Hallo
Na ja, immerhin heißt das Spiel "Train Fever", übersetzt "Zug-Fieber", hat also etwas mit Zügen und der Eisenbahn zu tun. Warum sollte ein Spiel, welches etwas aus unserer Umwelt als Basis nimmt, die Regeln dieses Vorbilds gänzlich ignorieren oder über den Haufen werfen?
Mache jetzt bitte nicht aus "ein reales Verhalten zur Optimierung des Spielverhaltens ignorieren" zu "die Regeln dieses Vorbilds gänzlich ignorieren". Darum geht es nicht.
Wenn dein Zug zu lange warten muss, stimmt etwas mit deinem Fahrplan, deinem Bahnhof oder deinem Netz nicht.
Es gibt keinen Fahrplan, es gibt Linien und es gibt Bahnhöfe mit X vorhandenen Gleisen, optimalerweise eines pro Linie und Richtung. Es kann aber auch ein Gleis (pro Richtung) für mehrere Linien sein. Dann geht das mit dem Stau ganz schnell.
Ich denke gerade dieses zu meistern ist das Spielziel von Train-Fever - oder habe ich da etwas falsch verstanden...
Ich soll Fracht binnen einer festgesetzten Frist an den Zielort bringen. Das ist, abseits des Szenarios, dessen wir uns alle erfreuen, der Punkt des Spiels.
Tschö, Auge