Was erwartest du von so einer Stellungnahme..? Willst du für jeden Punkt auf der Liste eine Begründung warum es so und nicht anders gekommen ist..?
Beiträge von Argument
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Das Team der Transport-Fever Community
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immer 1-3 Sekunden warten
Ich dachte du hast Probleme..?
Ich will mich jetzt nicht lustig machen, aber wo ist dein Problem..?
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Hat jemand einen effektiveren Weg gefunden 2 Strecken kreuzen zu lassen?
Nein, niveaugleich geht es eigentlich nur so...
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Ich wollte ja eigentlich nichts mehr dazu sagen...
ABER: Warum spielt ihr nicht auf einer kleineren Karte wenn ihr Probleme mit den größeren habt?
Schon vor Release gab es die Aussage, dass es auf großen Karten zu Performance-Engpässen kommen wird... UND es wurde auch damals schon gesagt, dass UG die großen Karten quasi nur zähneknirschend eingebaut hat, da sich die Leute eigentlich damals schon noch größere Karten gewünscht haben... Einigen Spielern sind die Karten ja anscheinend immer noch zu klein...
Es ist halt ein unumstößliches technisches Problem, dass der Rechenaufwand quadratisch zur Kantenlänge der Karte wächst... 1*1=1, 2*2=4, 4*4=16, 8*8=64, 16*16=256, ... usw. usw.
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Und was machst du wenn du alle deine leeren Wagen am Ziel hast und keinen neuen leeren Wagen am Start der Reise..?
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Um noch einmal das Thema DKW aufzugreifen... Hinzu kommt das Problem, dass beide Gleise unbedingt auf gleicher Höhe liegen müssten... Im Bahnhofsvorfeld wäre das Problem zwar nicht so groß, dafür auf offener Strecke um so mehr...
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Es fehlen immer noch einfache Kreuzungen, einfache Kreuzungsweichen und Doppelkreuzungsweichen. Ist das denn sooooo schwer zu programmieren?
Ja scheinbar schon... Wenn es in fünf Minuten lösbar wäre hätten sie es schon lange gemacht... Es ist nicht nur die einfache Kreuzung zweier Gleise, da hängt die automatische Streckensperrung bei der Überfahrt und und und dran... Allgemeine Gegenfrage: ist es denn sooo schwer mit dem jetztigen Zustand zufrieden zu sein?
@Duscha bei mir sind keine da... Ich hatte aber auch nie welche...
Wie wäre es wenn du es schnell selbst ausprobierst..? -
Die Parameter sind wieder nur in der config editierbar und nicht im Start Interface also edit probieren neu starten etc.
Das geht doch auch anders oder ?Ja, da hätte ich auch einen kleinen Stellregler im Hauptmenü bevorzugt...
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Fahrzeuge haben kein "ihr Depot". Sie fahren immer zum nächsten erreichbaren* Depot.
*) bei Zügen muss dies in Fahrtrichtung liegen. Also Anhalten, Wenn und erneut zum Depot schicken.
Alternativ kannst du zum Austauschen auch die Ersetzen-Funktion nutzen.
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Nicht machbar, soweit ich weiß.
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Das sehe ich nicht als Problem an.
Zumal so auch gleich eine richtige Doppeltraktion erstellt werden kann. -
Es würde auch reichen eine MultipleUnit-Datei zu erstellen... Forward auf false und fertig... Keine Ahnung ob es dazu eine Anleitung im Lexikon gibt... (Habe gerade keinen PC zur Hand um selber nachzuschauen.)
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Ja Häuser an Tunneln hatte ich auch schon mal... Ist sogar noch hässlicher als die Häuser an der Brücke...
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"In Geduld du dich üben musst." würde Yoda sagen...
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Das wird wohl daran liegen, dass Fabrik B Stadt A schneller beliefern als Fabrik A...
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Ich baue gast keine Einbahnsignale... Und ich hab fast nie Probleme mit verkeilten Zügen... Es sei denn ich habe beim Bauen nicht auf gepasst...
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Anhalten und wenden lassen... Zur not kannst du ihnen dann noch ne andere Linie zuweisen...
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Der Speicherort sollte irgendwo im Lexikon zu finden sein...
Öffnen kannst du die Datei mit jedem gängigen Texteditor... -
Gruppierungen haben in meinen Augen nur einen einzigen Vorteil: es werden weniger Symbole auf der Karte angezeigt.
Alles andere hat sich meiner Meinung nach als nachteilig herausgestellt... Die sich verstellenden Linien zum Beispiel...Ich könnte auf die Gruppierungen komplett verzichten - ich löse selbst die Gruppen an gegenüber liegenden Haltestellen wieder auf.