie eine Perlenkette aufzureihen (zumindest bei zu vielen Signalen auf längeren Linien (mehrere Bahnhöfe)).
Wenn du die Strecke zwischen zwei Bahnhöfen in lediglich 2, 3 oder 4 Abschnitte aufteilst ist alles fein. (Es gibt auch Spieler, die hundert Meter ein Signal setzen...)
Solange die Züge noch langsam fahren ist eine mehrfache Nutzung des Gleises problemlos möglich. Im späteren Spielverlauf ist es aber nötig mit dem Auto zu konkurrieren, also schnelle Züge und kurze Taktzeiten. Die kurzen Takte werden dir durch die "gute Gleisauslastung" dann unnötig erschwert.